Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de console para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - trate isto como uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Padrão | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de aliados (amigos/aliados fora da equipe); permite que jogadores daltônicos distingam aliados de inimigos e de membros da equipe | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do indicador de zona de construção bloqueada; altera a cor da sobreposição vermelha exibida quando a construção não é permitida | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de membros do clã exibidas acima de jogadores do mesmo clã; seleciona da coleção de cores das tags de nome do clã | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(Gerado) Quando ativado, impede o jogador de se mover enquanto a tela de inventário está aberta; útil em configurações de controle/acessibilidade em que movimentos acidentais são um problema | accessibility | variável | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de inimigos; seleciona uma cor da coleção de tags de nome de inimigos para destacar visualmente jogadores hostis | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores da barra de vida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de vida | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores da retícula da mira holográfica; permite escolher uma cor de retícula visível contra qualquer fundo | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores da barra de fome/comida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de fome | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores da barra de hidratação/água do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de hidratação | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores das setas de entrada de E/S elétrica; altera a cor das setas que mostram energia/sinal entrando em uma entidade de E/S | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores das setas de saída de E/S elétrica; altera a cor das setas que mostram energia/sinal saindo de uma entidade de E/S | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do feixe do detector laser; ajuda jogadores daltônicos a distinguir lasers de detectores armados em bases | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens de chat de cartões/notas; ajuda a distinguir mensagens de cartões/notas de outros tipos de chat | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat do clã; deixa as mensagens do clã visualmente distintas na janela de chat | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens de chat vinculadas ao Discord; ajuda a identificar mensagens retransmitidas de um servidor do Discord vinculado | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat global; afeta todas as mensagens enviadas ao canal de chat global de todo o servidor | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat de proximidade local; distingue o chat de voz/texto próximo dos canais global e de equipe | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat de equipe; deixa as mensagens exclusivas da equipe visualmente distintas do chat global e local | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do destaque de cogumelos no mundo; permite que jogadores daltônicos escolham uma cor distinguível para o marcador de cogumelos | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(Gerado) Quando ativado, os eventos de navegação da UI (direcional/confirmar/cancelar) são encaminhados ao EventSystem do Unity, permitindo navegar pelos menus com controle | accessibility | variável | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de membros da equipe exibidas acima de jogadores aliados; permite que jogadores daltônicos escolham uma cor de equipe distinguível | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores dos ícones marcadores de recursos de árvores na HUD; seleciona da coleção de cores de acessibilidade para ajudar jogadores daltônicos | accessibility | variável | 0 |
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ai.debugvis |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração (alcance de ataque, percepção etc.) para entidades de IA próximas ao jogador local | ai | variável | False |
||
ai.designing |
(Gerado) Quando ativado, ativa o modo de design/posicionamento de NPCs no cliente, exibindo gizmos adicionais para criar pontos de spawn e rotas de patrulha de NPCs | ai | variável | False |
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ai.groundalign |
(Gerado) Quando ativado, os personagens NPC alinham o corpo à inclinação do terreno usando IK; desative para alinhamento apenas em solo plano | ai | variável | True |
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ai.maxgroundaligndist |
(Gerado) Distância máxima, em metros, em que o IK de alinhamento ao solo é avaliado para NPCs; reduzi-la melhora o desempenho quando muitos NPCs estão visíveis | ai | variável | 60 |
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ai.npc_no_foot_ik |
(Gerado) Quando ativado, desativa o IK dos pés nos personagens NPC para melhorar o desempenho; os NPCs não apoiarão os pés em encostas do terreno | ai | variável | True |
||
analytics.dryrun |
Executa todo o fluxo sem realmente enviar nada | analytics | variável | False |
||
analytics.log |
analytics | variável | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | variável | True |
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app.endpoint |
Endereço base da API do servidor companion do Rust+ | app | variável | https://companion-rust.facepunch.com/api |
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audio.advancedocclusion |
Usa oclusão de som mais avançada | audio | variável | False |
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audio.ambience |
Sistema de Ambiência | audio | variável | True |
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audio.debugvoicelimiting |
(Gerado) Quando ativado, registra no console as decisões de limitação do chat de voz, mostrando quando jogadores são silenciados por restrições de proximidade ou de banda | audio | variável | False |
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audio.enablesoundpooling |
(Gerado) Ativa o pooling de audio sources, reutilizando componentes AudioSource em vez de criá-los e destruí-los a cada vez que um som toca | audio | variável | False |
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audio.eventaudio |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.framebudget |
Máximo de ms por frame gastos atualizando sons | audio | variável | 0.3 |
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audio.game |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Usa fades de som de maior qualidade em alguns sons | audio | variável | False |
||
audio.instruments |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Gerado) Quando ativado, registra o tamanho do buffer de áudio e a contagem de canais a cada vez que o filtro de áudio processa um buffer; útil para diagnosticar problemas no pipeline de áudio | audiointerceptcomponent | variável | False |
||
audio.master |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Gerado) Fração mínima do pool de audio sources atualizada por frame; valores maiores mantêm mais audio sources sincronizados ao custo de tempo de CPU | audio | variável | 0.1 |
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audio.musicvolume |
Volume | audio | variável | 1 |
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audio.musicvolumemenu |
Volume | audio | variável | 1 |
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audio.speakers |
Volume | audio | variável | 2 |
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audio.ui |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.videoplayer |
Volume | audio | variável | 1 |
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audio.voiceprops |
Volume | audio | variável | 1 |
||
audio.voices |
Volume | audio | variável | 1 |
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Perguntas Frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.