Rust Gen Hesaplayıcı
Elindeki klonların genlerini yapıştır, ne istediğini seç; hesaplayıcı onu yetiştirmek için bir fidanın etrafına hangilerini - ve her birinden kaç tane - dikeceğini bulur. Yeşil genler (G büyüme, Y verim, H dayanıklılık) iyidir; kırmızı genler (W daha fazla su, X boş) kötüdür.
Klonların
En iyi düzenler
Sonuçlar burada görünür.
Saksı denetleyici: bu ne yetiştirecek?
Ortadaki fidanı ve ona değen bitkileri gir (en fazla 8, çaprazlar da sayılır); sonunda hangi genlere sahip olacağını gör.
Rust'ta çaprazlama nasıl çalışır
- Her bitkinin altı gen slotu vardır. Facepunch'ın kendi özeti: “Yeşil genler iyidir. Kırmızı genler kötüdür.” (farming güncellemesi)
- Bitkiler yalnızca bir saksıda, aynı türden bitkilerle ve bir kez çaprazlanır - bitki Çaprazlama büyüme aşamasına ulaştığında. Ondan sonra genleri sabittir.
- Sayılan bitkiler, aynı saksıda ona değenlerdir, çaprazlar dahil - büyük bir saksının ortası için en fazla 8. Farklı bir saksıdaki bitkiler asla sayılmaz.
- Her slot için her komşu kendi geninin ağırlığını ekler: kırmızı genler (W, X) 1.0, yeşil genler (G, Y, H) 0.6 ağırlığındadır. Slot yalnızca en büyük toplam oradaki genin ağırlığından fazlaysa değişir - yani bir yeşil komşu hiçbir şeyi değiştiremez ama iki tane değiştirebilir.
- İki gen berabere kaldığında topluluk testleri dikim sırasının belirlediğini söylüyor; bu hesaplayıcı beraberlikleri eşit şans olarak gösterir.
- Klonlar ana bitkinin genlerini aynen korur; tohumlar ekildiğinde rastgele gen alır. En iyi sonucunu korumak için Olgun aşamasının başında klonla.
- Ağırlıklar, her Rust gen hesaplayıcının kullandığı oyun verisinden çıkarılmış değerlerdir; aşama ve komşu kuralları topluluk testlerinden gelir (RustBreeder, Rust Addicted).
- Çiftlik hayvanları: Facepunch, ineklerin ve koyunların genlerinin “tam olarak bitkiler gibi davranmayacağını” (Livestock güncellemesi) söylüyor ve nasıl çalıştıklarını yayınlamadı; bu yüzden bu hesaplayıcı yalnızca bitkileri kapsar.
Bitki çaprazlama için bir Rust gen hesaplayıcı: klonlarını yapıştır, bir hedef seç; oyunun 1.0 (kırmızı) ve 0.6 (yeşil) gen ağırlıklarını kullanarak en fazla 8 komşunun her kombinasyonunu tarar ve onu yetiştirme olasılığı en yüksek düzeni bulur.
Sık Sorulan Sorular
G (büyüme) ve Y (verim), çoğu oyuncunun yetiştirdiği genlerdir - örneğin GGGGYY veya GGGYYY - H (dayanıklılık) ise kötü toprakta işe yarar. W ve X kötü, kırmızı genlerdir.
O slotta aynı yeşil gene sahip en az iki tane: bir yeşil gen 0.6 ağırlığındadır ve slotta zaten bulunan 0.6 veya 1.0'yi geçemez, ama iki tanesi 1.2 eder ve ikisini de geçer.
Hayır - Facepunch, çiftlik hayvanı genlerinin tam olarak bitkiler gibi davranmayacağını söylüyor ve nasıl çalıştıklarını yayınlamadı; bu yüzden bu hesaplayıcı yalnızca bitkiler içindir.