Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
accessibility.allynametagcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru etichetele de nume ale aliaților (prieteni/aliați din afara echipei); permite jucătorilor daltoniști să deosebească aliații de dușmani și de membrii echipei accessibility variabilă 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru indicatorul zonei în care construcția este blocată; schimbă culoarea suprapunerii roșii afișate când construcția nu este permisă accessibility variabilă 0
accessibility.clannametagcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru etichetele de nume ale membrilor clanului afișate deasupra jucătorilor din același clan; alege din colecția de culori pentru etichetele clanului accessibility variabilă 0
accessibility.disablemovementininventory (Generat) Când este activat, împiedică jucătorul să se miște cât timp ecranul inventarului este deschis; util pentru configurări cu controller/accesibilitate în care mișcarea accidentală este o problemă accessibility variabilă False
accessibility.enemynametagcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru etichetele de nume ale dușmanilor; alege o culoare din colecția etichetelor de dușmani pentru a face jucătorii ostili vizibil distincți accessibility variabilă 0
accessibility.healthbarcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru bara de sănătate a jucătorului; alege o culoare accesibilă din colecția de culori a barei de sănătate accessibility variabilă 0
accessibility.holosightcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru reticulul lunetei holografice; permite jucătorilor să aleagă o culoare de reticul vizibilă pe orice fundal accessibility variabilă 0
accessibility.hungerbarcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru bara de foame/mâncare a jucătorului; alege o culoare accesibilă din colecția de culori a barei de foame accessibility variabilă 0
accessibility.hydrationbarcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru bara de hidratare/apă a jucătorului; alege o culoare accesibilă din colecția de culori a barei de hidratare accessibility variabilă 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Generat) Indexul din paleta de culori pentru săgețile suprapuse de intrare IO electrică; schimbă culoarea săgeților care arată curentul/semnalul ce intră într-o entitate IO accessibility variabilă 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Generat) Indexul din paleta de culori pentru săgețile suprapuse de ieșire IO electrică; schimbă culoarea săgeților care arată curentul/semnalul ce iese dintr-o entitate IO accessibility variabilă 0
accessibility.laserdetectorcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru raza detectorului cu laser de tip trip-wire; ajută jucătorii daltoniști să deosebească laserele armate ale detectoarelor din baze accessibility variabilă 0
accessibility.messagecardscolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor de chat despre cărți/note; ajută la deosebirea mesajelor despre cărți/note de alte tipuri de chat accessibility variabilă 0
accessibility.messageclancolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor din chatul clanului; face mesajele clanului vizibil distincte în fereastra de chat accessibility variabilă 0
accessibility.messagediscordcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor de chat legate de Discord; ajută la identificarea mesajelor transmise de pe un server Discord conectat accessibility variabilă 0
accessibility.messageglobalcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor din chatul global; afectează toate mesajele trimise pe canalul de chat global al serverului accessibility variabilă 0
accessibility.messagelocalcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor din chatul local de proximitate; deosebește chatul vocal/text din apropiere de canalele globale și de echipă accessibility variabilă 0
accessibility.messageteamcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor din chatul echipei; face mesajele doar pentru echipă vizibil distincte de chatul global și local accessibility variabilă 0
accessibility.mushroomcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru evidențierea ciupercilor din lume; permite jucătorilor daltoniști să aleagă o culoare distinctă pentru marcajul ciupercilor accessibility variabilă 0
accessibility.senduinavigationevents (Generat) Când este activat, evenimentele de navigare în UI (direcție/confirmare/anulare) sunt transmise către Unity EventSystem, permițând navigarea în meniuri cu controller-ul accessibility variabilă False
accessibility.teamnametagcolour (Generat) Indexul din paleta de culori pentru etichetele de nume ale membrilor echipei afișate deasupra jucătorilor aliați; permite jucătorilor daltoniști să aleagă o culoare distinctă pentru echipă accessibility variabilă 0
accessibility.treemarkercolor (Generat) Indexul din paleta de culori pentru pictogramele de marcare a resurselor din copaci pe HUD; alege din colecția de culori de accesibilitate pentru a ajuta jucătorii daltoniști accessibility variabilă 0
ai.debugvis (Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare (raze de atac, percepție etc.) pentru entitățile AI din apropierea jucătorului local ai variabilă False
ai.designing (Generat) Când este activat, pornește pe client modul de design/plasare NPC, afișând gizmo-uri suplimentare pentru crearea punctelor de spawn și a rutelor de patrulare ale NPC-urilor ai variabilă False
ai.groundalign (Generat) Când este activat, personajele NPC își aliniază corpul la panta terenului folosind IK; dezactivează-l pentru aliniere doar la teren plat ai variabilă True
ai.maxgroundaligndist (Generat) Distanța maximă în metri la care se evaluează IK-ul de aliniere la sol pentru NPC-uri; reducerea ei îmbunătățește performanța când sunt vizibili mulți NPC-uri ai variabilă 60
ai.npc_no_foot_ik (Generat) Când este activat, dezactivează foot IK pe personajele NPC pentru a îmbunătăți performanța; NPC-urile nu își vor mai sprijini picioarele pe pantele terenului ai variabilă True
analytics.dryrun Execută întregul flux fără a trimite efectiv nimic analytics variabilă False
analytics.log analytics variabilă False
analytics.usev2 analytics variabilă True
app.endpoint Adresa de bază pentru API-ul serverului companion Rust+ app variabilă https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion Folosește o ocluzie sonoră mai avansată audio variabilă False
audio.ambience Sistem de ambient audio variabilă True
audio.debugvoicelimiting (Generat) Când este activat, loghează în consolă deciziile de limitare a chatului vocal, arătând când jucătorii sunt dați pe mute din cauza apropierii sau a restricțiilor de lățime de bandă audio variabilă False
audio.enablesoundpooling (Generat) Activează pooling-ul sursei audio, reutilizând componentele AudioSource în loc să le creeze și să le distrugă de fiecare dată când se redă un sunet audio variabilă False
audio.eventaudio Volum audio variabilă 1
audio.framebudget Numărul maxim de ms pe cadru petrecute actualizând sunetele audio variabilă 0.3
audio.game Volum audio variabilă 1
audio.hqsoundfade Folosește fade-uri de sunet de calitate mai înaltă pentru unele sunete audio variabilă False
audio.instruments Volum audio variabilă 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (Generat) Când este activat, loghează dimensiunea bufferului audio și numărul de canale de fiecare dată când filtrul audio procesează un buffer; util pentru diagnosticarea problemelor pipeline-ului audio audiointerceptcomponent variabilă False
audio.master Volum audio variabilă 1
audio.minupdatefraction (Generat) Fracția minimă din pool-ul de surse audio actualizată pe cadru; valorile mai mari păstrează mai multe surse audio sincronizate, în schimbul timpului CPU audio variabilă 0.1
audio.musicvolume Volum audio variabilă 1
audio.musicvolumemenu Volum audio variabilă 1
audio.speakers Volum audio variabilă 2
audio.ui Volum audio variabilă 1
audio.videoplayer Volum audio variabilă 1
audio.voiceprops Volum audio variabilă 1
audio.voices Volum audio variabilă 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.