Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
global.showblood (สร้างอัตโนมัติ) เปิดเอฟเฟกต์อนุภาคเลือดและภาพเลือดกระเซ็นเมื่อผู้เล่นหรือ entity ได้รับความเสียหาย การปิดจะซ่อนภาพความรุนแรงเพื่อการเข้าถึงหรือการสตรีม global ตัวแปร True
global.showdeathmarkeroncompass (สร้างอัตโนมัติ) แสดงไอคอนกะโหลกที่ตำแหน่งที่ผู้เล่นตายล่าสุดบนแถบเข็มทิศหลังเกิดใหม่ ช่วยให้นำทางกลับไปที่ร่างได้ global ตัวแปร True
global.showemojierrors แสดงข้อผิดพลาดการเรนเดอร์อีโมจิในคอนโซล global ตัวแปร False
global.show_hidden_items (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ไอเท็มที่ซ่อน/สำหรับนักพัฒนาเท่านั้นจะแสดงในตัวเลือกไอเท็มและเมนูทิ้งใน UI แอดมิน เฉพาะแอดมิน global ตัวแปร False
global.showitemcountsonpickup แสดงจำนวนไอเท็มชนิดนั้นที่มีในช่องเก็บของเมื่อเก็บไอเท็มที่ซ้อนกองได้ global ตัวแปร True
global.showitempickupnotices (สร้างอัตโนมัติ) แสดงแบนเนอร์แจ้งเตือน UI ขนาดเล็กเมื่อผู้เล่นในเครื่องเก็บไอเท็ม การปิดจะซ่อนข้อความป๊อปอัปการเก็บเหล่านี้ global ตัวแปร True
global.signundobuffer จำนวนการเปลี่ยนแปลงที่เก็บไว้สำหรับ undo/redo global ตัวแปร 10
global.skipassetwarmup_crashes คำเตือน: ทำให้เกิดการแครชแบบสุ่ม! global ตัวแปร False
global.spectatebots หากเป็น true สามารถสังเกตการณ์บอทได้ global ตัวแปร False
global.steamconnectiontimeout global ตัวแปร 10000
global.steamnagleflush global ตัวแปร False
global.steamnagletime global ตัวแปร 5000
global.steamnetdebug เปิดเอาต์พุตดีบักหลายระดับสำหรับ Steam Networking ซึ่งจะกระทบประสิทธิภาพ (0 = ปิด, 1 = bug, 2 = error, 3 = important, 4 = warning, 5 = message, 6 = verbose, 7 = debug, 8 = ทุกอย่าง) global ตัวแปร 0
global.steamnetdebug_ackrtt global ตัวแปร 4
global.steamnetdebug_message global ตัวแปร 4
global.steamnetdebug_p2prendezvous global ตัวแปร 4
global.steamnetdebug_packetdecode global ตัวแปร 4
global.steamnetdebug_packetgaps global ตัวแปร 4
global.steamnetdebug_sdrrelaypings global ตัวแปร 4
global.steamsendbuffer global ตัวแปร 524288
global.steamsendratemax global ตัวแปร 262144
global.steamsendratemin global ตัวแปร 262144
global.streamermode (สร้างอัตโนมัติ) เปิดโหมดสตรีมเมอร์ ซึ่งซ่อนข้อมูลผู้เล่นที่ละเอียดอ่อน เช่น ชื่อ Steam และพิกัดจากองค์ประกอบบนหน้าจอ เพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัว global ตัวแปร False
global.underwater_cinematic (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิดเอฟเฟกต์ภาพใต้น้ำแบบภาพยนตร์เพิ่มเติมสำหรับการถ่ายทำ เฉพาะแอดมิน global ตัวแปร False
global.underwater_effect (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้เอฟเฟกต์ post-processing ใต้น้ำ (ภาพบิดเบี้ยว การปรับสี) เมื่อกล้องจมน้ำ การตั้งค่าไคลเอนต์เฉพาะแอดมิน global ตัวแปร True
global.underwater_scatter (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเข้มของการกระเจิงแสงใต้น้ำ 1.0 = ค่าเริ่มต้น, 0 = ไม่มีการกระเจิง การควบคุมภาพยนตร์เฉพาะแอดมิน global ตัวแปร 1
global.usesingleitempickupnotice ใช้การแจ้งเตือนเก็บไอเท็มอันเดียวแทนการสร้างหลายอันสำหรับแต่ละทรัพยากรที่เก็บ global ตัวแปร True
global.warmupconcurrency global ตัวแปร 1
global.woundedfreecam หากเป็น true สามารถใช้การเปลี่ยนกล้อง F3 ได้ขณะอยู่ในสถานะบาดเจ็บ global ตัวแปร False
graphics.af (สร้างอัตโนมัติ) ระดับ Anisotropic filtering 1-16 ค่าสูงช่วยให้พื้นผิวคมชัดขึ้นในมุมเฉียงโดยใช้ GPU เพิ่มเล็กน้อย 1 = ปิด graphics ตัวแปร 1
graphics.aggressiveshadowlod (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การสลับ shadow LOD จะก้าวร้าวขึ้น ลดรายละเอียดเงาที่ระยะใกล้ขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์เงาของ GPU graphics ตัวแปร True
graphics.aggressiveshadowlodwearable (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ renderer ของไอเท็มสวมใส่จะใช้โหมด shadow LOD แบบก้าวร้าว ปิดการทอดเงาที่ระยะใกล้กว่าปกติ graphics ตัวแปร True
graphics.allowthreadedtexturecreation (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ พื้นผิวสามารถสร้างบนเธรดเบื้องหลังได้ ปิดเพื่อบังคับให้สร้างพื้นผิวทั้งหมดบนเธรดหลักเพื่อดีบัก graphics ตัวแปร True
graphics.biomefogdensityscale (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: ตัวคูณความหนาแน่นส่วนกลางของหมอกพื้นเฉพาะ biome 1.0 = ค่าเริ่มต้น, 0 = ไม่มีหมอก graphics ตัวแปร 1
graphics.biomefogterrainmapcache (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ แผนที่ภูมิประเทศหมอก biome จะถูกแคชข้ามเฟรม ปิดเพื่อบังคับอ่านแผนที่ภูมิประเทศใหม่ทุกเฟรมเพื่อดีบัก graphics ตัวแปร True
graphics.branding (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงลายน้ำแบรนด์ Facepunch/Rust บนหน้าจอ graphics ตัวแปร True
graphics.chat (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงหน้าต่างแชท และต้องผ่าน global.canChat ด้วย graphics ตัวแปร True
graphics.collapserenderers ยุบวัตถุบน renderer LOD เพื่อประหยัดหน่วยความจำ ต้องรีสตาร์ตเกมหลังเปลี่ยน graphics ตัวแปร True
graphics.compass โหมดการแสดงเข็มทิศ: 0 = ซ่อน, 1 = มองเห็นเสมอ, 2 = มองเห็นขณะกดปุ่มเข็มทิศค้าง, 3 = มองเห็นเมื่อสลับปุ่มเข็มทิศเปิด graphics ตัวแปร 1
graphics.contactshadows (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรนเดอร์เงาสัมผัสใน screen-space เพื่อเพิ่มเงารายละเอียดละเอียดที่จุดสัมผัสของวัตถุที่ shadow map ไม่ครอบคลุม graphics ตัวแปร False
graphics.detailed_postprocessing_profiling (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะส่งออกข้อมูลโปรไฟล์โดยละเอียดต่อ pass ของสแต็ก post-processing ไปยังโปรไฟเลอร์ มีประโยชน์ในการหา post-processing pass ที่หนัก graphics ตัวแปร False
graphics.disableanimatorlod ปิด LOD ของ animator ทั้งหมด จะทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก! graphics ตัวแปร False
graphics.disablelightlod ปิด LOD ของแสงทั้งหมด จะทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก! graphics ตัวแปร False
graphics.disableparticlelod ปิด LOD ของอนุภาคทั้งหมด จะทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก! graphics ตัวแปร False
graphics.dlaa (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิด NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) แทนการอัปสเกล DLSS ต้องใช้ GPU ที่รองรับ DLSS graphics ตัวแปร False
graphics.dlss (สร้างอัตโนมัติ) พรีเซ็ตคุณภาพอัปสเกล NVIDIA DLSS: -1 = ปิด, 0 = ultra performance, 1 = performance, 2 = balanced, 3 = quality, 4 = ultra quality graphics ตัวแปร -1
graphics.dof (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิดเอฟเฟกต์ post-processing depth-of-field ทำให้วัตถุนอกระยะโฟกัสเบลอ graphics ตัวแปร False
graphics.dof_aper (สร้างอัตโนมัติ) รูรับแสง depth-of-field (f-stop) ค่าต่ำให้ระยะชัดตื้นขึ้นและพื้นหลังเบลอมากขึ้น graphics ตัวแปร 12
graphics.dof_barrel (สร้างอัตโนมัติ) แอดมิน/ภาพยนตร์: ปริมาณ barrel distortion ที่ใช้กับเอฟเฟกต์ depth-of-field graphics ตัวแปร 0
graphics.dof_blur (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเข้มการเบลอ depth-of-field ค่าสูงให้การเบลอที่แรงขึ้นในพื้นที่นอกโฟกัส graphics ตัวแปร 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.