Genkalkylator för Rust
Klistra in generna för de kloner du har, välj vad du vill ha, så hittar kalkylatorn vilka som ska planteras runt en planta - och hur många av varje - för att avla fram det. Gröna gener (G growth, Y yield, H hardiness) är bra; röda gener (W mer vatten, X tom) är dåliga.
Dina kloner
Bästa layouter
Resultaten visas här.
Planterarkoll: vad kommer den här att odla?
Ange plantan i mitten och plantorna som rör vid den (upp till 8, diagonaler räknas) för att se vilka gener den kommer att få.
Så fungerar korsning i Rust
- Varje växt har sex genplatser. Facepunchs egen sammanfattning: “Gröna gener är bra. Röda gener är dåliga.” (farming-uppdateringen)
- Växter korsas bara i en planterare, med växter av samma typ, en gång - när växten når sitt korsningsstadium Crossbreed. Efter det är dess gener fasta.
- De växter som räknas är de som rör vid den i samma planterare, diagonaler inräknade - upp till 8 för mitten av en stor planterare. Växter i en annan planterare räknas aldrig.
- För varje plats lägger varje granne till sin gens vikt: röda gener (W, X) väger 1.0 och gröna gener (G, Y, H) 0.6. Platsen ändras bara om den största summan är större än vikten på genen som redan finns där - så en grön granne kan inte ändra något, men två kan.
- När två gener står lika säger communitytester att planteringsordningen avgör; den här kalkylatorn visar lika som lika chanser.
- Kloner behåller sin förälders gener exakt; frön får slumpmässiga gener när de planteras. Klona ditt bästa resultat tidigt i dess Mature-stadium för att behålla det.
- Vikterna är de värden som utvunnits ur speldata och som varje genkalkylator för Rust använder; stadie- och grannreglerna kommer från communitytester (RustBreeder, Rust Addicted).
- Boskap: Facepunch säger att kornas och fårens gener “beter sig inte exakt som växter” (Livestock-uppdateringen) och har inte publicerat hur de fungerar, så den här kalkylatorn täcker bara växter.
En genkalkylator för Rust för korsning av växter: klistra in dina kloner, välj ett mål så söker den igenom varje kombination av upp till 8 grannar efter den layout som är mest sannolik att ge det, med spelets genvikter för 1.0 (röd) och 0.6 (grön).
Vanliga frågor
G (growth) och Y (yield) är de gener som de flesta spelare avlar efter - till exempel GGGGYY eller GGGYYY - med H (hardiness) användbar i dålig jord. W och X är de dåliga, röda generna.
Minst två med samma gröna gen på den platsen: en grön gen väger 0.6, vilket inte kan slå de 0.6 eller 1.0 som redan finns på platsen, men två väger 1.2, vilket slår båda.
Nej - Facepunch säger att boskapens gener inte beter sig exakt som växters och har inte publicerat hur de fungerar, så den här kalkylatorn är bara för växter.