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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
inventory.show_item_ownership (자동 생성) 활성화하면 컨테이너 UI에 각 아이템을 누가 소유하는지 표시해요. 비활성화하면 로컬 클라이언트 화면에서 소유권 정보가 숨겨져요 inventory 변수 True
keyboardmidi.midikeymap 키보드 키를 MIDI 음으로 변환하는 데 사용할 맵 파일이에요(StreamingAssets/keymidi에 있어요) keyboardmidi 변수 qwerty-uk.json
laserbeam.debugcollisions laserbeam 변수 False
laserbeam.framebudgetms laserbeam 변수 0.25
laserbeam.laserculldistance laserbeam 변수 100
laserbeam.usejobs laserbeam 변수 False
legs.enablelegs true이면 1인칭에서 플레이어의 몸을 그려요 legs 변수 True
lerp.debug (자동 생성) 위치 보간 스무딩 시스템의 상세 디버그 로그를 활성화해 틱마다 보간과 외삽 상태를 출력해요 lerp 변수 False
lerp.enabled 네트워크 위치의 보간과 외삽을 활성화해요 lerp 변수 True
lerp.extrapolation 몇 초 앞을 보간할지 정해요 lerp 변수 1
lerp.inertia 이동을 시작한 뒤 몇 초가 지나면 보간 지연이 최대에 도달하는지 정해요 lerp 변수 0
lerp.interpolation 몇 초 뒤를 보간할지 정해요 lerp 변수 0.1
lerp.smoothing 속도를 몇 초 동안 부드럽게 처리할지 정해요 lerp 변수 0.1
lerp.timeoffsetinterval 클라이언트/서버 시간 오프셋을 몇 틱에 걸쳐 계산할지 정해요 lerp 변수 16
lod.grid_refresh_budget (자동 생성) LOD 격자를 새로고침하는 데 프레임당 할당되는 최대 시간 예산(밀리초)이에요. 값이 낮을수록 LOD 팝인 비용이 줄지만 전환이 늦어질 수 있어요 lod 변수 0.1
lookattooltip.crosshairmode 상호작용 조준선 비주얼을 변경해요(0 = 기본, 1 = 텍스트 없음, 2 = 텍스트와 아이콘 없음) lookattooltip 변수 0
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey mainmenusystem 변수 False
maplayerrenderer.debuglabs (자동 생성) 활성화하면 지도에 수중 연구소 입구 위치와 바닥 경계의 디버그 시각화를 그려요. 관리자 전용이에요 maplayerrenderer 변수 False
marchingcubesmanager.collidermiplevel [0-2] - 조각상 충돌 메시를 마칭하는 밉 레벨이에요. 한 단계마다 충돌 삼각형이 약 4배 줄고 물리 베이크 비용도 그만큼 줄지만, 콜라이더가 시각적 표면에서 조금씩 어긋나요 marchingcubesmanager 변수 1
marchingcubesmanager.debuglog marchingcubesmanager 변수 False
marchingcubesmanager.generatorpoolcount [1-16] - 각 생성기는 고정 메모리 오버헤드가 있지만 더 많은 작업을 동시에 처리할 수 있게 해요 marchingcubesmanager 변수 4
megaphone.ignorepushtotalk (자동 생성) 활성화하면 메가폰이 푸시 투 토크를 누르고 있지 않아도 음성을 방송해요. 세션 간에 저장돼요 megaphone 변수 True
menubackgroundvideo.restrictmp4 menubackgroundvideo 변수 True
meshpaintable3d.brushscale (자동 생성) 3D 페인트 가능 표면에 칠할 때 메시 페인트 브러시 크기의 배율이에요 meshpaintable3d 변수 2
meshpaintable3d.uvbufferscale (자동 생성) 3D 표면에 페인트를 투영할 때 사용하는 UV 버퍼 텍스처의 배율이에요. 값이 높을수록 페인트 해상도가 좋아져요 meshpaintable3d 변수 2
mesh.quality (자동 생성) 전역 메시 품질 수준을 제어해요(0-100). 값이 낮을수록 메시가 더 빨리 폴리곤이 적은 LOD로 전환돼 시각적 충실도를 희생하는 대신 GPU 비용이 줄어요 mesh 변수 100
mesh.reducebonecountonlowlod 낮은 LOD의 의류/스킨에 대한 렌더링 계산을 줄여요 mesh 변수 True
metaldetectorsource.draweditorgizmos metaldetectorsource 변수 False
midiconvar.bufferprotection MIDI 음이 프레임당 한 번만 발동하도록 해요. W11의 일부 MIDI 문제에 도움이 될 수 있어요 midiconvar 변수 False
midiconvar.debugmode 들어오는 모든 MIDI 코드를 출력해요 midiconvar 변수 False
midiconvar.enabled MIDI convar가 작동하려면 활성화해야 해요 midiconvar 변수 False
missionshud.blockdisplay (자동 생성) 활성화하면 미션 HUD 표시 업데이트를 모두 막아 미션 오버레이가 표시되거나 갱신되지 않아요 missionshud 변수 False
mortar.debugdistanceui mortar 변수 False
music.enabled (자동 생성) 게임 내 동적 음악 시스템을 활성화해요. 비활성화하면 모든 배경 음악 트랙의 재생이 멈춰요 music 변수 True
music.songgapmax (자동 생성) 배경 음악 트랙 사이의 최대 무음 시간(초)이에요. 곡 사이에 songGapMin과 songGapMax 사이의 무작위 간격이 선택돼요 music 변수 480
music.songgapmin (자동 생성) 배경 음악 트랙 사이의 최소 무음 시간(초)이에요. 게임은 다음 곡을 시작하기 전에 최소한 이만큼 기다려요 music 변수 240
nametags.enabled (자동 생성) 활성화하면 다른 플레이어 위에 이름표가 표시돼요. 비활성화하면 클라이언트의 모든 이름표가 숨겨져요. 세션 간에 저장돼요 nametags 변수 True
nametags.showindemos 활성화하면 데모를 시청하는 동안에도 이름표가 표시돼요. 데모는 기본적으로 이름표를 숨겨요 nametags 변수 False
net.debug (자동 생성) 클라이언트 측 네트워크 상세 디버그 로그를 활성화해 모든 수신 및 송신 메시지 유형과 바이트 크기를 출력해요 net 변수 False
netgraph.enabled (자동 생성) 실시간 수신/송신 패킷 속도, 큐 크기, 대역폭 사용량을 보여주는 네트워크 그래프 오버레이를 표시해요 netgraph 변수 False
netgraph.entityfilter (자동 생성) 네트워크 그래프에서 지정한 엔티티 프리팹 쇼트네임과 관련된 패킷만 표시하도록 필터링해요. 비워 두면 모든 엔티티를 표시해요 netgraph 변수
netgraph.typefilter (자동 생성) 네트워크 그래프에서 지정한 메시지 유형 이름과 일치하는 패킷만 표시하도록 필터링해요. 비워 두면 모든 패킷 유형을 표시해요 netgraph 변수
netgraph.updatespeed (자동 생성) 네트워크 그래프 표시가 초당 몇 번 새로고침되는지 정해요. 값이 높을수록 반응성은 좋아지지만 CPU를 약간 더 써요 netgraph 변수 5
nexus.hidezones 서버 목록에서 개별 nexus 구역을 숨겨요(통합 nexus만 표시) nexus 변수 True
nexus.logging (자동 생성) 활성화하면 모든 Nexus 구역 이동 및 통신 이벤트를 서버 콘솔에 기록해요. 서버 간 플레이어 이동을 디버깅할 때 유용해요 nexus 변수 True
nexus.serverlistenabled 서버 브라우저에서 nexus 탭의 표시 여부를 제어해요 nexus 변수 False
nexus.serverlistendpoint 서버 브라우저에 사용할 Nexus API 엔드포인트예요 nexus 변수 https://gw.facepunch.com/nexus/browserList
nexus.serverlistrealm 서버 목록에 표시할 서버의 렐름이에요(자동은 -1) nexus 변수 -1
npcanimcontroller.lookinterpspeed npcanimcontroller 변수 3
npcanimcontroller.spineinterpspeed npcanimcontroller 변수 3

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자주 묻는 질문

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