Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
inventory.show_item_ownership |
(Generado) Si está activado, muestra qué jugador es propietario de cada objeto en las interfaces de contenedores; desactívalo para ocultar la información de propiedad en la vista del cliente local | inventory | variable | True |
||
keyboardmidi.midikeymap |
El archivo de mapa que se usa para convertir las teclas del teclado en notas MIDI (situado en StreamingAssets/keymidi) | keyboardmidi | variable | qwerty-uk.json |
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laserbeam.debugcollisions |
laserbeam | variable | False |
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laserbeam.framebudgetms |
laserbeam | variable | 0.25 |
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laserbeam.laserculldistance |
laserbeam | variable | 100 |
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laserbeam.usejobs |
laserbeam | variable | False |
|||
legs.enablelegs |
Si es true, se dibujará el cuerpo del jugador en primera persona | legs | variable | True |
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lerp.debug |
(Generado) Activa el registro de depuración detallado del sistema de suavizado lerp de posiciones, imprimiendo en cada tick el estado de interpolación y extrapolación | lerp | variable | False |
||
lerp.enabled |
Activa la interpolación y extrapolación de las posiciones de red | lerp | variable | True |
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lerp.extrapolation |
Cuántos segundos por delante se interpola | lerp | variable | 1 |
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lerp.inertia |
Cuántos segundos después de empezar a moverse alcanza su máximo el retraso de interpolación | lerp | variable | 0 |
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lerp.interpolation |
Cuántos segundos por detrás se interpola | lerp | variable | 0.1 |
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lerp.smoothing |
Cuántos segundos se suaviza la velocidad | lerp | variable | 0.1 |
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lerp.timeoffsetinterval |
Cuántos ticks se usan para calcular el desfase de tiempo entre cliente y servidor | lerp | variable | 16 |
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lod.grid_refresh_budget |
(Generado) Presupuesto máximo de tiempo en milisegundos por fotograma dedicado a actualizar la cuadrícula de LOD; los valores más bajos reducen el coste del pop-in de LOD, pero pueden retrasar las transiciones | lod | variable | 0.1 |
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lookattooltip.crosshairmode |
Cambia el aspecto de la mira de interacción (0 = predeterminado, 1 = sin textos, 2 = sin textos ni icono) | lookattooltip | variable | 0 |
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mainmenusystem.ignoreeditorescapekey |
mainmenusystem | variable | False |
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maplayerrenderer.debuglabs |
(Generado) Si está activado, dibuja en el mapa visualizaciones de depuración de las ubicaciones de entrada y los límites de planta de los laboratorios submarinos; solo administradores | maplayerrenderer | variable | False |
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marchingcubesmanager.collidermiplevel |
[0-2] - nivel de mip en el que se recorre la malla de colisión de la escultura. Cada nivel tiene ~4 veces menos triángulos de colisión y un cálculo de física correspondientemente más barato, a costa de que el collider se desvíe ligeramente de la superficie visual | marchingcubesmanager | variable | 1 |
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marchingcubesmanager.debuglog |
marchingcubesmanager | variable | False |
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marchingcubesmanager.generatorpoolcount |
[1-16] - cada generador tiene una sobrecarga de memoria constante, pero permitirá procesar más a la vez | marchingcubesmanager | variable | 4 |
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megaphone.ignorepushtotalk |
(Generado) Si está activado, el megáfono transmite el audio de voz sin necesidad de mantener pulsado pulsar para hablar; se guarda entre sesiones | megaphone | variable | True |
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menubackgroundvideo.restrictmp4 |
menubackgroundvideo | variable | True |
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meshpaintable3d.brushscale |
(Generado) Multiplicador de escala del tamaño del pincel de pintura de malla al pintar sobre una superficie pintable 3D | meshpaintable3d | variable | 2 |
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meshpaintable3d.uvbufferscale |
(Generado) Multiplicador de escala de la textura del búfer UV usada al proyectar pintura sobre una superficie 3D; los valores más altos mejoran la resolución de la pintura | meshpaintable3d | variable | 2 |
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mesh.quality |
(Generado) Controla el nivel global de calidad de mallas (0-100); los valores más bajos cambian antes las mallas a LOD de menos polígonos, reduciendo el coste de GPU a costa de la fidelidad visual | mesh | variable | 100 |
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mesh.reducebonecountonlowlod |
Reduce los cálculos de renderizado en la ropa/skin de LOD más bajo | mesh | variable | True |
||
metaldetectorsource.draweditorgizmos |
metaldetectorsource | variable | False |
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midiconvar.bufferprotection |
Solo permite que una nota MIDI se dispare una vez por fotograma; puede ayudar con algunos problemas de MIDI en W11 | midiconvar | variable | False |
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midiconvar.debugmode |
Muestra todos los códigos MIDI entrantes | midiconvar | variable | False |
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midiconvar.enabled |
Debe estar activado para que funcionen los convars MIDI | midiconvar | variable | False |
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missionshud.blockdisplay |
(Generado) Si está activado, suprime todas las actualizaciones del HUD de misiones, impidiendo que la superposición de misiones se muestre o se actualice | missionshud | variable | False |
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mortar.debugdistanceui |
mortar | variable | False |
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music.enabled |
(Generado) Activa el sistema de música dinámica del juego; al desactivarlo se detienen todas las pistas de música de fondo | music | variable | True |
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music.songgapmax |
(Generado) Segundos máximos de silencio entre pistas de música de fondo; entre canciones se elige un intervalo aleatorio entre songGapMin y songGapMax | music | variable | 480 |
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music.songgapmin |
(Generado) Segundos mínimos de silencio entre pistas de música de fondo; el juego espera al menos este tiempo antes de empezar la siguiente canción | music | variable | 240 |
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nametags.enabled |
(Generado) Si está activado, las etiquetas de nombre de los jugadores se muestran sobre los demás jugadores; desactívalo para ocultar todas las etiquetas de nombre en el cliente; se guarda entre sesiones | nametags | variable | True |
||
nametags.showindemos |
Si está activado, las etiquetas de nombre también se muestran al ver una demo; por defecto las demos las ocultan | nametags | variable | False |
||
net.debug |
(Generado) Activa el registro de depuración de red detallado del lado del cliente, imprimiendo todos los tipos de mensajes entrantes y salientes y su tamaño en bytes | net | variable | False |
||
netgraph.enabled |
(Generado) Muestra la superposición del gráfico de red con las tasas de paquetes entrantes/salientes en tiempo real, los tamaños de cola y el uso de ancho de banda | netgraph | variable | False |
||
netgraph.entityfilter |
(Generado) Filtra el gráfico de red para mostrar solo los paquetes relacionados con el nombre corto de prefab de entidad indicado; déjalo vacío para mostrar todas las entidades | netgraph | variable | |||
netgraph.typefilter |
(Generado) Filtra el gráfico de red para mostrar solo los paquetes que coincidan con el nombre de tipo de mensaje indicado; déjalo vacío para mostrar todos los tipos de paquetes | netgraph | variable | |||
netgraph.updatespeed |
(Generado) Cuántas veces por segundo se actualiza el gráfico de red; los valores más altos dan lecturas más reactivas, pero usan algo más de CPU | netgraph | variable | 5 |
||
nexus.hidezones |
Oculta zonas individuales del Nexus de la lista de servidores (solo muestra el Nexus combinado) | nexus | variable | True |
||
nexus.logging |
(Generado) Si está activado, registra en la consola del servidor todos los eventos de transferencia y comunicación de zonas Nexus; útil para depurar transferencias de jugadores entre servidores | nexus | variable | True |
||
nexus.serverlistenabled |
Controla la visibilidad de la pestaña Nexus en el navegador de servidores | nexus | variable | False |
||
nexus.serverlistendpoint |
Endpoint de la API de Nexus que se usa para el navegador de servidores | nexus | variable | https://gw.facepunch.com/nexus/browserList |
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nexus.serverlistrealm |
Reino de los servidores que se muestran en la lista de servidores (-1 para automático) | nexus | variable | -1 |
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npcanimcontroller.lookinterpspeed |
npcanimcontroller | variable | 3 |
|||
npcanimcontroller.spineinterpspeed |
npcanimcontroller | variable | 3 |
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Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.