Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
inventory.show_item_ownership |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงว่าผู้เล่นคนใดเป็นเจ้าของแต่ละไอเท็มใน UI คอนเทนเนอร์ ปิดเพื่อซ่อนข้อมูลความเป็นเจ้าของจากมุมมองของไคลเอนต์ในเครื่อง | inventory | ตัวแปร | True |
||
keyboardmidi.midikeymap |
ไฟล์แมปที่ใช้แปลงปุ่มคีย์บอร์ดเป็นโน้ต midi (อยู่ใน StreamingAssets/keymidi) | keyboardmidi | ตัวแปร | qwerty-uk.json |
||
laserbeam.debugcollisions |
laserbeam | ตัวแปร | False |
|||
laserbeam.framebudgetms |
laserbeam | ตัวแปร | 0.25 |
|||
laserbeam.laserculldistance |
laserbeam | ตัวแปร | 100 |
|||
laserbeam.usejobs |
laserbeam | ตัวแปร | False |
|||
legs.enablelegs |
หากเป็น true จะวาดตัวผู้เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง | legs | ตัวแปร | True |
||
lerp.debug |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการบันทึกล็อกดีบักโดยละเอียดสำหรับระบบ position lerp smoothing โดยพิมพ์สถานะ interpolation และ extrapolation ทุก tick | lerp | ตัวแปร | False |
||
lerp.enabled |
เปิด interpolation และ extrapolation ของตำแหน่งเครือข่าย | lerp | ตัวแปร | True |
||
lerp.extrapolation |
lerp ล่วงหน้ากี่วินาที | lerp | ตัวแปร | 1 |
||
lerp.inertia |
กี่วินาทีหลังเริ่มเคลื่อนที่ที่ค่าหน่วง interpolation ถึงค่าสูงสุด | lerp | ตัวแปร | 0 |
||
lerp.interpolation |
lerp ตามหลังกี่วินาที | lerp | ตัวแปร | 0.1 |
||
lerp.smoothing |
กี่วินาทีที่ใช้ทำให้ความเร็วนุ่มนวล | lerp | ตัวแปร | 0.1 |
||
lerp.timeoffsetinterval |
คำนวณค่าออฟเซ็ตเวลาไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ข้ามกี่ tick | lerp | ตัวแปร | 16 |
||
lod.grid_refresh_budget |
(สร้างอัตโนมัติ) งบเวลาสูงสุดต่อเฟรม (มิลลิวินาที) ที่จัดสรรให้การรีเฟรช LOD grid ค่าต่ำลดต้นทุน LOD pop-in แต่อาจทำให้การเปลี่ยนผ่านล่าช้า | lod | ตัวแปร | 0.1 |
||
lookattooltip.crosshairmode |
เปลี่ยนรูปลักษณ์เป้าเล็งการโต้ตอบ (0 = ค่าเริ่มต้น, 1 = ไม่มีข้อความ, 2 = ไม่มีข้อความและไม่มีไอคอน) | lookattooltip | ตัวแปร | 0 |
||
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey |
mainmenusystem | ตัวแปร | False |
|||
maplayerrenderer.debuglabs |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักบนแผนที่สำหรับตำแหน่งทางเข้าและขอบเขตชั้นของห้องแล็บใต้น้ำ เฉพาะแอดมิน | maplayerrenderer | ตัวแปร | False |
||
marchingcubesmanager.collidermiplevel |
[0-2] - ระดับ mip ที่ collision mesh ของประติมากรรมถูก march ที่ระดับนั้น แต่ละระดับมีสามเหลี่ยมการชนน้อยลงประมาณ 4 เท่า และ physics bake ถูกลงตามกัน แต่ collider อาจเบี่ยงจากพื้นผิวที่เห็นเล็กน้อย | marchingcubesmanager | ตัวแปร | 1 |
||
marchingcubesmanager.debuglog |
marchingcubesmanager | ตัวแปร | False |
|||
marchingcubesmanager.generatorpoolcount |
[1-16] - generator แต่ละตัวมีภาระหน่วยความจำคงที่ แต่จะให้ประมวลผลพร้อมกันได้มากขึ้น | marchingcubesmanager | ตัวแปร | 4 |
||
megaphone.ignorepushtotalk |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ เมกะโฟนจะกระจายเสียงโดยไม่ต้องกดปุ่มกดเพื่อพูดค้างไว้ บันทึกข้ามเซสชัน | megaphone | ตัวแปร | True |
||
menubackgroundvideo.restrictmp4 |
menubackgroundvideo | ตัวแปร | True |
|||
meshpaintable3d.brushscale |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณสเกลของขนาดพู่กันสี mesh เมื่อวาดบนพื้นผิวที่วาดได้ 3D | meshpaintable3d | ตัวแปร | 2 |
||
meshpaintable3d.uvbufferscale |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณสเกลของพื้นผิว UV buffer ที่ใช้ฉายสีลงบนพื้นผิว 3D ค่าสูงเพิ่มความละเอียดของสี | meshpaintable3d | ตัวแปร | 2 |
||
mesh.quality |
(สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมระดับคุณภาพ mesh ส่วนกลาง (0-100) ค่าต่ำสลับ mesh ไปใช้ LOD โพลิกอนต่ำเร็วขึ้น ลดต้นทุน GPU แต่ภาพด้อยลง | mesh | ตัวแปร | 100 |
||
mesh.reducebonecountonlowlod |
ลดการคำนวณการเรนเดอร์บนเสื้อผ้า/สกินที่ LOD ต่ำกว่า | mesh | ตัวแปร | True |
||
metaldetectorsource.draweditorgizmos |
metaldetectorsource | ตัวแปร | False |
|||
midiconvar.bufferprotection |
อนุญาตให้โน้ต midi ทำงานได้เพียงครั้งเดียวต่อเฟรม อาจช่วยแก้ปัญหา MIDI บางอย่างใน W11 | midiconvar | ตัวแปร | False |
||
midiconvar.debugmode |
แสดงรหัส midi ขาเข้าทั้งหมด | midiconvar | ตัวแปร | False |
||
midiconvar.enabled |
ต้องเปิดไว้เพื่อให้ midi convar ทำงาน | midiconvar | ตัวแปร | False |
||
missionshud.blockdisplay |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะระงับการอัปเดตการแสดง HUD ภารกิจทั้งหมด ทำให้โอเวอร์เลย์ภารกิจไม่แสดงหรืออัปเดต | missionshud | ตัวแปร | False |
||
mortar.debugdistanceui |
mortar | ตัวแปร | False |
|||
music.enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดระบบเพลงไดนามิกในเกม การปิดจะหยุดเพลงพื้นหลังทั้งหมด | music | ตัวแปร | True |
||
music.songgapmax |
(สร้างอัตโนมัติ) วินาทีสูงสุดที่เงียบระหว่างเพลงพื้นหลัง ระหว่างเพลงจะสุ่มช่วงห่างระหว่าง songGapMin และ songGapMax | music | ตัวแปร | 480 |
||
music.songgapmin |
(สร้างอัตโนมัติ) วินาทีต่ำสุดที่เงียบระหว่างเพลงพื้นหลัง เกมจะรออย่างน้อยเท่านี้ก่อนเริ่มเพลงถัดไป | music | ตัวแปร | 240 |
||
nametags.enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ป้ายชื่อผู้เล่นจะแสดงเหนือผู้เล่นคนอื่น ปิดเพื่อซ่อนป้ายชื่อทั้งหมดบนไคลเอนต์ บันทึกข้ามเซสชัน | nametags | ตัวแปร | True |
||
nametags.showindemos |
เมื่อเปิดใช้ ป้ายชื่อจะแสดงขณะดูเดโมด้วย โดยปกติเดโมจะซ่อนป้ายชื่อ | nametags | ตัวแปร | False |
||
net.debug |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการบันทึกล็อกดีบักเครือข่ายฝั่งไคลเอนต์โดยละเอียด โดยพิมพ์ประเภทข้อความขาเข้าและขาออกทั้งหมดพร้อมขนาดไบต์ | net | ตัวแปร | False |
||
netgraph.enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) แสดงโอเวอร์เลย์ network graph ซึ่งแสดงอัตราแพ็กเก็ตขาเข้า/ขาออกแบบเรียลไทม์ ขนาดคิว และการใช้แบนด์วิดท์ | netgraph | ตัวแปร | False |
||
netgraph.entityfilter |
(สร้างอัตโนมัติ) กรอง network graph ให้แสดงเฉพาะแพ็กเก็ตที่เกี่ยวกับ short prefab name ของ entity ที่กำหนด เว้นว่างเพื่อแสดงทุก entity | netgraph | ตัวแปร | |||
netgraph.typefilter |
(สร้างอัตโนมัติ) กรอง network graph ให้แสดงเฉพาะแพ็กเก็ตที่ตรงกับชื่อประเภทข้อความที่กำหนด เว้นว่างเพื่อแสดงทุกประเภทแพ็กเก็ต | netgraph | ตัวแปร | |||
netgraph.updatespeed |
(สร้างอัตโนมัติ) network graph รีเฟรชกี่ครั้งต่อวินาที ค่าสูงให้ค่าที่ตอบสนองดีขึ้นแต่ใช้ CPU เพิ่มเล็กน้อย | netgraph | ตัวแปร | 5 |
||
nexus.hidezones |
ซ่อนโซน nexus แต่ละโซนจากรายการเซิร์ฟเวอร์ (แสดงเฉพาะ nexus รวม) | nexus | ตัวแปร | True |
||
nexus.logging |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกอีเวนต์การโอนย้ายและการสื่อสารของโซน Nexus ทั้งหมดลงคอนโซลเซิร์ฟเวอร์ มีประโยชน์ในการดีบักการโอนผู้เล่นข้ามเซิร์ฟเวอร์ | nexus | ตัวแปร | True |
||
nexus.serverlistenabled |
ควบคุมการมองเห็นแท็บ nexus ในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ | nexus | ตัวแปร | False |
||
nexus.serverlistendpoint |
Nexus API endpoint ที่ใช้กับเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ | nexus | ตัวแปร | https://gw.facepunch.com/nexus/browserList |
||
nexus.serverlistrealm |
Realm ของเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในรายการเซิร์ฟเวอร์ (-1 คืออัตโนมัติ) | nexus | ตัวแปร | -1 |
||
npcanimcontroller.lookinterpspeed |
npcanimcontroller | ตัวแปร | 3 |
|||
npcanimcontroller.spineinterpspeed |
npcanimcontroller | ตัวแปร | 3 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.