Rust Admin Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
Comandi: 653
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.applypuzzleresettime |
(Generato) Applica un tempo di reset di debug in secondi a tutti gli oggetti PuzzleReset della scena, accorciandone i timer per test rapidi | debug | server | Admin | ||
debug.bench_io |
Genera tante entità IO per far laggare il server | debug | server | Admin | ||
debug.breakheld |
Rompe l'oggetto che hai in mano | debug | server | Admin | ||
debug.breakheld_almost |
Rompe quasi del tutto l'oggetto che hai in mano | debug | server | Admin | ||
debug.breakitem |
Rompe tutti gli oggetti del tuo inventario il cui nome corrisponde alla stringa indicata | debug | server | Admin | ||
debug.breakshield |
Rompe lo scudo che hai in mano | debug | server | Admin | ||
debugcamera |
Passa alla modalità telecamera libera | Admin | Nessuno | Sì | ||
debugcamera_unfreeze |
Blocca la posizione della telecamera debugcamera permettendoti di muovere il tuo giocatore da un'angolazione fissa | Admin | Nessuno | Sì | ||
debug.clearplayermodifiers |
(Generato) Rimuove tutti i modificatori attivi (buff/debuff) dal giocatore che chiama; utile per azzerare lo stato dei modificatori durante i test | debug | server | Admin | ||
debug.cleartutorialforplayer |
Se un giocatore resta bloccato nel tutorial per qualsiasi motivo, questo comando cancella l'isola e reimposta il giocatore (uccide anche il giocatore) | debug | server | Admin | ||
debug.completemission |
(Generato) Completa tutti gli obiettivi incompleti della missione attiva del giocatore che chiama, avviando il flusso di completamento della missione | debug | server | Admin | ||
debug.completemissionstage |
debug | server | Admin | |||
debug.completetutorial |
(Generato) Completa subito il tutorial del giocatore che chiama attivando il callback di completamento dell'isola; salta la normale progressione | debug | server | Admin | ||
debug.console_print_color |
(Generato) Stampa un messaggio nella console del server usando l'indice ConsoleColor indicato; utile per testare l'output colorato della console | debug | server | Admin | ||
debug.console_spam |
(Generato) Registra un numero configurabile di messaggi di prova di una data lunghezza; serve a testare sotto stress le prestazioni di console/logging e a misurare la velocità di output | debug | server | Admin | ||
debug.conveyorstrictmodereport |
(Generato) Stampa la posizione nel mondo di ogni nastro trasportatore industriale in modalità strict; aiuta a individuare i nastri che bloccano il flusso degli oggetti | debug | server | Admin | ||
debug.deleteentitiesbyshortname |
<shortname> (facoltativo: <radius>) - Elimina le entità con lo short name del prefab indicato | debug | server | Admin | ||
debug.deleteentitybyid |
Elimina entità per id. Supporta più argomenti | debug | server | Admin | ||
debug.drink |
(Generato) Aggiunge una quantità indicata di idratazione al giocatore che chiama a una velocità configurabile; utile per testare rapidamente le meccaniche legate alla sete | debug | server | Admin | ||
debug.dropworlditems |
(Generato) Lascia cadere nel mondo, subito davanti al giocatore che chiama, il numero indicato di oggetti con lo short name dato; utile per testare la fisica degli oggetti | debug | server | Admin | ||
debug.eat |
(Generato) Aggiunge una quantità indicata di calorie al giocatore che chiama a una velocità configurabile; utile per testare rapidamente le meccaniche legate alla fame | debug | server | Admin | ||
debug.emptytankermodule |
emptyTankerModule - Svuota il contenuto dei moduli cisterna dell'auto modulare che stai guardando | debug | server | Admin | ||
debug.enable_player_movement |
(Generato) Invia un RPC client al giocatore bersaglio per abilitare o disabilitare i suoi controlli di movimento; solo admin; utile per testare le meccaniche di blocco/congelamento | debug | server | Admin | ||
debug.fillmounts |
fillmounts <radius> - Genera e monta un giocatore su ogni punto di montaggio entro il raggio | debug | server | Admin | ||
debug.filltankermodule |
fillTankerModule <item> - Riempie i moduli cisterna dell'auto modulare che stai guardando con il liquido indicato (ad es. water, water.salt, crude.oil) | debug | server | Admin | ||
debug.findgap |
Trova quanto è grande uno spazio vuoto. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> | debug | server | Admin | ||
debug.flushgroup |
Ti fa uscire e rientrare nel tuo network group attuale, causando l'eliminazione e poi il nuovo download di tutte le entità nel tuo PVS | debug | server | Admin | ||
debug.foodspoilingdeducttimehours |
Sottrae il numero di ore indicato a tutto il cibo deperibile sul server | debug | server | Admin | ||
debug.foodspoilinginventoryhours |
Applica il numero di ore indicato a tutto il cibo nell'inventario dei giocatori | debug | server | Admin | ||
debug.foodspoilingspoilall |
Fa marcire tutto il cibo sul server | debug | server | Admin | ||
debug.forcechickensspawnegg |
(Generato) Costringe tutte le galline entro un dato raggio dal giocatore che chiama a deporre subito un uovo; utile per testare la logica di caduta e raccolta delle uova | debug | server | Admin | ||
debug.heal |
Per disabilitare la rianimazione se il giocatore è a terra, passa --no-recover come primo argomento. | debug | server | Admin | ||
debug.hurt |
(Generato) Infligge una quantità indicata di danno da proiettile al giocatore che chiama; facoltativamente prende di mira un osso con nome per testare le reazioni ai colpi per singolo osso | debug | server | Admin | ||
debug.invis |
Rende l'admin invisibile | debug | server | Admin | ||
debug.printgrouplayer |
(Generato) Stampa il layer di visibilità di rete (superficie, tunnel, subacqueo, ecc.) alla posizione del giocatore che chiama; aiuta a fare il debug dell'assegnazione ai network group basata sui layer | debug | server | Admin | ||
debug.printgroups |
(Generato) Registra nella console gli ID dei network group e i nomi dei prefab di tutte le entità del server; utile per il debug della visibilità di rete e dell'assegnazione ai gruppi | debug | server | Admin | ||
debug.printmonumentblocker |
Stampa la salute e lo stato di decay del monument blocker più vicino a te. Argomento facoltativo: raggio di ricerca in metri (predefinito 100) | debug | server | Admin | ||
debug.print_topologies |
Stampa le topologie alla tua posizione | debug | server | Admin | ||
debug.puzzlereset |
Reimposta tutti i puzzle. Facoltativamente indica un numero per reimpostare solo i puzzle entro un raggio. | debug | server | Admin | ||
debug.puzzleresetinfo |
(Generato) Stampa informazioni di debug dettagliate sul PuzzleReset in cui si trova il giocatore che chiama, inclusi lo stato del timer e lo stato delle dipendenze | debug | server | Admin | ||
debug.refillvitals |
Ricarica un vitale di un giocatore bersaglio. Es. debug.refillsvital jim - lascia vuoto per te stesso, accetta più giocatori insieme. Rianima i giocatori feriti. Per disabilitarlo, passa --no-recover come primo argomento. | debug | server | Admin | ||
debug.refillvitalsall |
Ricarica i vitali di tutti i giocatori attivi sul server. Rianima i giocatori feriti. Per disabilitarlo, passa --no-recover come primo argomento. | debug | server | Admin | ||
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints |
(Generato) Scansiona tutte le aree di respawn statiche e uccide quelle il cui centro si trova entro 1 metro da un'altra, eliminando i punti di spawn duplicati | debug | server | Admin | ||
debug.repair_inventory |
Ripara tutti gli oggetti nell'inventario | debug | server | Admin | ||
debug.resetsleepingbagtimers |
(Generato) Azzera tutti i timer di cooldown del respawn dei sacchi a pelo del giocatore che chiama, permettendo di riutilizzare subito tutti i suoi sacchi | debug | server | Admin | ||
debug.respawnvinetreesinradius |
(Generato) Fa ricrescere gli alberi a liane dai loro ceppi entro un dato raggio dal giocatore che chiama; indica quanti sono stati rigenerati e quanti bloccati dai giocatori | debug | server | Admin | ||
debug.setdamage |
(Generato) Infligge abbastanza danno da proiettile da portare il giocatore che chiama, o un bersaglio indicato per nome, al valore di salute specificato | debug | server | Admin | ||
debug.setfood |
(Generato) Imposta direttamente al valore indicato il livello di calorie del giocatore che chiama o di un giocatore bersaglio indicato per nome | debug | server | Admin | ||
debug.sethealth |
(Generato) Imposta al valore indicato la salute del giocatore che chiama o di un giocatore bersaglio indicato per nome; utile per testare scenari di salute bassa o di morte | debug | server | Admin | ||
debug.setmaxhealth |
(Generato) Sovrascrive la salute massima del giocatore che chiama o di un bersaglio indicato per nome; passa 0 per ripristinare il valore predefinito | debug | server | Admin |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.