Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
inventory.show_item_ownership (Generado) Si está activado, muestra qué jugador es propietario de cada objeto en las interfaces de contenedores; desactívalo para ocultar la información de propiedad en la vista del cliente local inventory variable True
keyboardmidi.midikeymap El archivo de mapa que se usa para convertir las teclas del teclado en notas MIDI (situado en StreamingAssets/keymidi) keyboardmidi variable qwerty-uk.json
laserbeam.debugcollisions laserbeam variable False
laserbeam.framebudgetms laserbeam variable 0.25
laserbeam.laserculldistance laserbeam variable 100
laserbeam.usejobs laserbeam variable False
legs.enablelegs Si es true, se dibujará el cuerpo del jugador en primera persona legs variable True
lerp.debug (Generado) Activa el registro de depuración detallado del sistema de suavizado lerp de posiciones, imprimiendo en cada tick el estado de interpolación y extrapolación lerp variable False
lerp.enabled Activa la interpolación y extrapolación de las posiciones de red lerp variable True
lerp.extrapolation Cuántos segundos por delante se interpola lerp variable 1
lerp.inertia Cuántos segundos después de empezar a moverse alcanza su máximo el retraso de interpolación lerp variable 0
lerp.interpolation Cuántos segundos por detrás se interpola lerp variable 0.1
lerp.smoothing Cuántos segundos se suaviza la velocidad lerp variable 0.1
lerp.timeoffsetinterval Cuántos ticks se usan para calcular el desfase de tiempo entre cliente y servidor lerp variable 16
lod.grid_refresh_budget (Generado) Presupuesto máximo de tiempo en milisegundos por fotograma dedicado a actualizar la cuadrícula de LOD; los valores más bajos reducen el coste del pop-in de LOD, pero pueden retrasar las transiciones lod variable 0.1
lookattooltip.crosshairmode Cambia el aspecto de la mira de interacción (0 = predeterminado, 1 = sin textos, 2 = sin textos ni icono) lookattooltip variable 0
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey mainmenusystem variable False
maplayerrenderer.debuglabs (Generado) Si está activado, dibuja en el mapa visualizaciones de depuración de las ubicaciones de entrada y los límites de planta de los laboratorios submarinos; solo administradores maplayerrenderer variable False
marchingcubesmanager.collidermiplevel [0-2] - nivel de mip en el que se recorre la malla de colisión de la escultura. Cada nivel tiene ~4 veces menos triángulos de colisión y un cálculo de física correspondientemente más barato, a costa de que el collider se desvíe ligeramente de la superficie visual marchingcubesmanager variable 1
marchingcubesmanager.debuglog marchingcubesmanager variable False
marchingcubesmanager.generatorpoolcount [1-16] - cada generador tiene una sobrecarga de memoria constante, pero permitirá procesar más a la vez marchingcubesmanager variable 4
megaphone.ignorepushtotalk (Generado) Si está activado, el megáfono transmite el audio de voz sin necesidad de mantener pulsado pulsar para hablar; se guarda entre sesiones megaphone variable True
menubackgroundvideo.restrictmp4 menubackgroundvideo variable True
meshpaintable3d.brushscale (Generado) Multiplicador de escala del tamaño del pincel de pintura de malla al pintar sobre una superficie pintable 3D meshpaintable3d variable 2
meshpaintable3d.uvbufferscale (Generado) Multiplicador de escala de la textura del búfer UV usada al proyectar pintura sobre una superficie 3D; los valores más altos mejoran la resolución de la pintura meshpaintable3d variable 2
mesh.quality (Generado) Controla el nivel global de calidad de mallas (0-100); los valores más bajos cambian antes las mallas a LOD de menos polígonos, reduciendo el coste de GPU a costa de la fidelidad visual mesh variable 100
mesh.reducebonecountonlowlod Reduce los cálculos de renderizado en la ropa/skin de LOD más bajo mesh variable True
metaldetectorsource.draweditorgizmos metaldetectorsource variable False
midiconvar.bufferprotection Solo permite que una nota MIDI se dispare una vez por fotograma; puede ayudar con algunos problemas de MIDI en W11 midiconvar variable False
midiconvar.debugmode Muestra todos los códigos MIDI entrantes midiconvar variable False
midiconvar.enabled Debe estar activado para que funcionen los convars MIDI midiconvar variable False
missionshud.blockdisplay (Generado) Si está activado, suprime todas las actualizaciones del HUD de misiones, impidiendo que la superposición de misiones se muestre o se actualice missionshud variable False
mortar.debugdistanceui mortar variable False
music.enabled (Generado) Activa el sistema de música dinámica del juego; al desactivarlo se detienen todas las pistas de música de fondo music variable True
music.songgapmax (Generado) Segundos máximos de silencio entre pistas de música de fondo; entre canciones se elige un intervalo aleatorio entre songGapMin y songGapMax music variable 480
music.songgapmin (Generado) Segundos mínimos de silencio entre pistas de música de fondo; el juego espera al menos este tiempo antes de empezar la siguiente canción music variable 240
nametags.enabled (Generado) Si está activado, las etiquetas de nombre de los jugadores se muestran sobre los demás jugadores; desactívalo para ocultar todas las etiquetas de nombre en el cliente; se guarda entre sesiones nametags variable True
nametags.showindemos Si está activado, las etiquetas de nombre también se muestran al ver una demo; por defecto las demos las ocultan nametags variable False
net.debug (Generado) Activa el registro de depuración de red detallado del lado del cliente, imprimiendo todos los tipos de mensajes entrantes y salientes y su tamaño en bytes net variable False
netgraph.enabled (Generado) Muestra la superposición del gráfico de red con las tasas de paquetes entrantes/salientes en tiempo real, los tamaños de cola y el uso de ancho de banda netgraph variable False
netgraph.entityfilter (Generado) Filtra el gráfico de red para mostrar solo los paquetes relacionados con el nombre corto de prefab de entidad indicado; déjalo vacío para mostrar todas las entidades netgraph variable
netgraph.typefilter (Generado) Filtra el gráfico de red para mostrar solo los paquetes que coincidan con el nombre de tipo de mensaje indicado; déjalo vacío para mostrar todos los tipos de paquetes netgraph variable
netgraph.updatespeed (Generado) Cuántas veces por segundo se actualiza el gráfico de red; los valores más altos dan lecturas más reactivas, pero usan algo más de CPU netgraph variable 5
nexus.hidezones Oculta zonas individuales del Nexus de la lista de servidores (solo muestra el Nexus combinado) nexus variable True
nexus.logging (Generado) Si está activado, registra en la consola del servidor todos los eventos de transferencia y comunicación de zonas Nexus; útil para depurar transferencias de jugadores entre servidores nexus variable True
nexus.serverlistenabled Controla la visibilidad de la pestaña Nexus en el navegador de servidores nexus variable False
nexus.serverlistendpoint Endpoint de la API de Nexus que se usa para el navegador de servidores nexus variable https://gw.facepunch.com/nexus/browserList
nexus.serverlistrealm Reino de los servidores que se muestran en la lista de servidores (-1 para automático) nexus variable -1
npcanimcontroller.lookinterpspeed npcanimcontroller variable 3
npcanimcontroller.spineinterpspeed npcanimcontroller variable 3

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Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.