Rust Client Settings Commands
Give-föremålslista →Konsolkommandon för F1-menyn eller RCON. Källa: en community-underhållen export av Rusts egen genererade kommandometadata - se det som en hjälpsam referens, inte en uttömmande.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Kommandon: 929
| Kommando | Beskrivning | Kategori | Typ | Standard | Behörighet | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för namnskyltar på allierade (vänner/allierade utanför ditt lag); gör att färgblinda spelare kan skilja allierade från fiender och lagkamrater | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Genererad) Färgpalettindex för indikatorn för byggförbjuden zon; ändrar färgen på det röda zonöverlägg som visas när det inte är tillåtet att bygga | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för namnskyltar på klanmedlemmar som visas ovanför spelare i samma klan; väljer ur färgsamlingen för klanens namnskyltar | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Genererad) När aktiverad kan spelaren inte röra sig medan inventariefönstret är öppet; användbart för handkontroll-/tillgänglighetsupplägg där oavsiktlig rörelse är ett problem | accessibility | variabel | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för fiendens namnskyltar; väljer en färg ur färgsamlingen för fienders namnskyltar så att fientliga spelare syns tydligt | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för spelarens hälsomätare; väljer en tillgänglig färg ur färgsamlingen för hälsomätaren | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för siktpunktens färg på det holografiska siktet; låter spelare välja en siktpunktsfärg som syns mot vilken bakgrund som helst | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för spelarens hungermätare/matmätare; väljer en tillgänglig färg ur färgsamlingen för hungermätaren | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för spelarens vätskemätare/vattenmätare; väljer en tillgänglig färg ur färgsamlingen för vätskemätaren | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Genererad) Färgpalettindex för pilöverlägg på elektriska IO-ingångar; ändrar färgen på pilar som visar ström/signal som flödar in i en IO-entitet | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Genererad) Färgpalettindex för pilöverlägg på elektriska IO-utgångar; ändrar färgen på pilar som visar ström/signal som flödar ut från en IO-entitet | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för strålens färg på lasersnubbeltrådsdetektorn; hjälper färgblinda spelare att urskilja aktiva detektorlasrar i baser | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på kort-/anteckningsmeddelanden i chatten; hjälper till att skilja kort-/anteckningsmeddelanden från andra chattyper | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på klanchattmeddelanden; gör klanmeddelanden tydligt urskiljbara i chattfönstret | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på chattmeddelanden från länkad Discord; hjälper till att känna igen meddelanden som förmedlas från en länkad Discord-server | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på globala chattmeddelanden; påverkar alla meddelanden som skickas till serverns globala chattkanal | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på lokala närchattmeddelanden; skiljer närliggande röst-/textchatt från globala kanaler och lagkanaler | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på lagchattmeddelanden; gör meddelanden endast för laget tydligt skilda från global och lokal chatt | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för markering av svampar i världen; låter färgblinda spelare välja en urskiljbar färg för svampmarkören | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Genererad) När aktiverad vidarebefordras UI-navigeringshändelser (riktning/bekräfta/avbryt) till Unity EventSystem, vilket möjliggör menynavigering med handkontroll | accessibility | variabel | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för namnskyltar på lagmedlemmar som visas ovanför allierade spelare; låter färgblinda spelare välja en urskiljbar lagfärg | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Genererad) Färgpalettindex för resursmarkörikonerna för träd i HUD:en; väljer ur färgsamlingen för tillgänglighet för att hjälpa färgblinda spelare | accessibility | variabel | 0 |
||
ai.debugvis |
(Genererad) När aktiverad ritas felsökningsvisualiseringar (attackräckvidd, uppmärksamhet osv.) för AI-entiteter nära den lokala spelaren | ai | variabel | False |
||
ai.designing |
(Genererad) När aktiverad slås NPC-design-/placeringsläget på hos klienten och visar extra gizmos för att skapa NPC-spawnpunkter och patrullrutter | ai | variabel | False |
||
ai.groundalign |
(Genererad) När aktiverad justerar NPC-karaktärer kroppen efter terrängens lutning med IK; inaktivera för justering endast mot plan mark | ai | variabel | True |
||
ai.maxgroundaligndist |
(Genererad) Största avstånd i meter där IK för markjustering utvärderas för NPC:er; att minska det förbättrar prestandan när många NPC:er syns | ai | variabel | 60 |
||
ai.npc_no_foot_ik |
(Genererad) När aktiverad inaktiveras fot-IK på NPC-karaktärer för att förbättra prestandan; NPC:er placerar då inte fötterna mot terrängens lutning | ai | variabel | True |
||
analytics.dryrun |
Kör hela flödet utan att faktiskt skicka något | analytics | variabel | False |
||
analytics.log |
analytics | variabel | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | variabel | True |
|||
app.endpoint |
Basadress för API:t till Rust+ companion-servern | app | variabel | https://companion-rust.facepunch.com/api |
||
audio.advancedocclusion |
Använd mer avancerad ljudocklusion | audio | variabel | False |
||
audio.ambience |
Ambiensystem | audio | variabel | True |
||
audio.debugvoicelimiting |
(Genererad) När aktiverad loggas beslut om begränsning av röstchatt till konsolen och visar när spelare tystas på grund av närhet eller bandbreddsbegränsningar | audio | variabel | False |
||
audio.enablesoundpooling |
(Genererad) Aktiverar poolning av ljudkällor och återanvänder AudioSource-komponenter i stället för att skapa och förstöra dem varje gång ett ljud spelas | audio | variabel | False |
||
audio.eventaudio |
Volym | audio | variabel | 1 |
||
audio.framebudget |
Högsta antal ms per bildruta som läggs på att uppdatera ljud | audio | variabel | 0.3 |
||
audio.game |
Volym | audio | variabel | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Använd ljudtoningar av högre kvalitet på vissa ljud | audio | variabel | False |
||
audio.instruments |
Volym | audio | variabel | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Genererad) När aktiverad loggas ljudbuffertens storlek och antal kanaler varje gång ljudfiltret bearbetar en buffert; användbart för att diagnostisera problem i ljudpipelinen | audiointerceptcomponent | variabel | False |
||
audio.master |
Volym | audio | variabel | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Genererad) Minsta andel av ljudkällspoolen som uppdateras per bildruta; högre värden håller fler ljudkällor synkade på bekostnad av CPU-tid | audio | variabel | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
Volym | audio | variabel | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
Volym | audio | variabel | 1 |
||
audio.speakers |
Volym | audio | variabel | 2 |
||
audio.ui |
Volym | audio | variabel | 1 |
||
audio.videoplayer |
Volym | audio | variabel | 1 |
||
audio.voiceprops |
Volym | audio | variabel | 1 |
||
audio.voices |
Volym | audio | variabel | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Vanliga frågor
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.