Comandos de console de Rust

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Comandos de console para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - trate isto como uma referência útil, não exaustiva.

3,590 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPadrãoPermissão
accessibility.allynametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de aliados (amigos/aliados fora da equipe); permite que jogadores daltônicos distingam aliados de inimigos e de membros da equipe accessibility variável 0
accessibility.applyallchanges (Gerado) Aplica imediatamente todas as alterações de cor de acessibilidade pendentes; é chamado automaticamente quando qualquer configuração de cor muda, mas pode ser executado manualmente para forçar uma atualização accessibility cliente
accessibility.buildingblockedzonecolour (Gerado) Índice da paleta de cores do indicador de zona de construção bloqueada; altera a cor da sobreposição vermelha exibida quando a construção não é permitida accessibility variável 0
accessibility.clannametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de membros do clã exibidas acima de jogadores do mesmo clã; seleciona da coleção de cores das tags de nome do clã accessibility variável 0
accessibility.disablemovementininventory (Gerado) Quando ativado, impede o jogador de se mover enquanto a tela de inventário está aberta; útil em configurações de controle/acessibilidade em que movimentos acidentais são um problema accessibility variável False
accessibility.enemynametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de inimigos; seleciona uma cor da coleção de tags de nome de inimigos para destacar visualmente jogadores hostis accessibility variável 0
accessibility.healthbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores da barra de vida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de vida accessibility variável 0
accessibility.holosightcolour (Gerado) Índice da paleta de cores da retícula da mira holográfica; permite escolher uma cor de retícula visível contra qualquer fundo accessibility variável 0
accessibility.hungerbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores da barra de fome/comida do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de fome accessibility variável 0
accessibility.hydrationbarcolour (Gerado) Índice da paleta de cores da barra de hidratação/água do jogador; seleciona uma cor acessível da coleção de cores da barra de hidratação accessibility variável 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Gerado) Índice da paleta de cores das setas de entrada de E/S elétrica; altera a cor das setas que mostram energia/sinal entrando em uma entidade de E/S accessibility variável 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Gerado) Índice da paleta de cores das setas de saída de E/S elétrica; altera a cor das setas que mostram energia/sinal saindo de uma entidade de E/S accessibility variável 0
accessibility.laserdetectorcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do feixe do detector laser; ajuda jogadores daltônicos a distinguir lasers de detectores armados em bases accessibility variável 0
accessibility.messagecardscolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens de chat de cartões/notas; ajuda a distinguir mensagens de cartões/notas de outros tipos de chat accessibility variável 0
accessibility.messageclancolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat do clã; deixa as mensagens do clã visualmente distintas na janela de chat accessibility variável 0
accessibility.messagediscordcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens de chat vinculadas ao Discord; ajuda a identificar mensagens retransmitidas de um servidor do Discord vinculado accessibility variável 0
accessibility.messageglobalcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat global; afeta todas as mensagens enviadas ao canal de chat global de todo o servidor accessibility variável 0
accessibility.messagelocalcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat de proximidade local; distingue o chat de voz/texto próximo dos canais global e de equipe accessibility variável 0
accessibility.messageteamcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do texto das mensagens do chat de equipe; deixa as mensagens exclusivas da equipe visualmente distintas do chat global e local accessibility variável 0
accessibility.mushroomcolour (Gerado) Índice da paleta de cores do destaque de cogumelos no mundo; permite que jogadores daltônicos escolham uma cor distinguível para o marcador de cogumelos accessibility variável 0
accessibility.senduinavigationevents (Gerado) Quando ativado, os eventos de navegação da UI (direcional/confirmar/cancelar) são encaminhados ao EventSystem do Unity, permitindo navegar pelos menus com controle accessibility variável False
accessibility.teamnametagcolour (Gerado) Índice da paleta de cores das tags de nome de membros da equipe exibidas acima de jogadores aliados; permite que jogadores daltônicos escolham uma cor de equipe distinguível accessibility variável 0
accessibility.treemarkercolor (Gerado) Índice da paleta de cores dos ícones marcadores de recursos de árvores na HUD; seleciona da coleção de cores de acessibilidade para ajudar jogadores daltônicos accessibility variável 0
admintime 1-24 Define a hora do dia para este valor apenas para o seu jogador (use -1 para voltar à hora normal do servidor) Admin Nenhum Sim
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar variável 0 Admin
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar variável 0 Admin
ai.accuratevisiondistance (Gerado) Quando ativado, as verificações de distância de visão usam raycasts por osso para maior precisão; desative para usar um único raio de origem e ganhar desempenho ai variável True Admin
ai.addignoreplayer Adiciona um jogador (ou o usuário do comando, se nenhum jogador for especificado) à lista de ignorados da IA. ai servidor Admin
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (Gerado) Solicita ao cliente um relatório de atraso do balanceamento de carga da IA, listando tarefas de IA que excederam o orçamento de CPU alocado ai cliente
ai.aidebug_lookat (Gerado) Alterna a visualização de depuração da IA para a entidade que o jogador admin local está olhando ai cliente
ai.aimedatangle O ângulo em que a IA considera que um jogador está mirando nela ai variável 10 Admin
ai.aizonestats (Gerado) Exibe a contagem total de instâncias AIInformationZone registradas no servidor ai servidor Admin
ai.allowdesigning ai variável True Admin
ai.animal_ignore_food Se animal_ignore_food for true, os animais não percebem fontes de comida nem interagem com elas (otimização do servidor). (padrão: true) ai variável True Admin
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks de atualização de linha de visão de NPCs do tipo humano que rastreiam posições conhecidas de jogadores aibrainsenses variável 0.2 Admin
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks de atualização de linha de visão de todos os tipos de NPC que rastreiam posições conhecidas de jogadores aibrainsenses variável 0.5 Admin
aibrainsenses.updateinterval (Gerado) Intervalo em segundos entre os ticks de atualização completa dos sentidos do cérebro da IA; controla a frequência com que os NPCs atualizam a percepção do ambiente aibrainsenses variável 0.5 Admin
ai.brainstats (Gerado) Exibe a contagem atual de instâncias de cérebro ativas de animais, cientistas, pets e novos NPC2 no servidor ai servidor Admin
ai.clearignoredplayers Remove todos os jogadores da lista de ignorados da IA. ai servidor Admin
ai.debugvis (Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração (alcance de ataque, percepção etc.) para entidades de IA próximas ao jogador local ai variável False
ai.defaultinterpolationdelay (Gerado) Atraso padrão de interpolação de rede, em segundos, aplicado ao movimento de entidades NPC; valores menores reduzem o atraso visual ao custo de tremulação em conexões instáveis ai variável 0.1 Admin
ai.designing (Gerado) Quando ativado, ativa o modo de design/posicionamento de NPCs no cliente, exibindo gizmos adicionais para criar pontos de spawn e rotas de patrulha de NPCs ai variável False
ai.designingenabled ai variável False Admin
ai.effectaiweapons (Gerado) Quando ativado, as armas da IA causam dano real ao disparar; desative para tornar as armas dos NPCs inofensivas e testar o comportamento da IA com segurança ai variável False Admin
ai.frametime (Gerado) Orçamento de tempo de frame alvo, em segundos, para o processamento de ticks da IA; o padrão é 5s em produção (1s no editor) para limitar o uso de CPU por frame de IA ai variável 5 Admin
ai.groundalign (Gerado) Quando ativado, os personagens NPC alinham o corpo à inclinação do terreno usando IK; desative para alinhamento apenas em solo plano ai variável True
ai.groups (Gerado) Quando ativado, a lógica de grupo da IA fica ativa, permitindo que NPCs se coordenem como esquadrões; desative para que todos os NPCs ajam de forma independente ai variável True Admin
ai.ignoreplayers (Gerado) Quando ativado, as entidades de IA ignoram a presença de jogadores e não os atacam nem reagem a eles; útil para construir/testar sem interferência de NPCs ai variável False Admin
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone variável False Admin
ai.killanimals (Gerado) Mata todos os NPCs animais e entidades animal NPC2 atualmente no servidor ai servidor Admin

Esta é uma referência pesquisável dos comandos de console e de admin de Rust, que cobre tanto os comandos disponíveis para qualquer jogador quanto os exclusivos de admin/dono de servidor.

Perguntas Frequentes

Pressione F1 dentro do jogo para abrir o console, digite o comando e pressione Enter.