Rust Admin Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

Comandi: 653
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
ridablehorse.setforsale (Generato) Segna il cavallo direttamente davanti all'admin che chiama come in vendita, abilitando l'interazione di acquisto ridablehorse server Admin
ridablehorse.sethorsebreed (Generato) Imposta sul valore intero indicato l'indice della razza del cavallo direttamente davanti all'admin che chiama ridablehorse server Admin
rustnav.bakestats Stampa le statistiche accumulate del bake della navmesh. Passa true per azzerarle invece rustnav server Admin
rustnav.debugload rustnav server Admin
rustnav.debugpath rustnav server Admin
rustnav.debugraycast rustnav server Admin
rustnav.debugrebuildtile rustnav server Admin
rustnav.debugsample rustnav server Admin
rustnav.debugsave rustnav server Admin
rustnav.draw rustnav server Admin
rustnav.dumptilegeo Ricostruisce in modo sincrono un tile della navmesh predefinita e scarica su file la sua geometria assemblata e i limiti dell'heightfield per l'harness di build nativa offline: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> rustnav server Admin
rustnav.navmeshstats Elenca ogni navmesh (predefinita + monumenti/isole/navi fantasma indipendenti) in ordine di tempo di build accumulato dai worker rustnav server Admin
rustnav.rebuild rustnav server Admin
rustnav.setnumthreads rustnav server Admin
santasleigh.drop santasleigh server Admin
satellite.launch Dev: cerca un sito di schianto sicuro attorno al giocatore che chiama usando esattamente gli stessi controlli di accettazione del blocco di un computer di controllo (topologia, acqua, irregolarità, zone sicure, ostruzioni), poi lancia lì l'intera discesa orbitale. Non è una replica completa della sessione: cerca attorno al giocatore invece che attorno al centro di puntamento semi-casuale di un computer, esegue sempre una nuova scansione (nessun riuso della cronologia dei propulsori) e non ha un computer proprietario (nessuna schermata di conto alla rovescia, il limite minimo del raggio resta applicato, il volume di divieto di costruzione scompare da solo dopo l'impatto invece di essere gestito dal computer): satellite.launch [radius] satellite server Admin
satellite.launchquick Dev: esattamente satellite.launch — stessa ricerca e validazione del sito di schianto — ma salta l'attesa: il satellite spawna già nella fase 2, a 30 secondi dall'impatto, nel punto del percorso di discesa che raggiungerebbe normalmente in quel momento: satellite.launchquick [radius] satellite server Admin
satellite.random Fa scattare uno schianto del satellite in una posizione valida casuale sulla mappa satellite server Admin
satellite.trigger Fa scattare uno schianto del satellite nella posizione del giocatore che chiama o in coordinate facoltative, con una massa del satellite (kg) facoltativa che determina il loot come in uno schianto controllato da un computer: satellite.trigger [mass] oppure satellite.trigger [x z [mass]] satellite server Admin
server.backup Cartella di backup del server server server Admin
server.botcount (Generato) Restituisce il numero attuale di entità bot (giocatori controllati dall'AI) attive sul server server server Admin
server.broadcastplayvideo (Generato) Invia l'URL di un video a tutti i giocatori connessi, facendo aprire il lettore video di gioco e riprodurre il video indicato su ogni client server server Admin
server.clear_bushes_radius (Generato) Uccide tutte le entità cespuglio lato server entro un dato raggio dal giocatore che chiama (o da una posizione del mondo indicata); argomenti: radius [x y z] server server Admin
server.clear_loot_spawn_cache Cancella la cache dello spawn del loot usata per limitare il loot a ciascuna era server server Admin
server.clearplayerreportcounts Cancella l'elenco delle segnalazioni dei giocatori server server Admin
server.clear_trees_radius (Generato) Uccide tutte le entità albero lato server entro un dato raggio dal giocatore che chiama (o da una posizione del mondo indicata); argomenti: radius [x y z] server server Admin
server.combatlog Ottiene il combat log del giocatore server server Admin
server.combatlog_outgoing Ottiene il combat log del giocatore, mostrando solo i danni inflitti server server Admin
server.corpseinfo Ottiene informazioni sui cadaveri dei giocatori presenti sul server server server Admin
server.enforce_era_restrictions Elimina dal server gli oggetti non consentiti nell'era server server Admin
server.fillchickencoop (Generato) Comando di debug: riempie alla capacità massima tutti i pollai entro 5 metri dal giocatore che chiama server server Admin
server.fps (Generato) Stampa il frame rate attuale del server in fotogrammi al secondo server server Admin
server.listplayerreportcounts Elenca il numero di segnalazioni ricevute dai giocatori presenti sul server server server Admin
server.listtoolcupboards Stampa tutti gli armadi degli attrezzi presenti sul server server server Admin
server.listvendingmachines Stampa tutti i distributori automatici presenti sul server server server Admin
server.netprotocol (Generato) Restituisce la stringa identificativa del protocollo di rete attualmente usato dal server; i client devono corrispondere per connettersi server server Admin
serverocclusion.occlusionvalidategroups (Generato) Verifica che tutti i network group di occlusione del server siano mappati correttamente ai relativi dati di occlusione; segnala eventuali incoerenze serverocclusion server Admin
serverocclusion.serverocclusiondebug Testa la visibilità dell'occlusione tra due posizioni serverocclusion server Admin
server.packetlog (Generato) Stampa una tabella ordinata dei tipi di pacchetto di rete e dei loro conteggi cumulativi di chiamate da quando il logging è stato abilitato; richiede packetlog_enabled = true server server Admin
server.playerlistpos Stampa la posizione di tutti i giocatori sul server server server Admin
server.player_state_cache_count (Generato) Stampa il numero di stati dei giocatori attualmente presenti nella cache degli stati dei giocatori in memoria server server Admin
server.player_state_cache_evictions (Generato) Stampa il numero totale di voci della cache degli stati dei giocatori eliminate dall'avvio del server; valori alti suggeriscono di aumentare la dimensione della cache server server Admin
server.printdecryptqueue server server Admin
server.printeyes Stampa gli occhi attuali del giocatore. server server Admin
server.printpos Stampa la posizione attuale del giocatore. server server Admin
server.printposcenter Stampa la posizione centrale attuale del giocatore. server server Admin
server.printreadqueue (Generato) Stampa la profondità attuale della coda di lettura di rete in entrata del server (numero di pacchetti e dimensione totale in byte) server server Admin
server.printrot Stampa la rotazione attuale del giocatore. server server Admin
server.printwipeid Stampa l'ID di wipe attuale del salvataggio server server Admin
server.printwritequeue (Generato) Stampa la profondità attuale della coda di scrittura di rete in uscita del server (numero di pacchetti e dimensione totale in byte) server server Admin

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Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

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