Rust 콘솔 명령어
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
명령어 3,590개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(자동 생성) 아군 이름표(팀이 아닌 친구/아군)의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 아군과 적, 팀원을 구분할 수 있게 해줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.applyallchanges |
(자동 생성) 대기 중인 접근성 색상 변경을 모두 즉시 적용해요. 색상 설정이 바뀌면 자동으로 호출되며, 새로고침을 강제하려면 수동으로 실행할 수도 있어요 | accessibility | 클라이언트 | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(자동 생성) 건설 불가 구역 표시기의 색상 팔레트 인덱스예요. 건설이 허용되지 않을 때 표시되는 붉은 구역 오버레이의 색상을 바꿔요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(자동 생성) 같은 클랜 플레이어 머리 위에 표시되는 클랜원 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 클랜 이름표 색상 컬렉션에서 선택해요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(자동 생성) 활성화하면 인벤토리 화면이 열려 있는 동안 플레이어가 움직일 수 없어요. 실수로 움직이는 것이 문제가 되는 컨트롤러/접근성 환경에서 유용해요 | accessibility | 변수 | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(자동 생성) 적 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 적 이름표 컬렉션에서 색상을 선택해 적대적인 플레이어를 눈에 띄게 해줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(자동 생성) 플레이어 체력 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 체력 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(자동 생성) 홀로그램 사이트 조준점 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 어떤 배경에서도 잘 보이는 조준점 색상을 고를 수 있어요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(자동 생성) 플레이어 배고픔/음식 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 배고픔 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(자동 생성) 플레이어 수분/물 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 수분 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(자동 생성) 전기 IO 입력 화살표 오버레이의 색상 팔레트 인덱스예요. IO 엔티티로 들어오는 전력/신호 흐름을 나타내는 화살표 색상을 바꿔요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(자동 생성) 전기 IO 출력 화살표 오버레이의 색상 팔레트 인덱스예요. IO 엔티티에서 나가는 전력/신호 흐름을 나타내는 화살표 색상을 바꿔요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(자동 생성) 레이저 트립와이어 감지기 빔 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 기지 안의 작동 중인 감지기 레이저를 구분하는 데 도움이 돼요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(자동 생성) 카드/메모 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 카드/메모 메시지를 다른 채팅 유형과 구분하는 데 도움이 돼요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(자동 생성) 클랜 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 채팅창에서 클랜 메시지가 눈에 띄게 해줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(자동 생성) Discord 연동 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 연동된 Discord 서버에서 넘어온 메시지를 구분하는 데 도움이 돼요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(자동 생성) 전체 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 서버 전체 채팅 채널로 보내는 모든 메시지에 적용돼요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(자동 생성) 근거리 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 주변의 음성/텍스트 채팅을 전체 채팅 및 팀 채널과 구분해줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(자동 생성) 팀 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 팀 전용 메시지를 전체 채팅 및 근거리 채팅과 구분해줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(자동 생성) 버섯 월드 오브젝트 강조 표시의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 구분하기 쉬운 버섯 마커 색상을 고를 수 있어요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(자동 생성) 활성화하면 UI 내비게이션 이벤트(방향/확인/취소)가 Unity EventSystem으로 전달돼 컨트롤러로 메뉴를 탐색할 수 있어요 | accessibility | 변수 | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(자동 생성) 아군 플레이어 머리 위에 표시되는 팀원 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 구분하기 쉬운 팀 색상을 고를 수 있어요 | accessibility | 변수 | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(자동 생성) HUD의 나무 자원 마커 아이콘 색상 팔레트 인덱스예요. 접근성 색상 컬렉션에서 선택해 색약 플레이어에게 도움을 줘요 | accessibility | 변수 | 0 |
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admintime 1-24 |
자신의 플레이어에게만 적용되는 시간대를 이 시각으로 설정해요(서버의 일반 시간으로 되돌리려면 -1을 입력하세요) | 관리자 | 없음 | 예 | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | 변수 | 0 |
관리자 | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | 변수 | 0 |
관리자 | ||
ai.accuratevisiondistance |
(자동 생성) 활성화하면 시야 거리 검사가 정확도를 위해 본(bone)별 레이캐스트를 사용해요. 비활성화하면 성능을 위해 단일 원점 레이를 사용해요 | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.addignoreplayer |
플레이어(지정하지 않으면 명령어 사용자)를 AI 무시 목록에 추가해요. | ai | 서버 | 관리자 | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(자동 생성) 클라이언트에 AI 로드 밸런스 초과 보고서를 요청해요. 할당된 CPU 예산을 초과한 AI 작업을 보여줘요 | ai | 클라이언트 | |||
ai.aidebug_lookat |
(자동 생성) 로컬 관리자 플레이어가 현재 바라보는 엔티티의 AI 디버그 시각화를 켜고 꺼요 | ai | 클라이언트 | |||
ai.aimedatangle |
플레이어가 자신을 조준하고 있다고 AI가 판단하는 각도예요 | ai | 변수 | 10 |
관리자 | |
ai.aizonestats |
(자동 생성) 서버에 등록된 AIInformationZone 인스턴스의 총 개수를 출력해요 | ai | 서버 | 관리자 | ||
ai.allowdesigning |
ai | 변수 | True |
관리자 | ||
ai.animal_ignore_food |
animal_ignore_food가 true이면 동물이 먹이를 감지하거나 상호작용하지 않아요(서버 최적화). (기본값: true) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(자동 생성) 인간형 NPC가 알려진 플레이어 위치를 추적할 때 쓰는 시야선 갱신 틱 사이의 간격(초)이에요 | aibrainsenses | 변수 | 0.2 |
관리자 | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(자동 생성) 모든 NPC 유형이 알려진 플레이어 위치를 추적할 때 쓰는 시야선 갱신 틱 사이의 간격(초)이에요 | aibrainsenses | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
aibrainsenses.updateinterval |
(자동 생성) 전체 AI 브레인 감각 갱신 틱 사이의 간격(초)이에요. NPC가 주변 상황 인식을 얼마나 자주 갱신하는지 제어해요 | aibrainsenses | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
ai.brainstats |
(자동 생성) 서버에서 활성화된 동물, 과학자, 펫, 신규 NPC2 브레인 인스턴스의 현재 개수를 출력해요 | ai | 서버 | 관리자 | ||
ai.clearignoredplayers |
AI 무시 목록에서 모든 플레이어를 제거해요. | ai | 서버 | 관리자 | ||
ai.debugvis |
(자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어 근처 AI 엔티티의 디버그 시각화(공격 범위, 인지 범위 등)를 그려요 | ai | 변수 | False |
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ai.defaultinterpolationdelay |
(자동 생성) NPC 엔티티 이동에 적용되는 기본 네트워크 보간 지연 시간(초)이에요. 값이 낮을수록 시각적 지연은 줄지만 불안정한 연결에서는 떨림이 생길 수 있어요 | ai | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
ai.designing |
(자동 생성) 활성화하면 클라이언트에서 NPC 디자인/배치 모드가 켜져, NPC 스폰 지점과 순찰 경로 제작을 위한 추가 기즈모가 표시돼요 | ai | 변수 | False |
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ai.designingenabled |
ai | 변수 | False |
관리자 | ||
ai.effectaiweapons |
(자동 생성) 활성화하면 AI 무기가 발사 시 실제 피해를 줘요. 비활성화하면 NPC 무기가 무해해져서 AI 동작을 안전하게 테스트할 수 있어요 | ai | 변수 | False |
관리자 | |
ai.frametime |
(자동 생성) AI 틱 처리의 목표 프레임 시간 예산(초)이에요. AI 프레임당 CPU 사용량을 제한하며, 기본값은 실서버 5초(에디터 1초)예요 | ai | 변수 | 5 |
관리자 | |
ai.groundalign |
(자동 생성) 활성화하면 NPC 캐릭터가 IK를 사용해 몸을 지형 경사에 맞춰 정렬해요. 비활성화하면 평평한 지면 기준으로만 정렬해요 | ai | 변수 | True |
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ai.groups |
(자동 생성) 활성화하면 AI 그룹 로직이 작동해 NPC가 분대로 협력할 수 있어요. 비활성화하면 모든 NPC가 각자 독립적으로 행동해요 | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.ignoreplayers |
(자동 생성) 활성화하면 AI 엔티티가 플레이어의 존재를 무시하고 플레이어를 공격 대상으로 삼거나 반응하지 않아요. NPC 방해 없이 건설/테스트할 때 유용해요 | ai | 변수 | False |
관리자 | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | 변수 | False |
관리자 | ||
ai.killanimals |
(자동 생성) 현재 서버에 있는 모든 동물 NPC와 동물 NPC2 엔티티를 죽여요 | ai | 서버 | 관리자 |
모든 플레이어가 쓸 수 있는 명령어와 관리자/서버 소유자 전용 명령어를 모두 다루는, 검색 가능한 Rust 콘솔 및 관리자 명령어 레퍼런스예요.
자주 묻는 질문
게임 중에 F1을 눌러 콘솔을 열고, 명령어를 입력한 뒤 Enter를 누르세요.