Konsolkommandon i Rust
Give-föremålslista →Konsolkommandon för F1-menyn eller RCON. Källa: en community-underhållen export av Rusts egen genererade kommandometadata - se det som en hjälpsam referens, inte en uttömmande.
Kommandon: 3,590
| Kommando | Beskrivning | Kategori | Typ | Standard | Behörighet | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för namnskyltar på allierade (vänner/allierade utanför ditt lag); gör att färgblinda spelare kan skilja allierade från fiender och lagkamrater | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.applyallchanges |
(Genererad) Tillämpar alla väntande färgändringar för tillgänglighet direkt; anropas automatiskt när en färginställning ändras men kan köras manuellt för att tvinga fram en uppdatering | accessibility | client | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Genererad) Färgpalettindex för indikatorn för byggförbjuden zon; ändrar färgen på det röda zonöverlägg som visas när det inte är tillåtet att bygga | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för namnskyltar på klanmedlemmar som visas ovanför spelare i samma klan; väljer ur färgsamlingen för klanens namnskyltar | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Genererad) När aktiverad kan spelaren inte röra sig medan inventariefönstret är öppet; användbart för handkontroll-/tillgänglighetsupplägg där oavsiktlig rörelse är ett problem | accessibility | variabel | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för fiendens namnskyltar; väljer en färg ur färgsamlingen för fienders namnskyltar så att fientliga spelare syns tydligt | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för spelarens hälsomätare; väljer en tillgänglig färg ur färgsamlingen för hälsomätaren | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för siktpunktens färg på det holografiska siktet; låter spelare välja en siktpunktsfärg som syns mot vilken bakgrund som helst | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för spelarens hungermätare/matmätare; väljer en tillgänglig färg ur färgsamlingen för hungermätaren | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för spelarens vätskemätare/vattenmätare; väljer en tillgänglig färg ur färgsamlingen för vätskemätaren | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Genererad) Färgpalettindex för pilöverlägg på elektriska IO-ingångar; ändrar färgen på pilar som visar ström/signal som flödar in i en IO-entitet | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Genererad) Färgpalettindex för pilöverlägg på elektriska IO-utgångar; ändrar färgen på pilar som visar ström/signal som flödar ut från en IO-entitet | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för strålens färg på lasersnubbeltrådsdetektorn; hjälper färgblinda spelare att urskilja aktiva detektorlasrar i baser | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på kort-/anteckningsmeddelanden i chatten; hjälper till att skilja kort-/anteckningsmeddelanden från andra chattyper | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på klanchattmeddelanden; gör klanmeddelanden tydligt urskiljbara i chattfönstret | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på chattmeddelanden från länkad Discord; hjälper till att känna igen meddelanden som förmedlas från en länkad Discord-server | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på globala chattmeddelanden; påverkar alla meddelanden som skickas till serverns globala chattkanal | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på lokala närchattmeddelanden; skiljer närliggande röst-/textchatt från globala kanaler och lagkanaler | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för textfärgen på lagchattmeddelanden; gör meddelanden endast för laget tydligt skilda från global och lokal chatt | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för markering av svampar i världen; låter färgblinda spelare välja en urskiljbar färg för svampmarkören | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Genererad) När aktiverad vidarebefordras UI-navigeringshändelser (riktning/bekräfta/avbryt) till Unity EventSystem, vilket möjliggör menynavigering med handkontroll | accessibility | variabel | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Genererad) Färgpalettindex för namnskyltar på lagmedlemmar som visas ovanför allierade spelare; låter färgblinda spelare välja en urskiljbar lagfärg | accessibility | variabel | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Genererad) Färgpalettindex för resursmarkörikonerna för träd i HUD:en; väljer ur färgsamlingen för tillgänglighet för att hjälpa färgblinda spelare | accessibility | variabel | 0 |
||
admintime 1-24 |
Ställer in tiden på dagen till denna timme endast för din spelare (ange -1 för att återställa till serverns vanliga tid) | Admin | Ingen | Ja | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | variabel | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | variabel | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Genererad) När aktiverad använder kontroller av synavstånd raycasts per ben för noggrannhet; inaktivera för att använda en enda ursprungsstråle för bättre prestanda | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.addignoreplayer |
Lägg till en spelare (eller den som kör kommandot om ingen spelare anges) i AI:ernas ignoreringslista. | ai | server | Admin | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Genererad) Begär en rapport om försenad AI-lastbalansering från klienten, med AI-uppgifter som överskred sin tilldelade CPU-budget | ai | client | |||
ai.aidebug_lookat |
(Genererad) Växlar AI-felsökningsvisualisering för den entitet som den lokala adminspelaren tittar på | ai | client | |||
ai.aimedatangle |
Den vinkel under vilken AI:n tror att en spelare siktar på den | ai | variabel | 10 |
Admin | |
ai.aizonestats |
(Genererad) Skriver ut det totala antalet registrerade AIInformationZone-instanser på servern | ai | server | Admin | ||
ai.allowdesigning |
ai | variabel | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
Om animal_ignore_food är true uppfattar djur inte matkällor och interagerar inte med dem (serveroptimering). (standard: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Genererad) Intervall i sekunder mellan uppdateringsticks för siktlinje för NPC:er av människotyp som spårar kända spelarpositioner | aibrainsenses | variabel | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Genererad) Intervall i sekunder mellan uppdateringsticks för siktlinje för alla NPC-typer som spårar kända spelarpositioner | aibrainsenses | variabel | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Genererad) Intervall i sekunder mellan fullständiga uppdateringsticks för AI-hjärnans sinnen; styr hur ofta NPC:er uppdaterar sin uppfattning om omgivningen | aibrainsenses | variabel | 0.5 |
Admin | |
ai.brainstats |
(Genererad) Skriver ut det aktuella antalet aktiva hjärninstanser för djur, forskare, husdjur och nya NPC2 på servern | ai | server | Admin | ||
ai.clearignoredplayers |
Ta bort alla spelare från AI:ernas ignoreringslista. | ai | server | Admin | ||
ai.debugvis |
(Genererad) När aktiverad ritas felsökningsvisualiseringar (attackräckvidd, uppmärksamhet osv.) för AI-entiteter nära den lokala spelaren | ai | variabel | False |
||
ai.defaultinterpolationdelay |
(Genererad) Standardfördröjning för nätverksinterpolering i sekunder som tillämpas på NPC-entiteters rörelser; lägre värden minskar visuell fördröjning på bekostnad av hackighet vid instabila anslutningar | ai | variabel | 0.1 |
Admin | |
ai.designing |
(Genererad) När aktiverad slås NPC-design-/placeringsläget på hos klienten och visar extra gizmos för att skapa NPC-spawnpunkter och patrullrutter | ai | variabel | False |
||
ai.designingenabled |
ai | variabel | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(Genererad) När aktiverad gör AI-vapen verklig skada när de avfyras; inaktivera för att göra NPC-vapen ofarliga så att AI-beteende kan testas säkert | ai | variabel | False |
Admin | |
ai.frametime |
(Genererad) Målbudget för bildrutetid i sekunder för AI-tickbearbetning; standard är 5s i produktion (1s i editorn) för att begränsa CPU-användningen per AI-bildruta | ai | variabel | 5 |
Admin | |
ai.groundalign |
(Genererad) När aktiverad justerar NPC-karaktärer kroppen efter terrängens lutning med IK; inaktivera för justering endast mot plan mark | ai | variabel | True |
||
ai.groups |
(Genererad) När aktiverad är AI-gruppslogiken aktiv så att NPC:er kan samordna sig som trupper; inaktivera för att få alla NPC:er att agera som självständiga individer | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(Genererad) När aktiverad ignorerar AI-entiteter spelares närvaro och varken siktar på eller reagerar på spelare; användbart för att bygga/testa utan störning från NPC:er | ai | variabel | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | variabel | False |
Admin | ||
ai.killanimals |
(Genererad) Dödar alla djur-NPC:er och djur-NPC2-entiteter som just nu finns på servern | ai | server | Admin |
Det här är en sökbar referens över Rusts konsol- och admin-kommandon, som täcker både kommandon som alla spelare kan använda och de som bara är för admin/serverägare.
Vanliga frågor
Tryck på F1 i spelet för att öppna konsolen, skriv sedan kommandot och tryck på Enter.