Comandos de console de Rust
Lista de Give Item →Comandos de console para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - trate isto como uma referência útil, não exaustiva.
3,590 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Padrão | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de aliados (amigos/aliados fora da equipe); permite que jogadores daltônicos distingam aliados de inimigos e de membros da equipe | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.applyallchanges |
(Gerado) Aplica imediatamente todas as alterações de cor de acessibilidade pendentes; é chamado automaticamente quando qualquer configuração de cor muda, mas pode ser executado manualmente para forçar uma atualização | accessibility | cliente | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do indicador de zona de construção bloqueada; altera a cor da sobreposição vermelha exibida quando a construção não é permitida | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de membros do clã exibidas acima de jogadores do mesmo clã; seleciona da coleção de cores das tags de nome do clã | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(Gerado) Quando ativado, impede o jogador de se mover enquanto a tela de inventário está aberta; útil em configurações de controle/acessibilidade em que movimentos acidentais são um problema | accessibility | variável | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de inimigos; seleciona uma cor da coleção de tags de nome de inimigos para destacar visualmente jogadores hostis | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores da barra de vida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de vida | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores da retícula da mira holográfica; permite escolher uma cor de retícula visível contra qualquer fundo | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores da barra de fome/comida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de fome | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores da barra de hidratação/água do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de hidratação | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores das setas de entrada de E/S elétrica; altera a cor das setas que mostram energia/sinal entrando em uma entidade de E/S | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores das setas de saída de E/S elétrica; altera a cor das setas que mostram energia/sinal saindo de uma entidade de E/S | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do feixe do detector laser; ajuda jogadores daltônicos a distinguir lasers de detectores armados em bases | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens de chat de cartões/notas; ajuda a distinguir mensagens de cartões/notas de outros tipos de chat | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat do clã; deixa as mensagens do clã visualmente distintas na janela de chat | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens de chat vinculadas ao Discord; ajuda a identificar mensagens retransmitidas de um servidor do Discord vinculado | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat global; afeta todas as mensagens enviadas ao canal de chat global de todo o servidor | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat de proximidade local; distingue o chat de voz/texto próximo dos canais global e de equipe | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat de equipe; deixa as mensagens exclusivas da equipe visualmente distintas do chat global e local | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores do destaque de cogumelos no mundo; permite que jogadores daltônicos escolham uma cor distinguível para o marcador de cogumelos | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(Gerado) Quando ativado, os eventos de navegação da UI (direcional/confirmar/cancelar) são encaminhados ao EventSystem do Unity, permitindo navegar pelos menus com controle | accessibility | variável | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de membros da equipe exibidas acima de jogadores aliados; permite que jogadores daltônicos escolham uma cor de equipe distinguível | accessibility | variável | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(Gerado) Índice da paleta de cores dos ícones marcadores de recursos de árvores na HUD; seleciona da coleção de cores de acessibilidade para ajudar jogadores daltônicos | accessibility | variável | 0 |
||
admintime 1-24 |
Define a hora do dia para este valor apenas para o seu jogador (use -1 para voltar à hora normal do servidor) | Admin | Nenhum | Sim | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | variável | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | variável | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Gerado) Quando ativado, as verificações de distância de visão usam raycasts por osso para maior precisão; desative para usar um único raio de origem e ganhar desempenho | ai | variável | True |
Admin | |
ai.addignoreplayer |
Adiciona um jogador (ou o usuário do comando, se nenhum jogador for especificado) à lista de ignorados da IA. | ai | servidor | Admin | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Gerado) Solicita ao cliente um relatório de atraso do balanceamento de carga da IA, listando tarefas de IA que excederam o orçamento de CPU alocado | ai | cliente | |||
ai.aidebug_lookat |
(Gerado) Alterna a visualização de depuração da IA para a entidade que o jogador admin local está olhando | ai | cliente | |||
ai.aimedatangle |
O ângulo em que a IA considera que um jogador está mirando nela | ai | variável | 10 |
Admin | |
ai.aizonestats |
(Gerado) Exibe a contagem total de instâncias AIInformationZone registradas no servidor | ai | servidor | Admin | ||
ai.allowdesigning |
ai | variável | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
Se animal_ignore_food for true, os animais não percebem fontes de comida nem interagem com elas (otimização do servidor). (padrão: true) | ai | variável | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks de atualização de linha de visão de NPCs do tipo humano que rastreiam posições conhecidas de jogadores | aibrainsenses | variável | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks de atualização de linha de visão de todos os tipos de NPC que rastreiam posições conhecidas de jogadores | aibrainsenses | variável | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks de atualização completa dos sentidos do cérebro da IA; controla a frequência com que os NPCs atualizam a percepção do ambiente | aibrainsenses | variável | 0.5 |
Admin | |
ai.brainstats |
(Gerado) Exibe a contagem atual de instâncias de cérebro ativas de animais, cientistas, pets e novos NPC2 no servidor | ai | servidor | Admin | ||
ai.clearignoredplayers |
Remove todos os jogadores da lista de ignorados da IA. | ai | servidor | Admin | ||
ai.debugvis |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração (alcance de ataque, percepção etc.) para entidades de IA próximas ao jogador local | ai | variável | False |
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ai.defaultinterpolationdelay |
(Gerado) Atraso padrão de interpolação de rede, em segundos, aplicado ao movimento de entidades NPC; valores menores reduzem o atraso visual ao custo de tremulação em conexões instáveis | ai | variável | 0.1 |
Admin | |
ai.designing |
(Gerado) Quando ativado, ativa o modo de design/posicionamento de NPCs no cliente, exibindo gizmos adicionais para criar pontos de spawn e rotas de patrulha de NPCs | ai | variável | False |
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ai.designingenabled |
ai | variável | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(Gerado) Quando ativado, as armas da IA causam dano real ao disparar; desative para tornar as armas dos NPCs inofensivas e testar o comportamento da IA com segurança | ai | variável | False |
Admin | |
ai.frametime |
(Gerado) Orçamento de tempo de frame alvo, em segundos, para o processamento de ticks da IA; o padrão é 5s em produção (1s no editor) para limitar o uso de CPU por frame de IA | ai | variável | 5 |
Admin | |
ai.groundalign |
(Gerado) Quando ativado, os personagens NPC alinham o corpo à inclinação do terreno usando IK; desative para alinhamento apenas em solo plano | ai | variável | True |
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ai.groups |
(Gerado) Quando ativado, a lógica de grupo da IA fica ativa, permitindo que NPCs se coordenem como esquadrões; desative para que todos os NPCs ajam de forma independente | ai | variável | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(Gerado) Quando ativado, as entidades de IA ignoram a presença de jogadores e não os atacam nem reagem a eles; útil para construir/testar sem interferência de NPCs | ai | variável | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | variável | False |
Admin | ||
ai.killanimals |
(Gerado) Mata todos os NPCs animais e entidades animal NPC2 atualmente no servidor | ai | servidor | Admin |
Esta é uma referência pesquisável dos comandos de console e de admin de Rust, que cobre tanto os comandos disponíveis para qualquer jogador quanto os exclusivos de admin/dono de servidor.
Perguntas Frequentes
Pressione F1 dentro do jogo para abrir o console, digite o comando e pressione Enter.