Rust 콘솔 명령어

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

명령어 3,590개
명령어설명카테고리유형기본권한
accessibility.allynametagcolour (자동 생성) 아군 이름표(팀이 아닌 친구/아군)의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 아군과 적, 팀원을 구분할 수 있게 해줘요 accessibility 변수 0
accessibility.applyallchanges (자동 생성) 대기 중인 접근성 색상 변경을 모두 즉시 적용해요. 색상 설정이 바뀌면 자동으로 호출되며, 새로고침을 강제하려면 수동으로 실행할 수도 있어요 accessibility 클라이언트
accessibility.buildingblockedzonecolour (자동 생성) 건설 불가 구역 표시기의 색상 팔레트 인덱스예요. 건설이 허용되지 않을 때 표시되는 붉은 구역 오버레이의 색상을 바꿔요 accessibility 변수 0
accessibility.clannametagcolour (자동 생성) 같은 클랜 플레이어 머리 위에 표시되는 클랜원 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 클랜 이름표 색상 컬렉션에서 선택해요 accessibility 변수 0
accessibility.disablemovementininventory (자동 생성) 활성화하면 인벤토리 화면이 열려 있는 동안 플레이어가 움직일 수 없어요. 실수로 움직이는 것이 문제가 되는 컨트롤러/접근성 환경에서 유용해요 accessibility 변수 False
accessibility.enemynametagcolour (자동 생성) 적 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 적 이름표 컬렉션에서 색상을 선택해 적대적인 플레이어를 눈에 띄게 해줘요 accessibility 변수 0
accessibility.healthbarcolour (자동 생성) 플레이어 체력 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 체력 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 accessibility 변수 0
accessibility.holosightcolour (자동 생성) 홀로그램 사이트 조준점 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 어떤 배경에서도 잘 보이는 조준점 색상을 고를 수 있어요 accessibility 변수 0
accessibility.hungerbarcolour (자동 생성) 플레이어 배고픔/음식 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 배고픔 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 accessibility 변수 0
accessibility.hydrationbarcolour (자동 생성) 플레이어 수분/물 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 수분 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 accessibility 변수 0
accessibility.ioarrowinputcolor (자동 생성) 전기 IO 입력 화살표 오버레이의 색상 팔레트 인덱스예요. IO 엔티티로 들어오는 전력/신호 흐름을 나타내는 화살표 색상을 바꿔요 accessibility 변수 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (자동 생성) 전기 IO 출력 화살표 오버레이의 색상 팔레트 인덱스예요. IO 엔티티에서 나가는 전력/신호 흐름을 나타내는 화살표 색상을 바꿔요 accessibility 변수 0
accessibility.laserdetectorcolour (자동 생성) 레이저 트립와이어 감지기 빔 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 기지 안의 작동 중인 감지기 레이저를 구분하는 데 도움이 돼요 accessibility 변수 0
accessibility.messagecardscolour (자동 생성) 카드/메모 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 카드/메모 메시지를 다른 채팅 유형과 구분하는 데 도움이 돼요 accessibility 변수 0
accessibility.messageclancolour (자동 생성) 클랜 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 채팅창에서 클랜 메시지가 눈에 띄게 해줘요 accessibility 변수 0
accessibility.messagediscordcolour (자동 생성) Discord 연동 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 연동된 Discord 서버에서 넘어온 메시지를 구분하는 데 도움이 돼요 accessibility 변수 0
accessibility.messageglobalcolour (자동 생성) 전체 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 서버 전체 채팅 채널로 보내는 모든 메시지에 적용돼요 accessibility 변수 0
accessibility.messagelocalcolour (자동 생성) 근거리 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 주변의 음성/텍스트 채팅을 전체 채팅 및 팀 채널과 구분해줘요 accessibility 변수 0
accessibility.messageteamcolour (자동 생성) 팀 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 팀 전용 메시지를 전체 채팅 및 근거리 채팅과 구분해줘요 accessibility 변수 0
accessibility.mushroomcolour (자동 생성) 버섯 월드 오브젝트 강조 표시의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 구분하기 쉬운 버섯 마커 색상을 고를 수 있어요 accessibility 변수 0
accessibility.senduinavigationevents (자동 생성) 활성화하면 UI 내비게이션 이벤트(방향/확인/취소)가 Unity EventSystem으로 전달돼 컨트롤러로 메뉴를 탐색할 수 있어요 accessibility 변수 False
accessibility.teamnametagcolour (자동 생성) 아군 플레이어 머리 위에 표시되는 팀원 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 구분하기 쉬운 팀 색상을 고를 수 있어요 accessibility 변수 0
accessibility.treemarkercolor (자동 생성) HUD의 나무 자원 마커 아이콘 색상 팔레트 인덱스예요. 접근성 색상 컬렉션에서 선택해 색약 플레이어에게 도움을 줘요 accessibility 변수 0
admintime 1-24 자신의 플레이어에게만 적용되는 시간대를 이 시각으로 설정해요(서버의 일반 시간으로 되돌리려면 -1을 입력하세요) 관리자 없음 예
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar 변수 0 관리자
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar 변수 0 관리자
ai.accuratevisiondistance (자동 생성) 활성화하면 시야 거리 검사가 정확도를 위해 본(bone)별 레이캐스트를 사용해요. 비활성화하면 성능을 위해 단일 원점 레이를 사용해요 ai 변수 True 관리자
ai.addignoreplayer 플레이어(지정하지 않으면 명령어 사용자)를 AI 무시 목록에 추가해요. ai 서버 관리자
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (자동 생성) 클라이언트에 AI 로드 밸런스 초과 보고서를 요청해요. 할당된 CPU 예산을 초과한 AI 작업을 보여줘요 ai 클라이언트
ai.aidebug_lookat (자동 생성) 로컬 관리자 플레이어가 현재 바라보는 엔티티의 AI 디버그 시각화를 켜고 꺼요 ai 클라이언트
ai.aimedatangle 플레이어가 자신을 조준하고 있다고 AI가 판단하는 각도예요 ai 변수 10 관리자
ai.aizonestats (자동 생성) 서버에 등록된 AIInformationZone 인스턴스의 총 개수를 출력해요 ai 서버 관리자
ai.allowdesigning ai 변수 True 관리자
ai.animal_ignore_food animal_ignore_food가 true이면 동물이 먹이를 감지하거나 상호작용하지 않아요(서버 최적화). (기본값: true) ai 변수 True 관리자
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (자동 생성) 인간형 NPC가 알려진 플레이어 위치를 추적할 때 쓰는 시야선 갱신 틱 사이의 간격(초)이에요 aibrainsenses 변수 0.2 관리자
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (자동 생성) 모든 NPC 유형이 알려진 플레이어 위치를 추적할 때 쓰는 시야선 갱신 틱 사이의 간격(초)이에요 aibrainsenses 변수 0.5 관리자
aibrainsenses.updateinterval (자동 생성) 전체 AI 브레인 감각 갱신 틱 사이의 간격(초)이에요. NPC가 주변 상황 인식을 얼마나 자주 갱신하는지 제어해요 aibrainsenses 변수 0.5 관리자
ai.brainstats (자동 생성) 서버에서 활성화된 동물, 과학자, 펫, 신규 NPC2 브레인 인스턴스의 현재 개수를 출력해요 ai 서버 관리자
ai.clearignoredplayers AI 무시 목록에서 모든 플레이어를 제거해요. ai 서버 관리자
ai.debugvis (자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어 근처 AI 엔티티의 디버그 시각화(공격 범위, 인지 범위 등)를 그려요 ai 변수 False
ai.defaultinterpolationdelay (자동 생성) NPC 엔티티 이동에 적용되는 기본 네트워크 보간 지연 시간(초)이에요. 값이 낮을수록 시각적 지연은 줄지만 불안정한 연결에서는 떨림이 생길 수 있어요 ai 변수 0.1 관리자
ai.designing (자동 생성) 활성화하면 클라이언트에서 NPC 디자인/배치 모드가 켜져, NPC 스폰 지점과 순찰 경로 제작을 위한 추가 기즈모가 표시돼요 ai 변수 False
ai.designingenabled ai 변수 False 관리자
ai.effectaiweapons (자동 생성) 활성화하면 AI 무기가 발사 시 실제 피해를 줘요. 비활성화하면 NPC 무기가 무해해져서 AI 동작을 안전하게 테스트할 수 있어요 ai 변수 False 관리자
ai.frametime (자동 생성) AI 틱 처리의 목표 프레임 시간 예산(초)이에요. AI 프레임당 CPU 사용량을 제한하며, 기본값은 실서버 5초(에디터 1초)예요 ai 변수 5 관리자
ai.groundalign (자동 생성) 활성화하면 NPC 캐릭터가 IK를 사용해 몸을 지형 경사에 맞춰 정렬해요. 비활성화하면 평평한 지면 기준으로만 정렬해요 ai 변수 True
ai.groups (자동 생성) 활성화하면 AI 그룹 로직이 작동해 NPC가 분대로 협력할 수 있어요. 비활성화하면 모든 NPC가 각자 독립적으로 행동해요 ai 변수 True 관리자
ai.ignoreplayers (자동 생성) 활성화하면 AI 엔티티가 플레이어의 존재를 무시하고 플레이어를 공격 대상으로 삼거나 반응하지 않아요. NPC 방해 없이 건설/테스트할 때 유용해요 ai 변수 False 관리자
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone 변수 False 관리자
ai.killanimals (자동 생성) 현재 서버에 있는 모든 동물 NPC와 동물 NPC2 엔티티를 죽여요 ai 서버 관리자

모든 플레이어가 쓸 수 있는 명령어와 관리자/서버 소유자 전용 명령어를 모두 다루는, 검색 가능한 Rust 콘솔 및 관리자 명령어 레퍼런스예요.

자주 묻는 질문

게임 중에 F1을 눌러 콘솔을 열고, 명령어를 입력한 뒤 Enter를 누르세요.