Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru etichetele de nume ale aliaților (prieteni/aliați din afara echipei); permite jucătorilor daltoniști să deosebească aliații de dușmani și de membrii echipei | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru indicatorul zonei în care construcția este blocată; schimbă culoarea suprapunerii roșii afișate când construcția nu este permisă | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru etichetele de nume ale membrilor clanului afișate deasupra jucătorilor din același clan; alege din colecția de culori pentru etichetele clanului | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Generat) Când este activat, împiedică jucătorul să se miște cât timp ecranul inventarului este deschis; util pentru configurări cu controller/accesibilitate în care mișcarea accidentală este o problemă | accessibility | variabilă | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru etichetele de nume ale dușmanilor; alege o culoare din colecția etichetelor de dușmani pentru a face jucătorii ostili vizibil distincți | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru bara de sănătate a jucătorului; alege o culoare accesibilă din colecția de culori a barei de sănătate | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru reticulul lunetei holografice; permite jucătorilor să aleagă o culoare de reticul vizibilă pe orice fundal | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru bara de foame/mâncare a jucătorului; alege o culoare accesibilă din colecția de culori a barei de foame | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru bara de hidratare/apă a jucătorului; alege o culoare accesibilă din colecția de culori a barei de hidratare | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru săgețile suprapuse de intrare IO electrică; schimbă culoarea săgeților care arată curentul/semnalul ce intră într-o entitate IO | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru săgețile suprapuse de ieșire IO electrică; schimbă culoarea săgeților care arată curentul/semnalul ce iese dintr-o entitate IO | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru raza detectorului cu laser de tip trip-wire; ajută jucătorii daltoniști să deosebească laserele armate ale detectoarelor din baze | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor de chat despre cărți/note; ajută la deosebirea mesajelor despre cărți/note de alte tipuri de chat | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor din chatul clanului; face mesajele clanului vizibil distincte în fereastra de chat | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor de chat legate de Discord; ajută la identificarea mesajelor transmise de pe un server Discord conectat | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor din chatul global; afectează toate mesajele trimise pe canalul de chat global al serverului | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor din chatul local de proximitate; deosebește chatul vocal/text din apropiere de canalele globale și de echipă | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru culoarea textului mesajelor din chatul echipei; face mesajele doar pentru echipă vizibil distincte de chatul global și local | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru evidențierea ciupercilor din lume; permite jucătorilor daltoniști să aleagă o culoare distinctă pentru marcajul ciupercilor | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Generat) Când este activat, evenimentele de navigare în UI (direcție/confirmare/anulare) sunt transmise către Unity EventSystem, permițând navigarea în meniuri cu controller-ul | accessibility | variabilă | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru etichetele de nume ale membrilor echipei afișate deasupra jucătorilor aliați; permite jucătorilor daltoniști să aleagă o culoare distinctă pentru echipă | accessibility | variabilă | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Generat) Indexul din paleta de culori pentru pictogramele de marcare a resurselor din copaci pe HUD; alege din colecția de culori de accesibilitate pentru a ajuta jucătorii daltoniști | accessibility | variabilă | 0 |
||
ai.debugvis |
(Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare (raze de atac, percepție etc.) pentru entitățile AI din apropierea jucătorului local | ai | variabilă | False |
||
ai.designing |
(Generat) Când este activat, pornește pe client modul de design/plasare NPC, afișând gizmo-uri suplimentare pentru crearea punctelor de spawn și a rutelor de patrulare ale NPC-urilor | ai | variabilă | False |
||
ai.groundalign |
(Generat) Când este activat, personajele NPC își aliniază corpul la panta terenului folosind IK; dezactivează-l pentru aliniere doar la teren plat | ai | variabilă | True |
||
ai.maxgroundaligndist |
(Generat) Distanța maximă în metri la care se evaluează IK-ul de aliniere la sol pentru NPC-uri; reducerea ei îmbunătățește performanța când sunt vizibili mulți NPC-uri | ai | variabilă | 60 |
||
ai.npc_no_foot_ik |
(Generat) Când este activat, dezactivează foot IK pe personajele NPC pentru a îmbunătăți performanța; NPC-urile nu își vor mai sprijini picioarele pe pantele terenului | ai | variabilă | True |
||
analytics.dryrun |
Execută întregul flux fără a trimite efectiv nimic | analytics | variabilă | False |
||
analytics.log |
analytics | variabilă | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | variabilă | True |
|||
app.endpoint |
Adresa de bază pentru API-ul serverului companion Rust+ | app | variabilă | https://companion-rust.facepunch.com/api |
||
audio.advancedocclusion |
Folosește o ocluzie sonoră mai avansată | audio | variabilă | False |
||
audio.ambience |
Sistem de ambient | audio | variabilă | True |
||
audio.debugvoicelimiting |
(Generat) Când este activat, loghează în consolă deciziile de limitare a chatului vocal, arătând când jucătorii sunt dați pe mute din cauza apropierii sau a restricțiilor de lățime de bandă | audio | variabilă | False |
||
audio.enablesoundpooling |
(Generat) Activează pooling-ul sursei audio, reutilizând componentele AudioSource în loc să le creeze și să le distrugă de fiecare dată când se redă un sunet | audio | variabilă | False |
||
audio.eventaudio |
Volum | audio | variabilă | 1 |
||
audio.framebudget |
Numărul maxim de ms pe cadru petrecute actualizând sunetele | audio | variabilă | 0.3 |
||
audio.game |
Volum | audio | variabilă | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Folosește fade-uri de sunet de calitate mai înaltă pentru unele sunete | audio | variabilă | False |
||
audio.instruments |
Volum | audio | variabilă | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Generat) Când este activat, loghează dimensiunea bufferului audio și numărul de canale de fiecare dată când filtrul audio procesează un buffer; util pentru diagnosticarea problemelor pipeline-ului audio | audiointerceptcomponent | variabilă | False |
||
audio.master |
Volum | audio | variabilă | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Generat) Fracția minimă din pool-ul de surse audio actualizată pe cadru; valorile mai mari păstrează mai multe surse audio sincronizate, în schimbul timpului CPU | audio | variabilă | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
Volum | audio | variabilă | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
Volum | audio | variabilă | 1 |
||
audio.speakers |
Volum | audio | variabilă | 2 |
||
audio.ui |
Volum | audio | variabilă | 1 |
||
audio.videoplayer |
Volum | audio | variabilă | 1 |
||
audio.voiceprops |
Volum | audio | variabilă | 1 |
||
audio.voices |
Volum | audio | variabilă | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.