Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
accessibility.allynametagcolour (자동 생성) 아군 이름표(팀이 아닌 친구/아군)의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 아군과 적, 팀원을 구분할 수 있게 해줘요 accessibility 변수 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (자동 생성) 건설 불가 구역 표시기의 색상 팔레트 인덱스예요. 건설이 허용되지 않을 때 표시되는 붉은 구역 오버레이의 색상을 바꿔요 accessibility 변수 0
accessibility.clannametagcolour (자동 생성) 같은 클랜 플레이어 머리 위에 표시되는 클랜원 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 클랜 이름표 색상 컬렉션에서 선택해요 accessibility 변수 0
accessibility.disablemovementininventory (자동 생성) 활성화하면 인벤토리 화면이 열려 있는 동안 플레이어가 움직일 수 없어요. 실수로 움직이는 것이 문제가 되는 컨트롤러/접근성 환경에서 유용해요 accessibility 변수 False
accessibility.enemynametagcolour (자동 생성) 적 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 적 이름표 컬렉션에서 색상을 선택해 적대적인 플레이어를 눈에 띄게 해줘요 accessibility 변수 0
accessibility.healthbarcolour (자동 생성) 플레이어 체력 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 체력 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 accessibility 변수 0
accessibility.holosightcolour (자동 생성) 홀로그램 사이트 조준점 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 어떤 배경에서도 잘 보이는 조준점 색상을 고를 수 있어요 accessibility 변수 0
accessibility.hungerbarcolour (자동 생성) 플레이어 배고픔/음식 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 배고픔 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 accessibility 변수 0
accessibility.hydrationbarcolour (자동 생성) 플레이어 수분/물 바의 색상 팔레트 인덱스예요. 수분 바 색상 컬렉션에서 접근성에 맞는 색상을 선택해요 accessibility 변수 0
accessibility.ioarrowinputcolor (자동 생성) 전기 IO 입력 화살표 오버레이의 색상 팔레트 인덱스예요. IO 엔티티로 들어오는 전력/신호 흐름을 나타내는 화살표 색상을 바꿔요 accessibility 변수 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (자동 생성) 전기 IO 출력 화살표 오버레이의 색상 팔레트 인덱스예요. IO 엔티티에서 나가는 전력/신호 흐름을 나타내는 화살표 색상을 바꿔요 accessibility 변수 0
accessibility.laserdetectorcolour (자동 생성) 레이저 트립와이어 감지기 빔 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 기지 안의 작동 중인 감지기 레이저를 구분하는 데 도움이 돼요 accessibility 변수 0
accessibility.messagecardscolour (자동 생성) 카드/메모 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 카드/메모 메시지를 다른 채팅 유형과 구분하는 데 도움이 돼요 accessibility 변수 0
accessibility.messageclancolour (자동 생성) 클랜 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 채팅창에서 클랜 메시지가 눈에 띄게 해줘요 accessibility 변수 0
accessibility.messagediscordcolour (자동 생성) Discord 연동 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 연동된 Discord 서버에서 넘어온 메시지를 구분하는 데 도움이 돼요 accessibility 변수 0
accessibility.messageglobalcolour (자동 생성) 전체 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 서버 전체 채팅 채널로 보내는 모든 메시지에 적용돼요 accessibility 변수 0
accessibility.messagelocalcolour (자동 생성) 근거리 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 주변의 음성/텍스트 채팅을 전체 채팅 및 팀 채널과 구분해줘요 accessibility 변수 0
accessibility.messageteamcolour (자동 생성) 팀 채팅 메시지 텍스트 색상의 색상 팔레트 인덱스예요. 팀 전용 메시지를 전체 채팅 및 근거리 채팅과 구분해줘요 accessibility 변수 0
accessibility.mushroomcolour (자동 생성) 버섯 월드 오브젝트 강조 표시의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 구분하기 쉬운 버섯 마커 색상을 고를 수 있어요 accessibility 변수 0
accessibility.senduinavigationevents (자동 생성) 활성화하면 UI 내비게이션 이벤트(방향/확인/취소)가 Unity EventSystem으로 전달돼 컨트롤러로 메뉴를 탐색할 수 있어요 accessibility 변수 False
accessibility.teamnametagcolour (자동 생성) 아군 플레이어 머리 위에 표시되는 팀원 이름표의 색상 팔레트 인덱스예요. 색약 플레이어가 구분하기 쉬운 팀 색상을 고를 수 있어요 accessibility 변수 0
accessibility.treemarkercolor (자동 생성) HUD의 나무 자원 마커 아이콘 색상 팔레트 인덱스예요. 접근성 색상 컬렉션에서 선택해 색약 플레이어에게 도움을 줘요 accessibility 변수 0
ai.debugvis (자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어 근처 AI 엔티티의 디버그 시각화(공격 범위, 인지 범위 등)를 그려요 ai 변수 False
ai.designing (자동 생성) 활성화하면 클라이언트에서 NPC 디자인/배치 모드가 켜져, NPC 스폰 지점과 순찰 경로 제작을 위한 추가 기즈모가 표시돼요 ai 변수 False
ai.groundalign (자동 생성) 활성화하면 NPC 캐릭터가 IK를 사용해 몸을 지형 경사에 맞춰 정렬해요. 비활성화하면 평평한 지면 기준으로만 정렬해요 ai 변수 True
ai.maxgroundaligndist (자동 생성) NPC의 지면 정렬 IK를 계산하는 최대 거리(미터)예요. 값을 줄이면 NPC가 많이 보일 때 성능이 좋아져요 ai 변수 60
ai.npc_no_foot_ik (자동 생성) 활성화하면 성능 향상을 위해 NPC 캐릭터의 발 IK가 비활성화돼요. NPC가 지형 경사에 발을 맞추지 않아요 ai 변수 True
analytics.dryrun 실제로 아무것도 전송하지 않고 전체 흐름을 실행해요 analytics 변수 False
analytics.log analytics 변수 False
analytics.usev2 analytics 변수 True
app.endpoint Rust+ 컴패니언 서버 API의 기본 주소예요 app 변수 https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion 더 고급 사운드 오클루전을 사용해요 audio 변수 False
audio.ambience 앰비언스 시스템 audio 변수 True
audio.debugvoicelimiting (자동 생성) 활성화하면 음성 채팅 제한 결정을 콘솔에 기록해, 근접도나 대역폭 제약 때문에 플레이어가 뮤트되는 시점을 보여줘요 audio 변수 False
audio.enablesoundpooling (자동 생성) 오디오 소스 풀링을 활성화해, 소리가 재생될 때마다 AudioSource 컴포넌트를 생성하고 파괴하는 대신 재사용해요 audio 변수 False
audio.eventaudio 볼륨 audio 변수 1
audio.framebudget 사운드 갱신에 프레임당 사용할 최대 시간(ms)이에요 audio 변수 0.3
audio.game 볼륨 audio 변수 1
audio.hqsoundfade 일부 사운드에 더 높은 품질의 페이드를 사용해요 audio 변수 False
audio.instruments 볼륨 audio 변수 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (자동 생성) 활성화하면 오디오 필터가 버퍼를 처리할 때마다 오디오 버퍼 크기와 채널 수를 기록해요. 오디오 파이프라인 문제를 진단할 때 유용해요 audiointerceptcomponent 변수 False
audio.master 볼륨 audio 변수 1
audio.minupdatefraction (자동 생성) 프레임당 갱신되는 오디오 소스 풀의 최소 비율이에요. 값이 높을수록 CPU 시간을 쓰는 대신 더 많은 오디오 소스의 동기화가 유지돼요 audio 변수 0.1
audio.musicvolume 볼륨 audio 변수 1
audio.musicvolumemenu 볼륨 audio 변수 1
audio.speakers 볼륨 audio 변수 2
audio.ui 볼륨 audio 변수 1
audio.videoplayer 볼륨 audio 변수 1
audio.voiceprops 볼륨 audio 변수 1
audio.voices 볼륨 audio 변수 1

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자주 묻는 질문

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