Rust Client Settings Commands

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Comandos de console para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - trate isto como uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPadrãoPermissão
accessibility.allynametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de aliados (amigos/aliados fora da equipe); permite que jogadores daltônicos distingam aliados de inimigos e de membros da equipe accessibility variável 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (Gerado) Índice da paleta de cores do indicador de zona de construção bloqueada; altera a cor da sobreposição vermelha exibida quando a construção não é permitida accessibility variável 0
accessibility.clannametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de membros do clã exibidas acima de jogadores do mesmo clã; seleciona da coleção de cores das tags de nome do clã accessibility variável 0
accessibility.disablemovementininventory (Gerado) Quando ativado, impede o jogador de se mover enquanto a tela de inventário está aberta; útil em configurações de controle/acessibilidade em que movimentos acidentais são um problema accessibility variável False
accessibility.enemynametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de inimigos; seleciona uma cor da coleção de tags de nome de inimigos para destacar visualmente jogadores hostis accessibility variável 0
accessibility.healthbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores da barra de vida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de vida accessibility variável 0
accessibility.holosightcolour (Gerado) Índice da paleta de cores da retícula da mira holográfica; permite escolher uma cor de retícula visível contra qualquer fundo accessibility variável 0
accessibility.hungerbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores da barra de fome/comida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de fome accessibility variável 0
accessibility.hydrationbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores da barra de hidratação/água do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de hidratação accessibility variável 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Gerado) Índice da paleta de cores das setas de entrada de E/S elétrica; altera a cor das setas que mostram energia/sinal entrando em uma entidade de E/S accessibility variável 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Gerado) Índice da paleta de cores das setas de saída de E/S elétrica; altera a cor das setas que mostram energia/sinal saindo de uma entidade de E/S accessibility variável 0
accessibility.laserdetectorcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do feixe do detector laser; ajuda jogadores daltônicos a distinguir lasers de detectores armados em bases accessibility variável 0
accessibility.messagecardscolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens de chat de cartões/notas; ajuda a distinguir mensagens de cartões/notas de outros tipos de chat accessibility variável 0
accessibility.messageclancolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat do clã; deixa as mensagens do clã visualmente distintas na janela de chat accessibility variável 0
accessibility.messagediscordcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens de chat vinculadas ao Discord; ajuda a identificar mensagens retransmitidas de um servidor do Discord vinculado accessibility variável 0
accessibility.messageglobalcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat global; afeta todas as mensagens enviadas ao canal de chat global de todo o servidor accessibility variável 0
accessibility.messagelocalcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat de proximidade local; distingue o chat de voz/texto próximo dos canais global e de equipe accessibility variável 0
accessibility.messageteamcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat de equipe; deixa as mensagens exclusivas da equipe visualmente distintas do chat global e local accessibility variável 0
accessibility.mushroomcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do destaque de cogumelos no mundo; permite que jogadores daltônicos escolham uma cor distinguível para o marcador de cogumelos accessibility variável 0
accessibility.senduinavigationevents (Gerado) Quando ativado, os eventos de navegação da UI (direcional/confirmar/cancelar) são encaminhados ao EventSystem do Unity, permitindo navegar pelos menus com controle accessibility variável False
accessibility.teamnametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de membros da equipe exibidas acima de jogadores aliados; permite que jogadores daltônicos escolham uma cor de equipe distinguível accessibility variável 0
accessibility.treemarkercolor (Gerado) Índice da paleta de cores dos ícones marcadores de recursos de árvores na HUD; seleciona da coleção de cores de acessibilidade para ajudar jogadores daltônicos accessibility variável 0
ai.debugvis (Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração (alcance de ataque, percepção etc.) para entidades de IA próximas ao jogador local ai variável False
ai.designing (Gerado) Quando ativado, ativa o modo de design/posicionamento de NPCs no cliente, exibindo gizmos adicionais para criar pontos de spawn e rotas de patrulha de NPCs ai variável False
ai.groundalign (Gerado) Quando ativado, os personagens NPC alinham o corpo à inclinação do terreno usando IK; desative para alinhamento apenas em solo plano ai variável True
ai.maxgroundaligndist (Gerado) Distância máxima, em metros, em que o IK de alinhamento ao solo é avaliado para NPCs; reduzi-la melhora o desempenho quando muitos NPCs estão visíveis ai variável 60
ai.npc_no_foot_ik (Gerado) Quando ativado, desativa o IK dos pés nos personagens NPC para melhorar o desempenho; os NPCs não apoiarão os pés em encostas do terreno ai variável True
analytics.dryrun Executa todo o fluxo sem realmente enviar nada analytics variável False
analytics.log analytics variável False
analytics.usev2 analytics variável True
app.endpoint Endereço base da API do servidor companion do Rust+ app variável https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion Usa oclusão de som mais avançada audio variável False
audio.ambience Sistema de Ambiência audio variável True
audio.debugvoicelimiting (Gerado) Quando ativado, registra no console as decisões de limitação do chat de voz, mostrando quando jogadores são silenciados por restrições de proximidade ou de banda audio variável False
audio.enablesoundpooling (Gerado) Ativa o pooling de audio sources, reutilizando componentes AudioSource em vez de criá-los e destruí-los a cada vez que um som toca audio variável False
audio.eventaudio Volume audio variável 1
audio.framebudget Máximo de ms por frame gastos atualizando sons audio variável 0.3
audio.game Volume audio variável 1
audio.hqsoundfade Usa fades de som de maior qualidade em alguns sons audio variável False
audio.instruments Volume audio variável 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (Gerado) Quando ativado, registra o tamanho do buffer de áudio e a contagem de canais a cada vez que o filtro de áudio processa um buffer; útil para diagnosticar problemas no pipeline de áudio audiointerceptcomponent variável False
audio.master Volume audio variável 1
audio.minupdatefraction (Gerado) Fração mínima do pool de audio sources atualizada por frame; valores maiores mantêm mais audio sources sincronizados ao custo de tempo de CPU audio variável 0.1
audio.musicvolume Volume audio variável 1
audio.musicvolumemenu Volume audio variável 1
audio.speakers Volume audio variável 2
audio.ui Volume audio variável 1
audio.videoplayer Volume audio variável 1
audio.voiceprops Volume audio variável 1
audio.voices Volume audio variável 1

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Perguntas Frequentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.