Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Otomatik) Müttefik isim etiketleri (takım dışı arkadaşlar/müttefikler) için renk paleti indeksi; renk körü oyuncuların müttefikleri düşmanlardan ve takım üyelerinden ayırt etmesini sağlar | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Otomatik) İnşaat engelli bölge göstergesi için renk paleti indeksi; inşaata izin verilmediğinde gösterilen kırmızı bölge kaplamasının rengini değiştirir | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Otomatik) Aynı klandaki oyuncuların üstünde gösterilen klan üyesi isim etiketleri için renk paleti indeksi; klan isim etiketi renk koleksiyonundan seçim yapar | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde envanter ekranı açıkken oyuncunun hareket etmesini engeller; kazara hareketin sorun olduğu kumanda/erişilebilirlik kurulumları için kullanışlıdır | accessibility | değişken | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Otomatik) Düşman isim etiketleri için renk paleti indeksi; düşman oyuncuları görsel olarak ayırt etmek için düşman isim etiketi koleksiyonundan bir renk seçer | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Otomatik) Oyuncu can çubuğu için renk paleti indeksi; can çubuğu renk koleksiyonundan erişilebilir bir renk seçer | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Otomatik) Holografik nişangâh retikülünün rengi için renk paleti indeksi; oyuncuların her arka planda görünen bir retikül rengi seçmesini sağlar | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Otomatik) Oyuncu açlık/yiyecek çubuğu için renk paleti indeksi; açlık çubuğu renk koleksiyonundan erişilebilir bir renk seçer | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Otomatik) Oyuncu susuzluk/su çubuğu için renk paleti indeksi; susuzluk çubuğu renk koleksiyonundan erişilebilir bir renk seçer | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Otomatik) Elektrik IO giriş oku kaplamaları için renk paleti indeksi; bir IO varlığına giren güç/sinyali gösteren okların rengini değiştirir | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Otomatik) Elektrik IO çıkış oku kaplamaları için renk paleti indeksi; bir IO varlığından çıkan güç/sinyali gösteren okların rengini değiştirir | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Otomatik) Lazer tuzak teli dedektörü ışınının rengi için renk paleti indeksi; renk körü oyuncuların üslerdeki kurulu dedektör lazerlerini ayırt etmesine yardımcı olur | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Otomatik) Kart/not sohbet mesajı metin rengi için renk paleti indeksi; kart/not mesajlarını diğer sohbet türlerinden ayırt etmeye yarar | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Otomatik) Klan sohbeti mesaj metin rengi için renk paleti indeksi; klan mesajlarını sohbet penceresinde görsel olarak ayrı kılar | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Otomatik) Discord'a bağlı sohbet mesajı metin rengi için renk paleti indeksi; bağlı bir Discord sunucusundan aktarılan mesajları ayırt etmeye yarar | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Otomatik) Genel sohbet mesajı metin rengi için renk paleti indeksi; sunucu çapındaki genel sohbet kanalına gönderilen tüm mesajları etkiler | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Otomatik) Yerel yakınlık sohbeti mesajı metin rengi için renk paleti indeksi; yakındaki sesli/yazılı sohbeti genel ve takım kanallarından ayırt eder | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Otomatik) Takım sohbeti mesajı metin rengi için renk paleti indeksi; yalnızca takıma özel mesajları genel ve yerel sohbetten görsel olarak ayırır | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Otomatik) Mantar dünya nesnesi vurgulaması için renk paleti indeksi; renk körü oyuncuların ayırt edilebilir bir mantar işaret rengi seçmesini sağlar | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde UI gezinme olayları (yön/onay/iptal) Unity EventSystem'e iletilir ve kumandayla menü gezinmesini mümkün kılar | accessibility | değişken | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Otomatik) Müttefik oyuncuların üstünde gösterilen takım üyesi isim etiketleri için renk paleti indeksi; renk körü oyuncuların ayırt edilebilir bir takım rengi seçmesini sağlar | accessibility | değişken | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Otomatik) HUD'daki ağaç kaynağı işaret simgeleri için renk paleti indeksi; renk körü oyunculara yardımcı olmak için erişilebilirlik renk koleksiyonundan seçim yapar | accessibility | değişken | 0 |
||
ai.debugvis |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yerel oyuncunun yakınındaki AI varlıkları için hata ayıklama görselleştirmeleri (saldırı menzilleri, farkındalık vb.) çizer | ai | değişken | False |
||
ai.designing |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde istemcide NPC tasarım/yerleştirme modunu açar; NPC doğma noktası ve devriye rotası hazırlamak için ek gizmo'lar gösterir | ai | değişken | False |
||
ai.groundalign |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde NPC karakterler IK kullanarak vücutlarını arazi eğimine hizalar; yalnızca düz zemine hizalama için devre dışı bırak | ai | değişken | True |
||
ai.maxgroundaligndist |
(Otomatik) NPC'ler için zemin hizalama IK'sinin değerlendirildiği azami mesafe (metre); bunu düşürmek çok sayıda NPC görünürken performansı artırır | ai | değişken | 60 |
||
ai.npc_no_foot_ik |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde performansı artırmak için NPC karakterlerinde ayak IK'sini devre dışı bırakır; NPC'ler ayaklarını arazi eğimlerine oturtmaz | ai | değişken | True |
||
analytics.dryrun |
Hiçbir şey göndermeden tüm akışı çalıştırır | analytics | değişken | False |
||
analytics.log |
analytics | değişken | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | değişken | True |
|||
app.endpoint |
Rust+ companion sunucusu API'si için temel adres | app | değişken | https://companion-rust.facepunch.com/api |
||
audio.advancedocclusion |
Daha gelişmiş ses occlusion'ı kullan | audio | değişken | False |
||
audio.ambience |
Ortam Sesi Sistemi | audio | değişken | True |
||
audio.debugvoicelimiting |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde sesli sohbet sınırlama kararlarını konsola kaydeder ve oyuncuların yakınlık veya bant genişliği kısıtları nedeniyle ne zaman susturulduğunu gösterir | audio | değişken | False |
||
audio.enablesoundpooling |
(Otomatik) Ses kaynağı havuzlamayı etkinleştirir; bir ses her çalındığında AudioSource bileşenlerini oluşturup yok etmek yerine yeniden kullanır | audio | değişken | False |
||
audio.eventaudio |
Ses düzeyi | audio | değişken | 1 |
||
audio.framebudget |
Seslerin güncellenmesine kare başına harcanacak azami ms | audio | değişken | 0.3 |
||
audio.game |
Ses düzeyi | audio | değişken | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Bazı seslerde daha yüksek kaliteli ses geçişleri kullan | audio | değişken | False |
||
audio.instruments |
Ses düzeyi | audio | değişken | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ses filtresi bir tampon işlediğinde her seferinde ses tamponu boyutunu ve kanal sayısını kaydeder; ses işlem hattı sorunlarını teşhis etmek için kullanışlıdır | audiointerceptcomponent | değişken | False |
||
audio.master |
Ses düzeyi | audio | değişken | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Otomatik) Kare başına güncellenen ses kaynağı havuzunun asgari oranı; yüksek değerler CPU süresi pahasına daha fazla ses kaynağını senkron tutar | audio | değişken | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
Ses düzeyi | audio | değişken | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
Ses düzeyi | audio | değişken | 1 |
||
audio.speakers |
Ses düzeyi | audio | değişken | 2 |
||
audio.ui |
Ses düzeyi | audio | değişken | 1 |
||
audio.videoplayer |
Ses düzeyi | audio | değişken | 1 |
||
audio.voiceprops |
Ses düzeyi | audio | değişken | 1 |
||
audio.voices |
Ses düzeyi | audio | değişken | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.