Rust Admin Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

Comandi: 653
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
debug.applypuzzleresettime (Generato) Applica un tempo di reset di debug in secondi a tutti gli oggetti PuzzleReset della scena, accorciandone i timer per test rapidi debug server Admin
debug.bench_io Genera tante entità IO per far laggare il server debug server Admin
debug.breakheld Rompe l'oggetto che hai in mano debug server Admin
debug.breakheld_almost Rompe quasi del tutto l'oggetto che hai in mano debug server Admin
debug.breakitem Rompe tutti gli oggetti del tuo inventario il cui nome corrisponde alla stringa indicata debug server Admin
debug.breakshield Rompe lo scudo che hai in mano debug server Admin
debugcamera Passa alla modalità telecamera libera Admin Nessuno Sì
debugcamera_unfreeze Blocca la posizione della telecamera debugcamera permettendoti di muovere il tuo giocatore da un'angolazione fissa Admin Nessuno Sì
debug.clearplayermodifiers (Generato) Rimuove tutti i modificatori attivi (buff/debuff) dal giocatore che chiama; utile per azzerare lo stato dei modificatori durante i test debug server Admin
debug.cleartutorialforplayer Se un giocatore resta bloccato nel tutorial per qualsiasi motivo, questo comando cancella l'isola e reimposta il giocatore (uccide anche il giocatore) debug server Admin
debug.completemission (Generato) Completa tutti gli obiettivi incompleti della missione attiva del giocatore che chiama, avviando il flusso di completamento della missione debug server Admin
debug.completemissionstage debug server Admin
debug.completetutorial (Generato) Completa subito il tutorial del giocatore che chiama attivando il callback di completamento dell'isola; salta la normale progressione debug server Admin
debug.console_print_color (Generato) Stampa un messaggio nella console del server usando l'indice ConsoleColor indicato; utile per testare l'output colorato della console debug server Admin
debug.console_spam (Generato) Registra un numero configurabile di messaggi di prova di una data lunghezza; serve a testare sotto stress le prestazioni di console/logging e a misurare la velocità di output debug server Admin
debug.conveyorstrictmodereport (Generato) Stampa la posizione nel mondo di ogni nastro trasportatore industriale in modalità strict; aiuta a individuare i nastri che bloccano il flusso degli oggetti debug server Admin
debug.deleteentitiesbyshortname <shortname> (facoltativo: <radius>) - Elimina le entità con lo short name del prefab indicato debug server Admin
debug.deleteentitybyid Elimina entità per id. Supporta più argomenti debug server Admin
debug.drink (Generato) Aggiunge una quantità indicata di idratazione al giocatore che chiama a una velocità configurabile; utile per testare rapidamente le meccaniche legate alla sete debug server Admin
debug.dropworlditems (Generato) Lascia cadere nel mondo, subito davanti al giocatore che chiama, il numero indicato di oggetti con lo short name dato; utile per testare la fisica degli oggetti debug server Admin
debug.eat (Generato) Aggiunge una quantità indicata di calorie al giocatore che chiama a una velocità configurabile; utile per testare rapidamente le meccaniche legate alla fame debug server Admin
debug.emptytankermodule emptyTankerModule - Svuota il contenuto dei moduli cisterna dell'auto modulare che stai guardando debug server Admin
debug.enable_player_movement (Generato) Invia un RPC client al giocatore bersaglio per abilitare o disabilitare i suoi controlli di movimento; solo admin; utile per testare le meccaniche di blocco/congelamento debug server Admin
debug.fillmounts fillmounts <radius> - Genera e monta un giocatore su ogni punto di montaggio entro il raggio debug server Admin
debug.filltankermodule fillTankerModule <item> - Riempie i moduli cisterna dell'auto modulare che stai guardando con il liquido indicato (ad es. water, water.salt, crude.oil) debug server Admin
debug.findgap Trova quanto è grande uno spazio vuoto. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> debug server Admin
debug.flushgroup Ti fa uscire e rientrare nel tuo network group attuale, causando l'eliminazione e poi il nuovo download di tutte le entità nel tuo PVS debug server Admin
debug.foodspoilingdeducttimehours Sottrae il numero di ore indicato a tutto il cibo deperibile sul server debug server Admin
debug.foodspoilinginventoryhours Applica il numero di ore indicato a tutto il cibo nell'inventario dei giocatori debug server Admin
debug.foodspoilingspoilall Fa marcire tutto il cibo sul server debug server Admin
debug.forcechickensspawnegg (Generato) Costringe tutte le galline entro un dato raggio dal giocatore che chiama a deporre subito un uovo; utile per testare la logica di caduta e raccolta delle uova debug server Admin
debug.heal Per disabilitare la rianimazione se il giocatore è a terra, passa --no-recover come primo argomento. debug server Admin
debug.hurt (Generato) Infligge una quantità indicata di danno da proiettile al giocatore che chiama; facoltativamente prende di mira un osso con nome per testare le reazioni ai colpi per singolo osso debug server Admin
debug.invis Rende l'admin invisibile debug server Admin
debug.printgrouplayer (Generato) Stampa il layer di visibilità di rete (superficie, tunnel, subacqueo, ecc.) alla posizione del giocatore che chiama; aiuta a fare il debug dell'assegnazione ai network group basata sui layer debug server Admin
debug.printgroups (Generato) Registra nella console gli ID dei network group e i nomi dei prefab di tutte le entità del server; utile per il debug della visibilità di rete e dell'assegnazione ai gruppi debug server Admin
debug.printmonumentblocker Stampa la salute e lo stato di decay del monument blocker più vicino a te. Argomento facoltativo: raggio di ricerca in metri (predefinito 100) debug server Admin
debug.print_topologies Stampa le topologie alla tua posizione debug server Admin
debug.puzzlereset Reimposta tutti i puzzle. Facoltativamente indica un numero per reimpostare solo i puzzle entro un raggio. debug server Admin
debug.puzzleresetinfo (Generato) Stampa informazioni di debug dettagliate sul PuzzleReset in cui si trova il giocatore che chiama, inclusi lo stato del timer e lo stato delle dipendenze debug server Admin
debug.refillvitals Ricarica un vitale di un giocatore bersaglio. Es. debug.refillsvital jim - lascia vuoto per te stesso, accetta più giocatori insieme. Rianima i giocatori feriti. Per disabilitarlo, passa --no-recover come primo argomento. debug server Admin
debug.refillvitalsall Ricarica i vitali di tutti i giocatori attivi sul server. Rianima i giocatori feriti. Per disabilitarlo, passa --no-recover come primo argomento. debug server Admin
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints (Generato) Scansiona tutte le aree di respawn statiche e uccide quelle il cui centro si trova entro 1 metro da un'altra, eliminando i punti di spawn duplicati debug server Admin
debug.repair_inventory Ripara tutti gli oggetti nell'inventario debug server Admin
debug.resetsleepingbagtimers (Generato) Azzera tutti i timer di cooldown del respawn dei sacchi a pelo del giocatore che chiama, permettendo di riutilizzare subito tutti i suoi sacchi debug server Admin
debug.respawnvinetreesinradius (Generato) Fa ricrescere gli alberi a liane dai loro ceppi entro un dato raggio dal giocatore che chiama; indica quanti sono stati rigenerati e quanti bloccati dai giocatori debug server Admin
debug.setdamage (Generato) Infligge abbastanza danno da proiettile da portare il giocatore che chiama, o un bersaglio indicato per nome, al valore di salute specificato debug server Admin
debug.setfood (Generato) Imposta direttamente al valore indicato il livello di calorie del giocatore che chiama o di un giocatore bersaglio indicato per nome debug server Admin
debug.sethealth (Generato) Imposta al valore indicato la salute del giocatore che chiama o di un giocatore bersaglio indicato per nome; utile per testare scenari di salute bassa o di morte debug server Admin
debug.setmaxhealth (Generato) Sovrascrive la salute massima del giocatore che chiama o di un bersaglio indicato per nome; passa 0 per ripristinare il valore predefinito debug server Admin

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Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

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