Rust Admin Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

コマンド数: 653
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
debug.applypuzzleresettime (自動生成) シーン内のすべてのPuzzleResetオブジェクトにデバッグ用のリセット時間(秒)を適用し、タイマーを短縮して素早くテストできるようにします debug サーバー 管理者
debug.bench_io 大量のIOエンティティをスポーンさせて、サーバーに負荷をかけます debug サーバー 管理者
debug.breakheld 手に持っているオブジェクトを壊します debug サーバー 管理者
debug.breakheld_almost 手に持っているオブジェクトをほぼ壊れる状態にします debug サーバー 管理者
debug.breakitem インベントリ内で、名前が指定した文字列に一致するアイテムをすべて壊します debug サーバー 管理者
debug.breakshield 現在持っている盾を壊します debug サーバー 管理者
debugcamera フリーカメラモードに入ります 管理者 なし はい
debugcamera_unfreeze デバッグカメラの位置を固定し、固定された視点からプレイヤーを動かせるようにします 管理者 なし はい
debug.clearplayermodifiers (自動生成) 実行したプレイヤーから、有効なモディファイア(バフ/デバフ)をすべて削除します。テスト中にモディファイアの状態をリセットするのに便利です debug サーバー 管理者
debug.cleartutorialforplayer 何らかの理由でプレイヤーがチュートリアルで動けなくなった場合、このコマンドでアイランドをクリアしてプレイヤーをリセットします(プレイヤーも死亡します) debug サーバー 管理者
debug.completemission (自動生成) 実行したプレイヤーの進行中のミッションの未完了の目標をすべて完了し、ミッション完了フローを発動します debug サーバー 管理者
debug.completemissionstage debug サーバー 管理者
debug.completetutorial (自動生成) アイランド完了コールバックを発動して、実行したプレイヤーのチュートリアルを即座に完了します。通常の進行を飛ばします debug サーバー 管理者
debug.console_print_color (自動生成) 指定したConsoleColorインデックスを使って、サーバーコンソールにメッセージを出力します。色付きコンソール出力のテストに便利です debug サーバー 管理者
debug.console_spam (自動生成) 指定した長さのテストメッセージを設定可能な数だけログ出力します。コンソール/ログのパフォーマンスのストレステストや出力速度の測定に使用します debug サーバー 管理者
debug.conveyorstrictmodereport (自動生成) ストリクトモードで動作しているすべての工業用コンベアのワールド位置を出力します。アイテムの流れを妨げているコンベアを探すのに役立ちます debug サーバー 管理者
debug.deleteentitiesbyshortname <shortname>(オプション: <radius>) - 指定したショートプレハブ名のエンティティを削除します debug サーバー 管理者
debug.deleteentitybyid IDでエンティティを削除します。複数の引数に対応しています debug サーバー 管理者
debug.drink (自動生成) 実行したプレイヤーに、設定可能な速度で指定量の水分を追加します。喉の渇き関連の仕組みをすばやくテストするのに便利です debug サーバー 管理者
debug.dropworlditems (自動生成) 指定したショートネームのアイテムを、指定した数だけ、実行したプレイヤーの目の前からワールドエンティティとしてドロップします。アイテムの物理挙動のテストに便利です debug サーバー 管理者
debug.eat (自動生成) 実行したプレイヤーに、設定可能な速度で指定量のカロリーを追加します。空腹関連の仕組みをすばやくテストするのに便利です debug サーバー 管理者
debug.emptytankermodule emptyTankerModule - 見ているモジュラーカーのタンカーモジュールの中身を空にします debug サーバー 管理者
debug.enable_player_movement (自動生成) 対象のプレイヤーに、移動操作を有効/無効にするクライアントRPCを送信します。管理者専用です。フリーズ/ロックの仕組みのテストに便利です debug サーバー 管理者
debug.fillmounts fillmounts <radius> - 半径内のすべての搭乗ポイントにプレイヤーをスポーンさせて搭乗させます debug サーバー 管理者
debug.filltankermodule fillTankerModule <item> - 見ているモジュラーカーのタンカーモジュールを、指定した液体(例: water、water.salt、crude.oil)で満たします debug サーバー 管理者
debug.findgap 隙間の大きさを調べます。<maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> debug サーバー 管理者
debug.flushgroup 現在のネットワークグループから出入りさせ、PVS内のすべてのエンティティをいったん削除してから再ダウンロードさせます debug サーバー 管理者
debug.foodspoilingdeducttimehours サーバー上のすべての腐る食料から、指定した時間数を差し引きます debug サーバー 管理者
debug.foodspoilinginventoryhours プレイヤーのインベントリ内のすべての食料に、指定した時間数を適用します debug サーバー 管理者
debug.foodspoilingspoilall サーバー上のすべての食料を腐らせます debug サーバー 管理者
debug.forcechickensspawnegg (自動生成) 実行したプレイヤーから指定半径内にいるすべてのニワトリに、即座に卵を産ませます。卵のドロップと回収のロジックのテストに便利です debug サーバー 管理者
debug.heal ダウン中のプレイヤーの蘇生を無効にするには、最初の引数に--no-recoverを渡します。 debug サーバー 管理者
debug.hurt (自動生成) 実行したプレイヤーに指定量の銃弾ダメージを与えます。ボーン名を指定すると、ボーンごとの被弾リアクションをテストできます debug サーバー 管理者
debug.invis 管理者を不可視にします debug サーバー 管理者
debug.printgrouplayer (自動生成) 実行したプレイヤーの位置のネットワーク可視性レイヤー(地上、トンネル、水中など)を出力します。レイヤーに基づくネットワークグループ割り当てのデバッグに役立ちます debug サーバー 管理者
debug.printgroups (自動生成) サーバーのすべてのエンティティのネットワークグループIDとプレハブ名をコンソールにログ出力します。ネットワークの可視性やグループ割り当てのデバッグに便利です debug サーバー 管理者
debug.printmonumentblocker 最も近いモニュメントブロッカーの体力と腐朽状態を出力します。任意の引数: 検索範囲(メートル、デフォルト100) debug サーバー 管理者
debug.print_topologies 現在位置のトポロジーを出力します debug サーバー 管理者
debug.puzzlereset すべてのパズルをリセットします。数値を指定すると、その半径内のパズルだけをリセットします。 debug サーバー 管理者
debug.puzzleresetinfo (自動生成) 実行したプレイヤーが現在入っているPuzzleResetの詳細なデバッグ情報(タイマーの状態や依存関係の状態を含む)を出力します debug サーバー 管理者
debug.refillvitals 対象プレイヤーのバイタルを回復します。例: debug.refillsvital jim - 空欄にすると自分が対象になり、複数のプレイヤーを同時に指定できます。負傷しているプレイヤーは蘇生されます。これを無効にするには、最初の引数に--no-recoverを渡します。 debug サーバー 管理者
debug.refillvitalsall サーバー上のすべてのアクティブなプレイヤーのバイタルを回復します。負傷しているプレイヤーは蘇生されます。これを無効にするには、最初の引数に--no-recoverを渡します。 debug サーバー 管理者
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints (自動生成) すべての静的リスポーンエリアをスキャンし、別のリスポーンエリアの中心から1メートル以内にあるものを削除して、重複したスポーン地点を解消します debug サーバー 管理者
debug.repair_inventory インベントリ内のすべてのアイテムを修理します debug サーバー 管理者
debug.resetsleepingbagtimers (自動生成) 実行したプレイヤーの寝袋のリスポーンクールダウンタイマーをすべてリセットし、すべての寝袋をすぐに再利用できるようにします debug サーバー 管理者
debug.respawnvinetreesinradius (自動生成) 実行したプレイヤーから指定半径内にある、切り株からつる性の木を再生させます。再生した数と、プレイヤーに阻まれた数を報告します debug サーバー 管理者
debug.setdamage (自動生成) 実行したプレイヤーまたは指定した対象の体力を、指定した値まで減らすのに十分な銃弾ダメージを与えます debug サーバー 管理者
debug.setfood (自動生成) 実行したプレイヤーまたは指定した対象プレイヤーのカロリー値を、指定した値に直接設定します debug サーバー 管理者
debug.sethealth (自動生成) 実行したプレイヤーまたは指定した対象プレイヤーの体力を、指定した値に設定します。低体力や死亡のシナリオのテストに便利です debug サーバー 管理者
debug.setmaxhealth (自動生成) 実行したプレイヤーまたは指定した対象の最大体力を上書きします。デフォルト値に戻すには0を渡します debug サーバー 管理者

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よくある質問

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