Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.showblood |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดเอฟเฟกต์อนุภาคเลือดและภาพเลือดกระเซ็นเมื่อผู้เล่นหรือ entity ได้รับความเสียหาย การปิดจะซ่อนภาพความรุนแรงเพื่อการเข้าถึงหรือการสตรีม | global | ตัวแปร | True |
||
global.showdeathmarkeroncompass |
(สร้างอัตโนมัติ) แสดงไอคอนกะโหลกที่ตำแหน่งที่ผู้เล่นตายล่าสุดบนแถบเข็มทิศหลังเกิดใหม่ ช่วยให้นำทางกลับไปที่ร่างได้ | global | ตัวแปร | True |
||
global.showemojierrors |
แสดงข้อผิดพลาดการเรนเดอร์อีโมจิในคอนโซล | global | ตัวแปร | False |
||
global.show_hidden_items |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ไอเท็มที่ซ่อน/สำหรับนักพัฒนาเท่านั้นจะแสดงในตัวเลือกไอเท็มและเมนูทิ้งใน UI แอดมิน เฉพาะแอดมิน | global | ตัวแปร | False |
||
global.showitemcountsonpickup |
แสดงจำนวนไอเท็มชนิดนั้นที่มีในช่องเก็บของเมื่อเก็บไอเท็มที่ซ้อนกองได้ | global | ตัวแปร | True |
||
global.showitempickupnotices |
(สร้างอัตโนมัติ) แสดงแบนเนอร์แจ้งเตือน UI ขนาดเล็กเมื่อผู้เล่นในเครื่องเก็บไอเท็ม การปิดจะซ่อนข้อความป๊อปอัปการเก็บเหล่านี้ | global | ตัวแปร | True |
||
global.signundobuffer |
จำนวนการเปลี่ยนแปลงที่เก็บไว้สำหรับ undo/redo | global | ตัวแปร | 10 |
||
global.skipassetwarmup_crashes |
คำเตือน: ทำให้เกิดการแครชแบบสุ่ม! | global | ตัวแปร | False |
||
global.spectatebots |
หากเป็น true สามารถสังเกตการณ์บอทได้ | global | ตัวแปร | False |
||
global.steamconnectiontimeout |
global | ตัวแปร | 10000 |
|||
global.steamnagleflush |
global | ตัวแปร | False |
|||
global.steamnagletime |
global | ตัวแปร | 5000 |
|||
global.steamnetdebug |
เปิดเอาต์พุตดีบักหลายระดับสำหรับ Steam Networking ซึ่งจะกระทบประสิทธิภาพ (0 = ปิด, 1 = bug, 2 = error, 3 = important, 4 = warning, 5 = message, 6 = verbose, 7 = debug, 8 = ทุกอย่าง) | global | ตัวแปร | 0 |
||
global.steamnetdebug_ackrtt |
global | ตัวแปร | 4 |
|||
global.steamnetdebug_message |
global | ตัวแปร | 4 |
|||
global.steamnetdebug_p2prendezvous |
global | ตัวแปร | 4 |
|||
global.steamnetdebug_packetdecode |
global | ตัวแปร | 4 |
|||
global.steamnetdebug_packetgaps |
global | ตัวแปร | 4 |
|||
global.steamnetdebug_sdrrelaypings |
global | ตัวแปร | 4 |
|||
global.steamsendbuffer |
global | ตัวแปร | 524288 |
|||
global.steamsendratemax |
global | ตัวแปร | 262144 |
|||
global.steamsendratemin |
global | ตัวแปร | 262144 |
|||
global.streamermode |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดโหมดสตรีมเมอร์ ซึ่งซ่อนข้อมูลผู้เล่นที่ละเอียดอ่อน เช่น ชื่อ Steam และพิกัดจากองค์ประกอบบนหน้าจอ เพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัว | global | ตัวแปร | False |
||
global.underwater_cinematic |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิดเอฟเฟกต์ภาพใต้น้ำแบบภาพยนตร์เพิ่มเติมสำหรับการถ่ายทำ เฉพาะแอดมิน | global | ตัวแปร | False |
||
global.underwater_effect |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้เอฟเฟกต์ post-processing ใต้น้ำ (ภาพบิดเบี้ยว การปรับสี) เมื่อกล้องจมน้ำ การตั้งค่าไคลเอนต์เฉพาะแอดมิน | global | ตัวแปร | True |
||
global.underwater_scatter |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเข้มของการกระเจิงแสงใต้น้ำ 1.0 = ค่าเริ่มต้น, 0 = ไม่มีการกระเจิง การควบคุมภาพยนตร์เฉพาะแอดมิน | global | ตัวแปร | 1 |
||
global.usesingleitempickupnotice |
ใช้การแจ้งเตือนเก็บไอเท็มอันเดียวแทนการสร้างหลายอันสำหรับแต่ละทรัพยากรที่เก็บ | global | ตัวแปร | True |
||
global.warmupconcurrency |
global | ตัวแปร | 1 |
|||
global.woundedfreecam |
หากเป็น true สามารถใช้การเปลี่ยนกล้อง F3 ได้ขณะอยู่ในสถานะบาดเจ็บ | global | ตัวแปร | False |
||
graphics.af |
(สร้างอัตโนมัติ) ระดับ Anisotropic filtering 1-16 ค่าสูงช่วยให้พื้นผิวคมชัดขึ้นในมุมเฉียงโดยใช้ GPU เพิ่มเล็กน้อย 1 = ปิด | graphics | ตัวแปร | 1 |
||
graphics.aggressiveshadowlod |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การสลับ shadow LOD จะก้าวร้าวขึ้น ลดรายละเอียดเงาที่ระยะใกล้ขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์เงาของ GPU | graphics | ตัวแปร | True |
||
graphics.aggressiveshadowlodwearable |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ renderer ของไอเท็มสวมใส่จะใช้โหมด shadow LOD แบบก้าวร้าว ปิดการทอดเงาที่ระยะใกล้กว่าปกติ | graphics | ตัวแปร | True |
||
graphics.allowthreadedtexturecreation |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ พื้นผิวสามารถสร้างบนเธรดเบื้องหลังได้ ปิดเพื่อบังคับให้สร้างพื้นผิวทั้งหมดบนเธรดหลักเพื่อดีบัก | graphics | ตัวแปร | True |
||
graphics.biomefogdensityscale |
(สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: ตัวคูณความหนาแน่นส่วนกลางของหมอกพื้นเฉพาะ biome 1.0 = ค่าเริ่มต้น, 0 = ไม่มีหมอก | graphics | ตัวแปร | 1 |
||
graphics.biomefogterrainmapcache |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ แผนที่ภูมิประเทศหมอก biome จะถูกแคชข้ามเฟรม ปิดเพื่อบังคับอ่านแผนที่ภูมิประเทศใหม่ทุกเฟรมเพื่อดีบัก | graphics | ตัวแปร | True |
||
graphics.branding |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงลายน้ำแบรนด์ Facepunch/Rust บนหน้าจอ | graphics | ตัวแปร | True |
||
graphics.chat |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงหน้าต่างแชท และต้องผ่าน global.canChat ด้วย | graphics | ตัวแปร | True |
||
graphics.collapserenderers |
ยุบวัตถุบน renderer LOD เพื่อประหยัดหน่วยความจำ ต้องรีสตาร์ตเกมหลังเปลี่ยน | graphics | ตัวแปร | True |
||
graphics.compass |
โหมดการแสดงเข็มทิศ: 0 = ซ่อน, 1 = มองเห็นเสมอ, 2 = มองเห็นขณะกดปุ่มเข็มทิศค้าง, 3 = มองเห็นเมื่อสลับปุ่มเข็มทิศเปิด | graphics | ตัวแปร | 1 |
||
graphics.contactshadows |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรนเดอร์เงาสัมผัสใน screen-space เพื่อเพิ่มเงารายละเอียดละเอียดที่จุดสัมผัสของวัตถุที่ shadow map ไม่ครอบคลุม | graphics | ตัวแปร | False |
||
graphics.detailed_postprocessing_profiling |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะส่งออกข้อมูลโปรไฟล์โดยละเอียดต่อ pass ของสแต็ก post-processing ไปยังโปรไฟเลอร์ มีประโยชน์ในการหา post-processing pass ที่หนัก | graphics | ตัวแปร | False |
||
graphics.disableanimatorlod |
ปิด LOD ของ animator ทั้งหมด จะทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก! | graphics | ตัวแปร | False |
||
graphics.disablelightlod |
ปิด LOD ของแสงทั้งหมด จะทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก! | graphics | ตัวแปร | False |
||
graphics.disableparticlelod |
ปิด LOD ของอนุภาคทั้งหมด จะทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก! | graphics | ตัวแปร | False |
||
graphics.dlaa |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิด NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) แทนการอัปสเกล DLSS ต้องใช้ GPU ที่รองรับ DLSS | graphics | ตัวแปร | False |
||
graphics.dlss |
(สร้างอัตโนมัติ) พรีเซ็ตคุณภาพอัปสเกล NVIDIA DLSS: -1 = ปิด, 0 = ultra performance, 1 = performance, 2 = balanced, 3 = quality, 4 = ultra quality | graphics | ตัวแปร | -1 |
||
graphics.dof |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิดเอฟเฟกต์ post-processing depth-of-field ทำให้วัตถุนอกระยะโฟกัสเบลอ | graphics | ตัวแปร | False |
||
graphics.dof_aper |
(สร้างอัตโนมัติ) รูรับแสง depth-of-field (f-stop) ค่าต่ำให้ระยะชัดตื้นขึ้นและพื้นหลังเบลอมากขึ้น | graphics | ตัวแปร | 12 |
||
graphics.dof_barrel |
(สร้างอัตโนมัติ) แอดมิน/ภาพยนตร์: ปริมาณ barrel distortion ที่ใช้กับเอฟเฟกต์ depth-of-field | graphics | ตัวแปร | 0 |
||
graphics.dof_blur |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเข้มการเบลอ depth-of-field ค่าสูงให้การเบลอที่แรงขึ้นในพื้นที่นอกโฟกัส | graphics | ตัวแปร | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.