Rust Player Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Console commands any player can type into the F1 console on any server, no admin rights needed.

명령어 490개
명령어설명카테고리유형기본권한
accessibility.applyallchanges (자동 생성) 대기 중인 접근성 색상 변경을 모두 즉시 적용해요. 색상 설정이 바뀌면 자동으로 호출되며, 새로고침을 강제하려면 수동으로 실행할 수도 있어요 accessibility 클라이언트
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (자동 생성) 클라이언트에 AI 로드 밸런스 초과 보고서를 요청해요. 할당된 CPU 예산을 초과한 AI 작업을 보여줘요 ai 클라이언트
ai.aidebug_lookat (자동 생성) 로컬 관리자 플레이어가 현재 바라보는 엔티티의 AI 디버그 시각화를 켜고 꺼요 ai 클라이언트
ai.selectnpclookat (자동 생성) 에디터 전용: 로컬 플레이어가 바라보는 NPC 엔티티를 Unity 에디터 계층 구조에서 선택해 살펴볼 수 있게 해요 ai 클라이언트
analytics.pending_analytics 업로드 대기 중인 분석 이벤트의 수를 보여줘요 analytics 클라이언트
analytics.resetstats analytics 클라이언트
analytics.stats analytics 클라이언트
analytics.tablestats analytics 클라이언트
analytics.uploaderstats analytics 클라이언트
apartment.printapartmentculling 아파트와 그 컬링 상태 목록을 출력해요 apartment 클라이언트
app.pair app 서버
app.regeneratetoken app 서버
audio.printenginesounds 활성화된 엔진 사운드 정보를 출력해요 audio 클라이언트
audio.printsounds (자동 생성) 현재 활성화된 모든 오디오 소스를 에셋 이름, 볼륨, 월드 위치와 함께 출력해요 audio 클라이언트
baseplayer.showserverrestartwarning 플레이어 화면에 번역된 서버 재시작 경고를 표시해요 baseplayer 클라이언트
basesculpture.setcensorsegments basesculpture 클라이언트
batching.print_memory_batching (자동 생성) 결합된 메시 총 크기와 버퍼 할당을 포함해 메시 배칭 시스템이 사용하는 메모리 요약을 출력해요 batching 클라이언트
batching.print_memory_batching_detailed (자동 생성) 각 배치 그룹의 버텍스 버퍼 크기와 인스턴스 수를 나열해, 배치별 메모리 사용량의 상세 내역을 출력해요 batching 클라이언트
batching.print_memory_industrial (자동 생성) 일반 메시 배칭과 별개로 산업용 파이프 배칭의 메모리 사용량을 출력해요 batching 클라이언트
batching.print_renderers (자동 생성) 배칭된 모든 렌더러 그룹의 메시 이름, 버텍스 수, 함께 배칭된 인스턴스 수를 보여주는 표를 출력해요 batching 클라이언트
batching.refresh_renderers (자동 생성) 모든 메시 배치를 즉시 완전히 다시 구성해 씬의 모든 렌더러를 다시 처리해요. 큰 씬 변경 후에 사용하세요 batching 클라이언트
benchmark 게임의 여러 부분을 시뮬레이션하는 벤치마크를 실행해 게임이 얼마나 잘 돌아가는지 확인해요 일반 없음
bot.crouch 시야 안의 봇을 강제로 웅크리게 해요. [bool] - 웅크리기를 켜거나 꺼요 bot 클라이언트
bot.exec_command [command] 바라보는 봇에서 명령어를 실행해요. bot 클라이언트
bot.exec_command_all [command] 모든 봇에서 명령어를 실행해요. bot 클라이언트
bot.exec_command_sphere [radius] [command] 구체 범위 안의 모든 봇에서 명령어를 실행해요. bot 클라이언트
bradleyapc.spawnroadbradley bradleyapc 클라이언트
cannon.debugcameraanimation cannon 클라이언트
chat.add (자동 생성) 로컬 채팅 UI에 채팅 메시지를 추가하는 서버→클라이언트 명령어예요. 보낸 사람 이름, 메시지 텍스트, 채널 유형이 포함돼요 chat 클라이언트
chat.add2 채팅 UI에 메시지를 추가해요. 사용법: add2 <channelNum> <steamID> <text> <name> <nameColor> <volume> <nameFormatted>. volume에는 1을 사용하세요. chat 클라이언트
chat.cardgamesay chat 서버
chat.clansay chat 서버
chat.clear (자동 생성) 채팅 기록 표시에서 모든 메시지를 지워 UI에 보이는 채팅 줄을 모두 없애요 chat 클라이언트
chat.localsay chat 서버
chat.mute (자동 생성) 이름 또는 Steam ID로 플레이어를 뮤트해 해당 플레이어의 채팅 메시지를 로컬 플레이어에게 숨겨요 chat 클라이언트
chat.mutelist (자동 생성) 로컬 플레이어가 뮤트한 모든 플레이어의 목록을 표시 이름과 Steam ID와 함께 출력해요 chat 클라이언트
chat.open (자동 생성) 채팅 입력창을 열고 포커스를 맞춰 로컬 플레이어가 바로 메시지를 입력할 수 있게 해요 chat 클라이언트
chat.say chat 서버
chat.teamsay chat 서버
chat.unmute (자동 생성) 이름 또는 Steam ID로 이전에 뮤트한 플레이어의 뮤트를 해제해 로컬 플레이어 UI에서 채팅 메시지를 다시 표시해요 chat 클라이언트
chat.unmuteall (자동 생성) 모든 뮤트를 해제해 이전에 뮤트한 모든 플레이어의 채팅 메시지를 다시 표시해요 chat 클라이언트
cinematicentity.demohideobjects 데모 중 시네마틱 엔티티를 숨겨요(HideObjects에 그룹 번호를 사용하세요) cinematicentity 클라이언트
cinematicentity.removedemooverride 데모 재생에서 시네마틱 엔티티를 원래 녹화된 상태로 되돌려요 cinematicentity 클라이언트
clan.toggleclan 클랜 GUI를 켜고 꺼요 clan 클라이언트
client.benchmark (자동 생성) 클라이언트 성능 벤치마크를 실행해요. 씬 이름을 지정하면 해당 씬을 벤치마크할 수 있어요. 서버에 접속 중이거나 로딩 중에는 사용할 수 없어요 클라이언트 클라이언트
client.benchmark_demo (자동 생성) 지정한 데모 파일 이름으로 데모 기반 성능 벤치마크를 실행해요. 벤치마크 도구가 깨지지 않도록 일반 벤치마크와 분리되어 있어요 클라이언트 클라이언트
client.camphysicalsensortypes (자동 생성) 사용 가능한 모든 물리 카메라 센서 유형 이름과 인덱스를 출력해요. camPhysicalSensor에 사용해요 클라이언트 클라이언트
client.connect (자동 생성) 지정한 address:port의 서버에 접속해요. 프로토콜 문자열은 선택 사항이며, hideIpAddress=true를 전달하면 UI에서 IP를 가려요(스트리머용) 클라이언트 클라이언트
client.connecthidden (자동 생성) UI에서 IP 주소를 숨기고 서버에 접속해요. 스트리머용으로 hideIpAddress=true를 붙인 connect의 단축 명령어예요 클라이언트 클라이언트
client.consoletoggle (자동 생성) 개발자 도구 패널 UI를 켜고 꺼요. 패널 인덱스를 지정하면 해당 개발자 탭을 열 수 있어요 클라이언트 클라이언트

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자주 묻는 질문

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