Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(자동 생성) 아군 이름표(팀이 아닌 친구/아군)의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 아군과 적, 팀원을 구분할 수 있게 해줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.buildingblockedzonecolour |
(자동 생성) 건설 불가 구역 표시기의 색상 팔레트 인덱스예요. 건설이 허용되지 않을 때 표시되는 붉은 구역 오버레이의 색상을 바꿔요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(자동 생성) 같은 클랜 플레이어 머리 위에 표시되는 클랜원 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 클랜 이름표 색상 컬렉션에서 선택해요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(자동 생성) 활성화하면 인벤토리 화면이 열려 있는 동안 플레이어가 움직일 수 없어요. 실수로 움직이는 것이 문제가 되는 컨트롤러/접근성 환경에서 유용해요 | accessibility | 변수 | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(자동 생성) 적 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 적 이름표 컬렉션에서 색상을 선택해 적대적인 플레이어를 눈에 띄게 해줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(자동 생성) 플레이어 체력 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 체력 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(자동 생성) 홀로그램 사이트 조준점 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 어떤 배경에서도 잘 보이는 조준점 색상을 고를 수 있어요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(자동 생성) 플레이어 배고픔/음식 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 배고픔 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(자동 생성) 플레이어 수분/물 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 수분 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(자동 생성) 전기 IO 입력 화살표 오버레이의 색상 팔레트 인덱스예요. IO 엔티티로 들어오는 전력/신호 흐름을 나타내는 화살표 색상을 바꿔요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(자동 생성) 전기 IO 출력 화살표 오버레이의 색상 팔레트 인덱스예요. IO 엔티티에서 나가는 전력/신호 흐름을 나타내는 화살표 색상을 바꿔요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(자동 생성) 레이저 트립와이어 감지기 빔 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 기지 안의 작동 중인 감지기 레이저를 구분하는 데 도움이 돼요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(자동 생성) 카드/메모 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 카드/메모 메시지를 다른 채팅 유형과 구분하는 데 도움이 돼요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(자동 생성) 클랜 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 채팅창에서 클랜 메시지가 눈에 띄게 해줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(자동 생성) Discord 연동 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 연동된 Discord 서버에서 넘어온 메시지를 구분하는 데 도움이 돼요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(자동 생성) 전체 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 서버 전체 채팅 채널로 보내는 모든 메시지에 적용돼요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(자동 생성) 근거리 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 주변의 음성/텍스트 채팅을 전체 채팅 및 팀 채널과 구분해줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(자동 생성) 팀 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 팀 전용 메시지를 전체 채팅 및 근거리 채팅과 구분해줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(자동 생성) 버섯 월드 오브젝트 강조 표시의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 구분하기 쉬운 버섯 마커 색상을 고를 수 있어요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(자동 생성) 활성화하면 UI 내비게이션 이벤트(방향/확인/취소)가 Unity EventSystem으로 전달돼 컨트롤러로 메뉴를 탐색할 수 있어요 | accessibility | 변수 | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(자동 생성) 아군 플레이어 머리 위에 표시되는 팀원 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 구분하기 쉬운 팀 색상을 고를 수 있어요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(자동 생성) HUD의 나무 자원 마커 아이콘 색상 팔레트 인덱스예요. 접근성 색상 컬렉션에서 선택해 색약 플레이어에게 도움을 줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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ai.debugvis |
(자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어 근처 AI 엔티티의 디버그 시각화(공격 범위, 인지 범위 등)를 그려요 | ai | 변수 | False |
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ai.designing |
(자동 생성) 활성화하면 클라이언트에서 NPC 디자인/배치 모드가 켜져, NPC 스폰 지점과 순찰 경로 제작을 위한 추가 기즈모가 표시돼요 | ai | 변수 | False |
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ai.groundalign |
(자동 생성) 활성화하면 NPC 캐릭터가 IK를 사용해 몸을 지형 경사에 맞춰 정렬해요. 비활성화하면 평평한 지면 기준으로만 정렬해요 | ai | 변수 | True |
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ai.maxgroundaligndist |
(자동 생성) NPC의 지면 정렬 IK를 계산하는 최대 거리(미터)예요. 값을 줄이면 NPC가 많이 보일 때 성능이 좋아져요 | ai | 변수 | 60 |
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ai.npc_no_foot_ik |
(자동 생성) 활성화하면 성능 향상을 위해 NPC 캐릭터의 발 IK가 비활성화돼요. NPC가 지형 경사에 발을 맞추지 않아요 | ai | 변수 | True |
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analytics.dryrun |
실제로 아무것도 전송하지 않고 전체 흐름을 실행해요 | analytics | 변수 | False |
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analytics.log |
analytics | 변수 | False |
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analytics.usev2 |
analytics | 변수 | True |
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app.endpoint |
Rust+ 컴패니언 서버 API의 기본 주소예요 | app | 변수 | https://companion-rust.facepunch.com/api |
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audio.advancedocclusion |
더 고급 사운드 오클루전을 사용해요 | audio | 변수 | False |
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audio.ambience |
앰비언스 시스템 | audio | 변수 | True |
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audio.debugvoicelimiting |
(자동 생성) 활성화하면 음성 채팅 제한 결정을 콘솔에 기록해, 근접도나 대역폭 제약 때문에 플레이어가 뮤트되는 시점을 보여줘요 | audio | 변수 | False |
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audio.enablesoundpooling |
(자동 생성) 오디오 소스 풀링을 활성화해, 소리가 재생될 때마다 AudioSource 컴포넌트를 생성하고 파괴하는 대신 재사용해요 | audio | 변수 | False |
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audio.eventaudio |
볼륨 | audio | 변수 | 1 |
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audio.framebudget |
사운드 갱신에 프레임당 사용할 최대 시간(ms)이에요 | audio | 변수 | 0.3 |
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audio.game |
볼륨 | audio | 변수 | 1 |
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audio.hqsoundfade |
일부 사운드에 더 높은 품질의 페이드를 사용해요 | audio | 변수 | False |
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audio.instruments |
볼륨 | audio | 변수 | 1 |
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audiointerceptcomponent.debugchannels |
(자동 생성) 활성화하면 오디오 필터가 버퍼를 처리할 때마다 오디오 버퍼 크기와 채널 수를 기록해요. 오디오 파이프라인 문제를 진단할 때 유용해요 | audiointerceptcomponent | 변수 | False |
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audio.master |
볼륨 | audio | 변수 | 1 |
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audio.minupdatefraction |
(자동 생성) 프레임당 갱신되는 오디오 소스 풀의 최소 비율이에요. 값이 높을수록 CPU 시간을 쓰는 대신 더 많은 오디오 소스의 동기화가 유지돼요 | audio | 변수 | 0.1 |
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audio.musicvolume |
볼륨 | audio | 변수 | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
볼륨 | audio | 변수 | 1 |
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audio.speakers |
볼륨 | audio | 변수 | 2 |
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audio.ui |
볼륨 | audio | 변수 | 1 |
||
audio.videoplayer |
볼륨 | audio | 변수 | 1 |
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audio.voiceprops |
볼륨 | audio | 변수 | 1 |
||
audio.voices |
볼륨 | audio | 변수 | 1 |
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자주 묻는 질문
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