Rust Admin Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
Komend: 653
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.applypuzzleresettime |
(Generated) Stosuje debugowy czas resetu w sekundach do wszystkich obiektów PuzzleReset w scenie, skracając ich liczniki na potrzeby szybkich testów | debug | serwer | Admin | ||
debug.bench_io |
Tworzy mnóstwo encji IO, aby zlagować serwer | debug | serwer | Admin | ||
debug.breakheld |
Niszczy aktualnie trzymany obiekt | debug | serwer | Admin | ||
debug.breakheld_almost |
Prawie niszczy aktualnie trzymany obiekt | debug | serwer | Admin | ||
debug.breakitem |
Niszczy wszystkie przedmioty w twoim ekwipunku, których nazwa pasuje do podanego ciągu | debug | serwer | Admin | ||
debug.breakshield |
Niszczy aktualnie trzymaną tarczę | debug | serwer | Admin | ||
debugcamera |
Przechodzi do trybu wolnej kamery | Admin | Brak | Tak | ||
debugcamera_unfreeze |
Zamraża pozycję kamery debugowej, pozwalając poruszać graczem ze stałego kąta widzenia | Admin | Brak | Tak | ||
debug.clearplayermodifiers |
(Generated) Usuwa wszystkie aktywne modyfikatory (buffy/debuffy) wywołującego gracza; przydatne do resetowania stanu modyfikatorów podczas testów | debug | serwer | Admin | ||
debug.cleartutorialforplayer |
Jeśli gracz z jakiegokolwiek powodu utknie w samouczku, polecenie to wyczyści wyspę i zresetuje gracza (zabije go również) | debug | serwer | Admin | ||
debug.completemission |
(Generated) Kończy wszystkie nieukończone cele w aktywnej misji wywołującego gracza, uruchamiając proces ukończenia misji | debug | serwer | Admin | ||
debug.completemissionstage |
debug | serwer | Admin | |||
debug.completetutorial |
(Generated) Natychmiast kończy samouczek wywołującego gracza, uruchamiając callback ukończenia wyspy; pomija normalny postęp | debug | serwer | Admin | ||
debug.console_print_color |
(Generated) Wypisuje w konsoli serwera wiadomość z użyciem podanego indeksu ConsoleColor; przydatne do testowania kolorowego wyjścia konsoli | debug | serwer | Admin | ||
debug.console_spam |
(Generated) Zapisuje w logu konfigurowalną liczbę wiadomości testowych o podanej długości; służy do testów obciążeniowych wydajności konsoli/logowania i pomiaru szybkości wyjścia | debug | serwer | Admin | ||
debug.conveyorstrictmodereport |
(Generated) Wyświetla pozycję w świecie każdego przenośnika przemysłowego działającego w trybie ścisłym; pomaga znaleźć przenośniki blokujące przepływ przedmiotów | debug | serwer | Admin | ||
debug.deleteentitiesbyshortname |
<shortname> (opcjonalnie: <radius>) - Usuwa encje o podanej krótkiej nazwie prefabu | debug | serwer | Admin | ||
debug.deleteentitybyid |
Usuwa encje według id. Obsługuje wiele argumentów | debug | serwer | Admin | ||
debug.drink |
(Generated) Dodaje wywołującemu graczowi podaną ilość nawodnienia w konfigurowalnym tempie; przydatne do szybkiego testowania mechanik pragnienia | debug | serwer | Admin | ||
debug.dropworlditems |
(Generated) Upuszcza podaną liczbę przedmiotów o danym shortname jako encje świata tuż przed wywołującym graczem; przydatne do testowania fizyki przedmiotów | debug | serwer | Admin | ||
debug.eat |
(Generated) Dodaje wywołującemu graczowi podaną liczbę kalorii w konfigurowalnym tempie; przydatne do szybkiego testowania mechanik głodu | debug | serwer | Admin | ||
debug.emptytankermodule |
emptyTankerModule - Opróżnia zawartość modułów cysterny modułowego samochodu, na który patrzysz | debug | serwer | Admin | ||
debug.enable_player_movement |
(Generated) Wysyła klientowi docelowego gracza RPC włączające lub wyłączające jego sterowanie ruchem; tylko dla administratorów; przydatne do testowania mechanik zamrożenia/blokady | debug | serwer | Admin | ||
debug.fillmounts |
fillmounts <radius> - Tworzy graczy i sadza ich na każdym punkcie montażu w promieniu | debug | serwer | Admin | ||
debug.filltankermodule |
fillTankerModule <item> - Napełnia moduły cysterny modułowego samochodu, na który patrzysz, podaną cieczą (np. water, water.salt, crude.oil) | debug | serwer | Admin | ||
debug.findgap |
Sprawdza, jak duża jest szczelina. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> | debug | serwer | Admin | ||
debug.flushgroup |
Wyprowadza cię z bieżącej grupy sieciowej i wprowadza z powrotem, powodując usunięcie, a następnie ponowne pobranie wszystkich encji w twoim PVS | debug | serwer | Admin | ||
debug.foodspoilingdeducttimehours |
Odejmuje podaną liczbę godzin od całej psującej się żywności na serwerze | debug | serwer | Admin | ||
debug.foodspoilinginventoryhours |
Stosuje podaną liczbę godzin do całej żywności w ekwipunku gracza | debug | serwer | Admin | ||
debug.foodspoilingspoilall |
Psuje całą żywność na serwerze | debug | serwer | Admin | ||
debug.forcechickensspawnegg |
(Generated) Wymusza natychmiastowe zniesienie jaja przez wszystkie kury w podanym promieniu od wywołującego gracza; przydatne do testowania upuszczania i zbierania jaj | debug | serwer | Admin | ||
debug.heal |
Aby wyłączyć wskrzeszanie, gdy gracz jest powalony, podaj --no-recover jako pierwszy argument. | debug | serwer | Admin | ||
debug.hurt |
(Generated) Zadaje wywołującemu graczowi podaną ilość obrażeń od pocisków; opcjonalnie celuje w wybraną kość, aby testować reakcje na trafienia w poszczególne kości | debug | serwer | Admin | ||
debug.invis |
Czyni administratora niewidzialnym | debug | serwer | Admin | ||
debug.printgrouplayer |
(Generated) Wyświetla warstwę widoczności sieciowej (świat zewnętrzny, tunele, pod wodą itp.) w pozycji wywołującego gracza; pomaga debugować przypisywanie do grup sieciowych według warstw | debug | serwer | Admin | ||
debug.printgroups |
(Generated) Zapisuje w konsoli ID grup sieciowych i nazwy prefabów wszystkich encji serwera; przydatne do debugowania widoczności sieciowej i przypisywania do grup | debug | serwer | Admin | ||
debug.printmonumentblocker |
Wyświetla zdrowie i stan rozpadu najbliższego blokera monumentu. Opcjonalny argument: zasięg wyszukiwania w metrach (domyślnie 100) | debug | serwer | Admin | ||
debug.print_topologies |
Wyświetla topologie w twojej pozycji | debug | serwer | Admin | ||
debug.puzzlereset |
Resetuje wszystkie zagadki. Opcjonalnie podaj liczbę, aby zresetować tylko zagadki w danym promieniu. | debug | serwer | Admin | ||
debug.puzzleresetinfo |
(Generated) Wyświetla szczegółowe informacje debugowe o PuzzleReset, w którym aktualnie znajduje się wywołujący gracz, w tym stan licznika i status zależności | debug | serwer | Admin | ||
debug.refillvitals |
Uzupełnia parametr życiowy gracza docelowego. np. debug.refillsvital jim - zostaw puste, aby dotyczyło ciebie; może obejmować wielu graczy naraz. Wskrzesza ranionych graczy. Aby to wyłączyć, podaj --no-recover jako pierwszy argument. | debug | serwer | Admin | ||
debug.refillvitalsall |
Uzupełnia parametry życiowe wszystkich aktywnych graczy na serwerze. Wskrzesza ranionych graczy. Aby to wyłączyć, podaj --no-recover jako pierwszy argument. | debug | serwer | Admin | ||
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints |
(Generated) Skanuje wszystkie statyczne obszary respawnu i zabija te, których środek jest oddalony o mniej niż 1 metr od innego, eliminując zduplikowane punkty spawnu | debug | serwer | Admin | ||
debug.repair_inventory |
Naprawia wszystkie przedmioty w ekwipunku | debug | serwer | Admin | ||
debug.resetsleepingbagtimers |
(Generated) Resetuje wszystkie liczniki odnowienia respawnu na śpiworach wywołującego gracza, pozwalając na natychmiastowe ponowne użycie wszystkich jego śpiworów | debug | serwer | Admin | ||
debug.respawnvinetreesinradius |
(Generated) Odnawia drzewa winorośli z pni w podanym promieniu od wywołującego gracza; informuje, ile odnowiono, a ile zablokowali gracze | debug | serwer | Admin | ||
debug.setdamage |
(Generated) Zadaje wystarczająco dużo obrażeń od pocisków, aby sprowadzić wywołującego gracza lub wskazany cel do podanej wartości zdrowia | debug | serwer | Admin | ||
debug.setfood |
(Generated) Bezpośrednio ustawia poziom kalorii wywołującego gracza lub wskazanego gracza docelowego na podaną wartość | debug | serwer | Admin | ||
debug.sethealth |
(Generated) Ustawia zdrowie wywołującego gracza lub wskazanego gracza docelowego na podaną wartość; przydatne do testowania scenariuszy niskiego zdrowia lub śmierci | debug | serwer | Admin | ||
debug.setmaxhealth |
(Generated) Zastępuje maksymalne zdrowie wywołującego gracza lub wskazanego celu; podaj 0, aby przywrócić wartość domyślną | debug | serwer | Admin |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.