Rust Admin Commands
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
命令数:653
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ridablehorse.setforsale |
(自动生成)将调用管理员玩家正前方的马标记为待售,启用购买交互 | ridablehorse | 服务器 | 管理员 | ||
ridablehorse.sethorsebreed |
(自动生成)将调用管理员玩家正前方的马的品种索引设为给定的整数值 | ridablehorse | 服务器 | 管理员 | ||
rustnav.bakestats |
输出累计的导航网格烘焙统计信息。传入 true 则改为重置它们 | rustnav | 服务器 | 管理员 | ||
rustnav.debugload |
rustnav | 服务器 | 管理员 | |||
rustnav.debugpath |
rustnav | 服务器 | 管理员 | |||
rustnav.debugraycast |
rustnav | 服务器 | 管理员 | |||
rustnav.debugrebuildtile |
rustnav | 服务器 | 管理员 | |||
rustnav.debugsample |
rustnav | 服务器 | 管理员 | |||
rustnav.debugsave |
rustnav | 服务器 | 管理员 | |||
rustnav.draw |
rustnav | 服务器 | 管理员 | |||
rustnav.dumptilegeo |
同步重建一个默认导航网格瓦片,并将其组装好的几何体 + 高度场边界转储到文件,供离线原生构建测试工具使用:rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> | rustnav | 服务器 | 管理员 | ||
rustnav.navmeshstats |
列出所有导航网格(默认 + 独立的地标/岛屿/幽灵船),按累计工作线程构建时间排序 | rustnav | 服务器 | 管理员 | ||
rustnav.rebuild |
rustnav | 服务器 | 管理员 | |||
rustnav.setnumthreads |
rustnav | 服务器 | 管理员 | |||
santasleigh.drop |
santasleigh | 服务器 | 管理员 | |||
satellite.launch |
开发:使用与控制电脑锁定时完全相同的验收检查(地形拓扑、水、不平整度、安全区、障碍物),围绕调用玩家搜索安全的坠毁地点,然后在那里发射完整的轨道下降。并非完整的会话复现:它围绕玩家搜索,而不是围绕电脑半随机的目标中心;总是进行全新扫描(不复用推进器历史);且没有所属电脑(没有倒计时画面,半径下限仍然生效,禁止建造体积在撞击后自行消失而不是由电脑管理):satellite.launch [radius] | satellite | 服务器 | 管理员 | ||
satellite.launchquick |
开发:与 satellite.launch 完全相同——同样的坠毁地点搜索和验证——但跳过等待:卫星生成时已处于第 2 阶段,距撞击 30 秒,位于下降路径上它正常情况下届时会到达的点:satellite.launchquick [radius] | satellite | 服务器 | 管理员 | ||
satellite.random |
在地图上随机的有效位置触发一次卫星坠毁 | satellite | 服务器 | 管理员 | ||
satellite.trigger |
在调用玩家的位置或可选坐标触发一次卫星坠毁,可选指定卫星质量(kg)来驱动战利品,就像电脑控制的坠毁一样:satellite.trigger [mass] 或 satellite.trigger [x z [mass]] | satellite | 服务器 | 管理员 | ||
server.backup |
备份服务器文件夹 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.botcount |
(自动生成)返回服务器上当前活动的机器人(AI 控制的玩家)实体数量 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.broadcastplayvideo |
(自动生成)向所有已连接的玩家发送视频 URL,使每个客户端的游戏内视频播放器打开并播放指定视频 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.clear_bushes_radius |
(自动生成)杀死调用玩家(或指定世界坐标)给定半径内所有服务器端灌木实体;参数:radius [x y z] | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.clear_loot_spawn_cache |
清除用于将战利品限制在各时代的战利品生成缓存 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.clearplayerreportcounts |
清除玩家举报列表 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.clear_trees_radius |
(自动生成)杀死调用玩家(或指定世界坐标)给定半径内所有服务器端树木实体;参数:radius [x y z] | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.combatlog |
获取玩家战斗日志 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.combatlog_outgoing |
获取玩家战斗日志,仅显示造成的伤害 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.corpseinfo |
获取服务器上玩家尸体的信息 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.enforce_era_restrictions |
删除服务器上不允许出现在当前时代的物品 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.fillchickencoop |
(自动生成)调试命令:将调用玩家 5 米范围内的所有鸡舍填满至最大容量 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.fps |
(自动生成)输出当前服务器帧率(每秒帧数) | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.listplayerreportcounts |
列出服务器上玩家收到的举报数量 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.listtoolcupboards |
输出服务器上所有的工具柜 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.listvendingmachines |
输出服务器上所有的售货机 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.netprotocol |
(自动生成)返回服务器当前使用的网络协议标识字符串;客户端必须与之匹配才能连接 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
serverocclusion.occlusionvalidategroups |
(自动生成)验证所有服务器遮挡网络组是否正确映射到其遮挡数据;报告发现的任何不一致 | serverocclusion | 服务器 | 管理员 | ||
serverocclusion.serverocclusiondebug |
测试两个位置之间的遮挡可见性 | serverocclusion | 服务器 | 管理员 | ||
server.packetlog |
(自动生成)输出按排序的网络数据包类型及启用日志以来的累计调用次数表;需要 packetlog_enabled = true | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.playerlistpos |
输出服务器上所有玩家的位置 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.player_state_cache_count |
(自动生成)输出内存中玩家状态缓存当前保存的玩家状态数量 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.player_state_cache_evictions |
(自动生成)输出自服务器启动以来被逐出的玩家状态缓存条目总数;数值过高说明应增大缓存大小 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.printdecryptqueue |
服务器 | 服务器 | 管理员 | |||
server.printeyes |
输出当前玩家的眼睛位置。 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.printpos |
输出当前玩家的位置。 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.printposcenter |
输出当前玩家的中心位置。 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.printreadqueue |
(自动生成)输出服务器当前传入网络读取队列深度(数据包数量和总字节数) | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.printrot |
输出当前玩家的旋转。 | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.printwipeid |
输出存档当前的重置 ID | 服务器 | 服务器 | 管理员 | ||
server.printwritequeue |
(自动生成)输出服务器当前传出网络写入队列深度(数据包数量和总字节数) | 服务器 | 服务器 | 管理员 |
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常见问题
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