Rust Admin Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
コマンド数: 653
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.applypuzzleresettime |
(自動生成) シーン内のすべてのPuzzleResetオブジェクトにデバッグ用のリセット時間(秒)を適用し、タイマーを短縮して素早くテストできるようにします | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.bench_io |
大量のIOエンティティをスポーンさせて、サーバーに負荷をかけます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.breakheld |
手に持っているオブジェクトを壊します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.breakheld_almost |
手に持っているオブジェクトをほぼ壊れる状態にします | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.breakitem |
インベントリ内で、名前が指定した文字列に一致するアイテムをすべて壊します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.breakshield |
現在持っている盾を壊します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debugcamera |
フリーカメラモードに入ります | 管理者 | なし | はい | ||
debugcamera_unfreeze |
デバッグカメラの位置を固定し、固定された視点からプレイヤーを動かせるようにします | 管理者 | なし | はい | ||
debug.clearplayermodifiers |
(自動生成) 実行したプレイヤーから、有効なモディファイア(バフ/デバフ)をすべて削除します。テスト中にモディファイアの状態をリセットするのに便利です | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.cleartutorialforplayer |
何らかの理由でプレイヤーがチュートリアルで動けなくなった場合、このコマンドでアイランドをクリアしてプレイヤーをリセットします(プレイヤーも死亡します) | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.completemission |
(自動生成) 実行したプレイヤーの進行中のミッションの未完了の目標をすべて完了し、ミッション完了フローを発動します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.completemissionstage |
debug | サーバー | 管理者 | |||
debug.completetutorial |
(自動生成) アイランド完了コールバックを発動して、実行したプレイヤーのチュートリアルを即座に完了します。通常の進行を飛ばします | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.console_print_color |
(自動生成) 指定したConsoleColorインデックスを使って、サーバーコンソールにメッセージを出力します。色付きコンソール出力のテストに便利です | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.console_spam |
(自動生成) 指定した長さのテストメッセージを設定可能な数だけログ出力します。コンソール/ログのパフォーマンスのストレステストや出力速度の測定に使用します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.conveyorstrictmodereport |
(自動生成) ストリクトモードで動作しているすべての工業用コンベアのワールド位置を出力します。アイテムの流れを妨げているコンベアを探すのに役立ちます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.deleteentitiesbyshortname |
<shortname>(オプション: <radius>) - 指定したショートプレハブ名のエンティティを削除します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.deleteentitybyid |
IDでエンティティを削除します。複数の引数に対応しています | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.drink |
(自動生成) 実行したプレイヤーに、設定可能な速度で指定量の水分を追加します。喉の渇き関連の仕組みをすばやくテストするのに便利です | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.dropworlditems |
(自動生成) 指定したショートネームのアイテムを、指定した数だけ、実行したプレイヤーの目の前からワールドエンティティとしてドロップします。アイテムの物理挙動のテストに便利です | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.eat |
(自動生成) 実行したプレイヤーに、設定可能な速度で指定量のカロリーを追加します。空腹関連の仕組みをすばやくテストするのに便利です | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.emptytankermodule |
emptyTankerModule - 見ているモジュラーカーのタンカーモジュールの中身を空にします | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.enable_player_movement |
(自動生成) 対象のプレイヤーに、移動操作を有効/無効にするクライアントRPCを送信します。管理者専用です。フリーズ/ロックの仕組みのテストに便利です | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.fillmounts |
fillmounts <radius> - 半径内のすべての搭乗ポイントにプレイヤーをスポーンさせて搭乗させます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.filltankermodule |
fillTankerModule <item> - 見ているモジュラーカーのタンカーモジュールを、指定した液体(例: water、water.salt、crude.oil)で満たします | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.findgap |
隙間の大きさを調べます。<maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.flushgroup |
現在のネットワークグループから出入りさせ、PVS内のすべてのエンティティをいったん削除してから再ダウンロードさせます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.foodspoilingdeducttimehours |
サーバー上のすべての腐る食料から、指定した時間数を差し引きます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.foodspoilinginventoryhours |
プレイヤーのインベントリ内のすべての食料に、指定した時間数を適用します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.foodspoilingspoilall |
サーバー上のすべての食料を腐らせます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.forcechickensspawnegg |
(自動生成) 実行したプレイヤーから指定半径内にいるすべてのニワトリに、即座に卵を産ませます。卵のドロップと回収のロジックのテストに便利です | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.heal |
ダウン中のプレイヤーの蘇生を無効にするには、最初の引数に--no-recoverを渡します。 | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.hurt |
(自動生成) 実行したプレイヤーに指定量の銃弾ダメージを与えます。ボーン名を指定すると、ボーンごとの被弾リアクションをテストできます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.invis |
管理者を不可視にします | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.printgrouplayer |
(自動生成) 実行したプレイヤーの位置のネットワーク可視性レイヤー(地上、トンネル、水中など)を出力します。レイヤーに基づくネットワークグループ割り当てのデバッグに役立ちます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.printgroups |
(自動生成) サーバーのすべてのエンティティのネットワークグループIDとプレハブ名をコンソールにログ出力します。ネットワークの可視性やグループ割り当てのデバッグに便利です | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.printmonumentblocker |
最も近いモニュメントブロッカーの体力と腐朽状態を出力します。任意の引数: 検索範囲(メートル、デフォルト100) | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.print_topologies |
現在位置のトポロジーを出力します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.puzzlereset |
すべてのパズルをリセットします。数値を指定すると、その半径内のパズルだけをリセットします。 | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.puzzleresetinfo |
(自動生成) 実行したプレイヤーが現在入っているPuzzleResetの詳細なデバッグ情報(タイマーの状態や依存関係の状態を含む)を出力します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.refillvitals |
対象プレイヤーのバイタルを回復します。例: debug.refillsvital jim - 空欄にすると自分が対象になり、複数のプレイヤーを同時に指定できます。負傷しているプレイヤーは蘇生されます。これを無効にするには、最初の引数に--no-recoverを渡します。 | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.refillvitalsall |
サーバー上のすべてのアクティブなプレイヤーのバイタルを回復します。負傷しているプレイヤーは蘇生されます。これを無効にするには、最初の引数に--no-recoverを渡します。 | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints |
(自動生成) すべての静的リスポーンエリアをスキャンし、別のリスポーンエリアの中心から1メートル以内にあるものを削除して、重複したスポーン地点を解消します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.repair_inventory |
インベントリ内のすべてのアイテムを修理します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.resetsleepingbagtimers |
(自動生成) 実行したプレイヤーの寝袋のリスポーンクールダウンタイマーをすべてリセットし、すべての寝袋をすぐに再利用できるようにします | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.respawnvinetreesinradius |
(自動生成) 実行したプレイヤーから指定半径内にある、切り株からつる性の木を再生させます。再生した数と、プレイヤーに阻まれた数を報告します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.setdamage |
(自動生成) 実行したプレイヤーまたは指定した対象の体力を、指定した値まで減らすのに十分な銃弾ダメージを与えます | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.setfood |
(自動生成) 実行したプレイヤーまたは指定した対象プレイヤーのカロリー値を、指定した値に直接設定します | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.sethealth |
(自動生成) 実行したプレイヤーまたは指定した対象プレイヤーの体力を、指定した値に設定します。低体力や死亡のシナリオのテストに便利です | debug | サーバー | 管理者 | ||
debug.setmaxhealth |
(自動生成) 実行したプレイヤーまたは指定した対象の最大体力を上書きします。デフォルト値に戻すには0を渡します | debug | サーバー | 管理者 |
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よくある質問
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