Rust Admin Commands

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用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

命令数:653
命令描述分类类型默认权限
ridablehorse.setforsale (自动生成)将调用管理员玩家正前方的马标记为待售,启用购买交互 ridablehorse 服务器 管理员
ridablehorse.sethorsebreed (自动生成)将调用管理员玩家正前方的马的品种索引设为给定的整数值 ridablehorse 服务器 管理员
rustnav.bakestats 输出累计的导航网格烘焙统计信息。传入 true 则改为重置它们 rustnav 服务器 管理员
rustnav.debugload rustnav 服务器 管理员
rustnav.debugpath rustnav 服务器 管理员
rustnav.debugraycast rustnav 服务器 管理员
rustnav.debugrebuildtile rustnav 服务器 管理员
rustnav.debugsample rustnav 服务器 管理员
rustnav.debugsave rustnav 服务器 管理员
rustnav.draw rustnav 服务器 管理员
rustnav.dumptilegeo 同步重建一个默认导航网格瓦片,并将其组装好的几何体 + 高度场边界转储到文件,供离线原生构建测试工具使用:rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> rustnav 服务器 管理员
rustnav.navmeshstats 列出所有导航网格(默认 + 独立的地标/岛屿/幽灵船),按累计工作线程构建时间排序 rustnav 服务器 管理员
rustnav.rebuild rustnav 服务器 管理员
rustnav.setnumthreads rustnav 服务器 管理员
santasleigh.drop santasleigh 服务器 管理员
satellite.launch 开发:使用与控制电脑锁定时完全相同的验收检查(地形拓扑、水、不平整度、安全区、障碍物),围绕调用玩家搜索安全的坠毁地点,然后在那里发射完整的轨道下降。并非完整的会话复现:它围绕玩家搜索,而不是围绕电脑半随机的目标中心;总是进行全新扫描(不复用推进器历史);且没有所属电脑(没有倒计时画面,半径下限仍然生效,禁止建造体积在撞击后自行消失而不是由电脑管理):satellite.launch [radius] satellite 服务器 管理员
satellite.launchquick 开发:与 satellite.launch 完全相同——同样的坠毁地点搜索和验证——但跳过等待:卫星生成时已处于第 2 阶段,距撞击 30 秒,位于下降路径上它正常情况下届时会到达的点:satellite.launchquick [radius] satellite 服务器 管理员
satellite.random 在地图上随机的有效位置触发一次卫星坠毁 satellite 服务器 管理员
satellite.trigger 在调用玩家的位置或可选坐标触发一次卫星坠毁,可选指定卫星质量(kg)来驱动战利品,就像电脑控制的坠毁一样:satellite.trigger [mass] 或 satellite.trigger [x z [mass]] satellite 服务器 管理员
server.backup 备份服务器文件夹 服务器 服务器 管理员
server.botcount (自动生成)返回服务器上当前活动的机器人(AI 控制的玩家)实体数量 服务器 服务器 管理员
server.broadcastplayvideo (自动生成)向所有已连接的玩家发送视频 URL,使每个客户端的游戏内视频播放器打开并播放指定视频 服务器 服务器 管理员
server.clear_bushes_radius (自动生成)杀死调用玩家(或指定世界坐标)给定半径内所有服务器端灌木实体;参数:radius [x y z] 服务器 服务器 管理员
server.clear_loot_spawn_cache 清除用于将战利品限制在各时代的战利品生成缓存 服务器 服务器 管理员
server.clearplayerreportcounts 清除玩家举报列表 服务器 服务器 管理员
server.clear_trees_radius (自动生成)杀死调用玩家(或指定世界坐标)给定半径内所有服务器端树木实体;参数:radius [x y z] 服务器 服务器 管理员
server.combatlog 获取玩家战斗日志 服务器 服务器 管理员
server.combatlog_outgoing 获取玩家战斗日志,仅显示造成的伤害 服务器 服务器 管理员
server.corpseinfo 获取服务器上玩家尸体的信息 服务器 服务器 管理员
server.enforce_era_restrictions 删除服务器上不允许出现在当前时代的物品 服务器 服务器 管理员
server.fillchickencoop (自动生成)调试命令:将调用玩家 5 米范围内的所有鸡舍填满至最大容量 服务器 服务器 管理员
server.fps (自动生成)输出当前服务器帧率(每秒帧数) 服务器 服务器 管理员
server.listplayerreportcounts 列出服务器上玩家收到的举报数量 服务器 服务器 管理员
server.listtoolcupboards 输出服务器上所有的工具柜 服务器 服务器 管理员
server.listvendingmachines 输出服务器上所有的售货机 服务器 服务器 管理员
server.netprotocol (自动生成)返回服务器当前使用的网络协议标识字符串;客户端必须与之匹配才能连接 服务器 服务器 管理员
serverocclusion.occlusionvalidategroups (自动生成)验证所有服务器遮挡网络组是否正确映射到其遮挡数据;报告发现的任何不一致 serverocclusion 服务器 管理员
serverocclusion.serverocclusiondebug 测试两个位置之间的遮挡可见性 serverocclusion 服务器 管理员
server.packetlog (自动生成)输出按排序的网络数据包类型及启用日志以来的累计调用次数表;需要 packetlog_enabled = true 服务器 服务器 管理员
server.playerlistpos 输出服务器上所有玩家的位置 服务器 服务器 管理员
server.player_state_cache_count (自动生成)输出内存中玩家状态缓存当前保存的玩家状态数量 服务器 服务器 管理员
server.player_state_cache_evictions (自动生成)输出自服务器启动以来被逐出的玩家状态缓存条目总数;数值过高说明应增大缓存大小 服务器 服务器 管理员
server.printdecryptqueue 服务器 服务器 管理员
server.printeyes 输出当前玩家的眼睛位置。 服务器 服务器 管理员
server.printpos 输出当前玩家的位置。 服务器 服务器 管理员
server.printposcenter 输出当前玩家的中心位置。 服务器 服务器 管理员
server.printreadqueue (自动生成)输出服务器当前传入网络读取队列深度(数据包数量和总字节数) 服务器 服务器 管理员
server.printrot 输出当前玩家的旋转。 服务器 服务器 管理员
server.printwipeid 输出存档当前的重置 ID 服务器 服务器 管理员
server.printwritequeue (自动生成)输出服务器当前传出网络写入队列深度(数据包数量和总字节数) 服务器 服务器 管理员

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.

常见问题

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

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