Rust Admin Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
Comandi: 653
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ridablehorse.setforsale |
(Generato) Segna il cavallo direttamente davanti all'admin che chiama come in vendita, abilitando l'interazione di acquisto | ridablehorse | server | Admin | ||
ridablehorse.sethorsebreed |
(Generato) Imposta sul valore intero indicato l'indice della razza del cavallo direttamente davanti all'admin che chiama | ridablehorse | server | Admin | ||
rustnav.bakestats |
Stampa le statistiche accumulate del bake della navmesh. Passa true per azzerarle invece | rustnav | server | Admin | ||
rustnav.debugload |
rustnav | server | Admin | |||
rustnav.debugpath |
rustnav | server | Admin | |||
rustnav.debugraycast |
rustnav | server | Admin | |||
rustnav.debugrebuildtile |
rustnav | server | Admin | |||
rustnav.debugsample |
rustnav | server | Admin | |||
rustnav.debugsave |
rustnav | server | Admin | |||
rustnav.draw |
rustnav | server | Admin | |||
rustnav.dumptilegeo |
Ricostruisce in modo sincrono un tile della navmesh predefinita e scarica su file la sua geometria assemblata e i limiti dell'heightfield per l'harness di build nativa offline: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> | rustnav | server | Admin | ||
rustnav.navmeshstats |
Elenca ogni navmesh (predefinita + monumenti/isole/navi fantasma indipendenti) in ordine di tempo di build accumulato dai worker | rustnav | server | Admin | ||
rustnav.rebuild |
rustnav | server | Admin | |||
rustnav.setnumthreads |
rustnav | server | Admin | |||
santasleigh.drop |
santasleigh | server | Admin | |||
satellite.launch |
Dev: cerca un sito di schianto sicuro attorno al giocatore che chiama usando esattamente gli stessi controlli di accettazione del blocco di un computer di controllo (topologia, acqua, irregolarità, zone sicure, ostruzioni), poi lancia lì l'intera discesa orbitale. Non è una replica completa della sessione: cerca attorno al giocatore invece che attorno al centro di puntamento semi-casuale di un computer, esegue sempre una nuova scansione (nessun riuso della cronologia dei propulsori) e non ha un computer proprietario (nessuna schermata di conto alla rovescia, il limite minimo del raggio resta applicato, il volume di divieto di costruzione scompare da solo dopo l'impatto invece di essere gestito dal computer): satellite.launch [radius] | satellite | server | Admin | ||
satellite.launchquick |
Dev: esattamente satellite.launch — stessa ricerca e validazione del sito di schianto — ma salta l'attesa: il satellite spawna già nella fase 2, a 30 secondi dall'impatto, nel punto del percorso di discesa che raggiungerebbe normalmente in quel momento: satellite.launchquick [radius] | satellite | server | Admin | ||
satellite.random |
Fa scattare uno schianto del satellite in una posizione valida casuale sulla mappa | satellite | server | Admin | ||
satellite.trigger |
Fa scattare uno schianto del satellite nella posizione del giocatore che chiama o in coordinate facoltative, con una massa del satellite (kg) facoltativa che determina il loot come in uno schianto controllato da un computer: satellite.trigger [mass] oppure satellite.trigger [x z [mass]] | satellite | server | Admin | ||
server.backup |
Cartella di backup del server | server | server | Admin | ||
server.botcount |
(Generato) Restituisce il numero attuale di entità bot (giocatori controllati dall'AI) attive sul server | server | server | Admin | ||
server.broadcastplayvideo |
(Generato) Invia l'URL di un video a tutti i giocatori connessi, facendo aprire il lettore video di gioco e riprodurre il video indicato su ogni client | server | server | Admin | ||
server.clear_bushes_radius |
(Generato) Uccide tutte le entità cespuglio lato server entro un dato raggio dal giocatore che chiama (o da una posizione del mondo indicata); argomenti: radius [x y z] | server | server | Admin | ||
server.clear_loot_spawn_cache |
Cancella la cache dello spawn del loot usata per limitare il loot a ciascuna era | server | server | Admin | ||
server.clearplayerreportcounts |
Cancella l'elenco delle segnalazioni dei giocatori | server | server | Admin | ||
server.clear_trees_radius |
(Generato) Uccide tutte le entità albero lato server entro un dato raggio dal giocatore che chiama (o da una posizione del mondo indicata); argomenti: radius [x y z] | server | server | Admin | ||
server.combatlog |
Ottiene il combat log del giocatore | server | server | Admin | ||
server.combatlog_outgoing |
Ottiene il combat log del giocatore, mostrando solo i danni inflitti | server | server | Admin | ||
server.corpseinfo |
Ottiene informazioni sui cadaveri dei giocatori presenti sul server | server | server | Admin | ||
server.enforce_era_restrictions |
Elimina dal server gli oggetti non consentiti nell'era | server | server | Admin | ||
server.fillchickencoop |
(Generato) Comando di debug: riempie alla capacità massima tutti i pollai entro 5 metri dal giocatore che chiama | server | server | Admin | ||
server.fps |
(Generato) Stampa il frame rate attuale del server in fotogrammi al secondo | server | server | Admin | ||
server.listplayerreportcounts |
Elenca il numero di segnalazioni ricevute dai giocatori presenti sul server | server | server | Admin | ||
server.listtoolcupboards |
Stampa tutti gli armadi degli attrezzi presenti sul server | server | server | Admin | ||
server.listvendingmachines |
Stampa tutti i distributori automatici presenti sul server | server | server | Admin | ||
server.netprotocol |
(Generato) Restituisce la stringa identificativa del protocollo di rete attualmente usato dal server; i client devono corrispondere per connettersi | server | server | Admin | ||
serverocclusion.occlusionvalidategroups |
(Generato) Verifica che tutti i network group di occlusione del server siano mappati correttamente ai relativi dati di occlusione; segnala eventuali incoerenze | serverocclusion | server | Admin | ||
serverocclusion.serverocclusiondebug |
Testa la visibilità dell'occlusione tra due posizioni | serverocclusion | server | Admin | ||
server.packetlog |
(Generato) Stampa una tabella ordinata dei tipi di pacchetto di rete e dei loro conteggi cumulativi di chiamate da quando il logging è stato abilitato; richiede packetlog_enabled = true | server | server | Admin | ||
server.playerlistpos |
Stampa la posizione di tutti i giocatori sul server | server | server | Admin | ||
server.player_state_cache_count |
(Generato) Stampa il numero di stati dei giocatori attualmente presenti nella cache degli stati dei giocatori in memoria | server | server | Admin | ||
server.player_state_cache_evictions |
(Generato) Stampa il numero totale di voci della cache degli stati dei giocatori eliminate dall'avvio del server; valori alti suggeriscono di aumentare la dimensione della cache | server | server | Admin | ||
server.printdecryptqueue |
server | server | Admin | |||
server.printeyes |
Stampa gli occhi attuali del giocatore. | server | server | Admin | ||
server.printpos |
Stampa la posizione attuale del giocatore. | server | server | Admin | ||
server.printposcenter |
Stampa la posizione centrale attuale del giocatore. | server | server | Admin | ||
server.printreadqueue |
(Generato) Stampa la profondità attuale della coda di lettura di rete in entrata del server (numero di pacchetti e dimensione totale in byte) | server | server | Admin | ||
server.printrot |
Stampa la rotazione attuale del giocatore. | server | server | Admin | ||
server.printwipeid |
Stampa l'ID di wipe attuale del salvataggio | server | server | Admin | ||
server.printwritequeue |
(Generato) Stampa la profondità attuale della coda di scrittura di rete in uscita del server (numero di pacchetti e dimensione totale in byte) | server | server | Admin |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.