Actualizaciones de Rust
Todos los devblogs y actualizaciones de la comunidad que ha publicado Facepunch, de más reciente a más antiguo. Cada uno enlaza a la publicación oficial en rust.facepunch.com/news. La gran actualización mensual llega con el force wipe del primer jueves del mes; el calendario de wipes de Rust muestra qué servidores acaban de hacer wipe y cuáles harán wipe después.
Megaconstrucciones de las fiestas.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/03/2015-01-03_14-43-31.png'> Obviamente es difícil hacer trabajo sólido durante las vacaciones, pero algunos de nosotros hemos seguido dándole caña lo mejor que hemos podido.
Desarrollar un juego no es una ciencia. Es un proceso creativo. Es importante que durante el proceso destaquemos lo que estamos haciendo mal y lo que estamos haciendo bien. Cometer errores es saludable. No aprender de ellos, no.
<a href='http://playrust.com/devblog-39/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/19/2014-12-19_20-27-07.jpg'></a> Interpolación, rendimiento, skins
Rascacielos hundidos en la última publicación de la comunidad de 2014.
<a href='http://playrust.com/devblog-38/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/12/2014-12-12_14-20-17.jpg'></a> Ropa, animales, mapa mental, armas, red, optimización
Historias increíbles y torres altísimas.
<a href='http://playrust.com/devblog-37/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/05/2014-12-05_20-07-28.jpg'></a> Programación y cosas
Cómo construye sus montañas rusas un dios nórdico.
<a href='http://playrust.com/devblog-36/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/29/2014-11-29_19-20-05.jpg'></a> Rendimiento y jugabilidad
Aquí llega el (MS) Paint.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/21/2014-11-21_19-42-56.jpg'> ¡La actualización de construcción!
Construcciones grandes, construcciones pequeñas, construcciones extrañas y algo sobre el nuevo sistema de construcción.
<a href='http://playrust.com/devblog-34/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/14/2014-11-14_19-28-43.jpg'></a> Más trabajo en el sistema de construcción..
Charla de rocas.
<a href='http://playrust.com/devblog-33/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/07/2014-11-07_21-18-32.png'></a> Esta semana voy a hacer este devblog corto y directo. He estado trabajando en cosas nuevas de las que no quiero hablar demasiado hasta que estén bien implementadas. Casi lo tengo terminado, así que debería estar todo en la devbranch la semana que viene.
Esta semana: El show de Truman de los youtubers de Rust y cómo construir cosas.
Cerraduras, árboles y red
Con 68,719,476,736 píxeles en una cuadrícula de 262144x262144, no hay mapa de Rust más grande.
Microtransacciones, correcciones de errores y microtransacciones
Las actualizaciones de desarrollo y notas de parche oficiales de Rust, con enlace directo a la publicación de Facepunch de cada una en lugar de una copia espejo.