Rust 更新
Facepunch 发布的每一篇开发日志和社区更新,最新在前。每条都链接到 rust.facepunch.com/news 上的官方原帖。每月的大更新随每月第一个周四的Force Wipe一同上线;Rust Wipe 时间表会显示哪些服务器刚 Wipe、哪些即将 Wipe。
假日巨型建筑。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/03/2015-01-03_14-43-31.png'> 显然假期里很难做出什么扎实的成果,但我们中的一些人仍然尽力埋头苦干。
游戏开发不是科学,而是一个创造性的过程。在这个过程中,重要的是指出我们做错了什么、做对了什么。 犯错是健康的,不从中学习则不然。
<a href='http://playrust.com/devblog-39/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/19/2014-12-19_20-27-07.jpg'></a> 插值、性能与皮肤
2014年最后一篇社区文章:沉没的摩天大楼。
<a href='http://playrust.com/devblog-38/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/12/2014-12-12_14-20-17.jpg'></a> 服装、动物、思维导图、武器、网络与优化
高大的故事与高耸的塔楼。
<a href='http://playrust.com/devblog-37/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/05/2014-12-05_20-07-28.jpg'></a> 写代码之类的事
北欧神明如何建造他的过山车。
<a href='http://playrust.com/devblog-36/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/29/2014-11-29_19-20-05.jpg'></a> 性能与玩法
(MS)画图来了。
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/21/2014-11-21_19-42-56.jpg'> 建造更新!
大型建筑、小型建筑、奇怪的建筑,以及一些关于新建造系统的内容。
<a href='http://playrust.com/devblog-34/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/14/2014-11-14_19-28-43.jpg'></a> 更多建造系统的工作……
岩石漫谈。
<a href='http://playrust.com/devblog-33/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/07/2014-11-07_21-18-32.png'></a> 这周我打算把这篇开发日志写得简短一些。我一直在做一些新东西,在全部正确实现之前不想多说。我差不多快完成了,所以下周应该就会全部上到 devbranch。
本周:Rust油管主的楚门世界,以及如何建造东西。
锁、树木与网络
在262144x262144的网格上有68,719,476,736像素,没有比这更大的Rust地图了。
微交易、Bug修复和微交易
Rust 官方开发更新和补丁说明,直接链接到 Facepunch 自己的每篇帖子,而不是镜像副本。