Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
inventory.show_item_ownership |
(자동 생성) 활성화하면 컨테이너 UI에 각 아이템을 누가 소유하는지 표시해요. 비활성화하면 로컬 클라이언트 화면에서 소유권 정보가 숨겨져요 | inventory | 변수 | True |
||
keyboardmidi.midikeymap |
키보드 키를 MIDI 음으로 변환하는 데 사용할 맵 파일이에요(StreamingAssets/keymidi에 있어요) | keyboardmidi | 변수 | qwerty-uk.json |
||
laserbeam.debugcollisions |
laserbeam | 변수 | False |
|||
laserbeam.framebudgetms |
laserbeam | 변수 | 0.25 |
|||
laserbeam.laserculldistance |
laserbeam | 변수 | 100 |
|||
laserbeam.usejobs |
laserbeam | 변수 | False |
|||
legs.enablelegs |
true이면 1인칭에서 플레이어의 몸을 그려요 | legs | 변수 | True |
||
lerp.debug |
(자동 생성) 위치 보간 스무딩 시스템의 상세 디버그 로그를 활성화해 틱마다 보간과 외삽 상태를 출력해요 | lerp | 변수 | False |
||
lerp.enabled |
네트워크 위치의 보간과 외삽을 활성화해요 | lerp | 변수 | True |
||
lerp.extrapolation |
몇 초 앞을 보간할지 정해요 | lerp | 변수 | 1 |
||
lerp.inertia |
이동을 시작한 뒤 몇 초가 지나면 보간 지연이 최대에 도달하는지 정해요 | lerp | 변수 | 0 |
||
lerp.interpolation |
몇 초 뒤를 보간할지 정해요 | lerp | 변수 | 0.1 |
||
lerp.smoothing |
속도를 몇 초 동안 부드럽게 처리할지 정해요 | lerp | 변수 | 0.1 |
||
lerp.timeoffsetinterval |
클라이언트/서버 시간 오프셋을 몇 틱에 걸쳐 계산할지 정해요 | lerp | 변수 | 16 |
||
lod.grid_refresh_budget |
(자동 생성) LOD 격자를 새로고침하는 데 프레임당 할당되는 최대 시간 예산(밀리초)이에요. 값이 낮을수록 LOD 팝인 비용이 줄지만 전환이 늦어질 수 있어요 | lod | 변수 | 0.1 |
||
lookattooltip.crosshairmode |
상호작용 조준선 비주얼을 변경해요(0 = 기본, 1 = 텍스트 없음, 2 = 텍스트와 아이콘 없음) | lookattooltip | 변수 | 0 |
||
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey |
mainmenusystem | 변수 | False |
|||
maplayerrenderer.debuglabs |
(자동 생성) 활성화하면 지도에 수중 연구소 입구 위치와 바닥 경계의 디버그 시각화를 그려요. 관리자 전용이에요 | maplayerrenderer | 변수 | False |
||
marchingcubesmanager.collidermiplevel |
[0-2] - 조각상 충돌 메시를 마칭하는 밉 레벨이에요. 한 단계마다 충돌 삼각형이 약 4배 줄고 물리 베이크 비용도 그만큼 줄지만, 콜라이더가 시각적 표면에서 조금씩 어긋나요 | marchingcubesmanager | 변수 | 1 |
||
marchingcubesmanager.debuglog |
marchingcubesmanager | 변수 | False |
|||
marchingcubesmanager.generatorpoolcount |
[1-16] - 각 생성기는 고정 메모리 오버헤드가 있지만 더 많은 작업을 동시에 처리할 수 있게 해요 | marchingcubesmanager | 변수 | 4 |
||
megaphone.ignorepushtotalk |
(자동 생성) 활성화하면 메가폰이 푸시 투 토크를 누르고 있지 않아도 음성을 방송해요. 세션 간에 저장돼요 | megaphone | 변수 | True |
||
menubackgroundvideo.restrictmp4 |
menubackgroundvideo | 변수 | True |
|||
meshpaintable3d.brushscale |
(자동 생성) 3D 페인트 가능 표면에 칠할 때 메시 페인트 브러시 크기의 배율이에요 | meshpaintable3d | 변수 | 2 |
||
meshpaintable3d.uvbufferscale |
(자동 생성) 3D 표면에 페인트를 투영할 때 사용하는 UV 버퍼 텍스처의 배율이에요. 값이 높을수록 페인트 해상도가 좋아져요 | meshpaintable3d | 변수 | 2 |
||
mesh.quality |
(자동 생성) 전역 메시 품질 수준을 제어해요(0-100). 값이 낮을수록 메시가 더 빨리 폴리곤이 적은 LOD로 전환돼 시각적 충실도를 희생하는 대신 GPU 비용이 줄어요 | mesh | 변수 | 100 |
||
mesh.reducebonecountonlowlod |
낮은 LOD의 의류/스킨에 대한 렌더링 계산을 줄여요 | mesh | 변수 | True |
||
metaldetectorsource.draweditorgizmos |
metaldetectorsource | 변수 | False |
|||
midiconvar.bufferprotection |
MIDI 음이 프레임당 한 번만 발동하도록 해요. W11의 일부 MIDI 문제에 도움이 될 수 있어요 | midiconvar | 변수 | False |
||
midiconvar.debugmode |
들어오는 모든 MIDI 코드를 출력해요 | midiconvar | 변수 | False |
||
midiconvar.enabled |
MIDI convar가 작동하려면 활성화해야 해요 | midiconvar | 변수 | False |
||
missionshud.blockdisplay |
(자동 생성) 활성화하면 미션 HUD 표시 업데이트를 모두 막아 미션 오버레이가 표시되거나 갱신되지 않아요 | missionshud | 변수 | False |
||
mortar.debugdistanceui |
mortar | 변수 | False |
|||
music.enabled |
(자동 생성) 게임 내 동적 음악 시스템을 활성화해요. 비활성화하면 모든 배경 음악 트랙의 재생이 멈춰요 | music | 변수 | True |
||
music.songgapmax |
(자동 생성) 배경 음악 트랙 사이의 최대 무음 시간(초)이에요. 곡 사이에 songGapMin과 songGapMax 사이의 무작위 간격이 선택돼요 | music | 변수 | 480 |
||
music.songgapmin |
(자동 생성) 배경 음악 트랙 사이의 최소 무음 시간(초)이에요. 게임은 다음 곡을 시작하기 전에 최소한 이만큼 기다려요 | music | 변수 | 240 |
||
nametags.enabled |
(자동 생성) 활성화하면 다른 플레이어 위에 이름표가 표시돼요. 비활성화하면 클라이언트의 모든 이름표가 숨겨져요. 세션 간에 저장돼요 | nametags | 변수 | True |
||
nametags.showindemos |
활성화하면 데모를 시청하는 동안에도 이름표가 표시돼요. 데모는 기본적으로 이름표를 숨겨요 | nametags | 변수 | False |
||
net.debug |
(자동 생성) 클라이언트 측 네트워크 상세 디버그 로그를 활성화해 모든 수신 및 송신 메시지 유형과 바이트 크기를 출력해요 | net | 변수 | False |
||
netgraph.enabled |
(자동 생성) 실시간 수신/송신 패킷 속도, 큐 크기, 대역폭 사용량을 보여주는 네트워크 그래프 오버레이를 표시해요 | netgraph | 변수 | False |
||
netgraph.entityfilter |
(자동 생성) 네트워크 그래프에서 지정한 엔티티 프리팹 쇼트네임과 관련된 패킷만 표시하도록 필터링해요. 비워 두면 모든 엔티티를 표시해요 | netgraph | 변수 | |||
netgraph.typefilter |
(자동 생성) 네트워크 그래프에서 지정한 메시지 유형 이름과 일치하는 패킷만 표시하도록 필터링해요. 비워 두면 모든 패킷 유형을 표시해요 | netgraph | 변수 | |||
netgraph.updatespeed |
(자동 생성) 네트워크 그래프 표시가 초당 몇 번 새로고침되는지 정해요. 값이 높을수록 반응성은 좋아지지만 CPU를 약간 더 써요 | netgraph | 변수 | 5 |
||
nexus.hidezones |
서버 목록에서 개별 nexus 구역을 숨겨요(통합 nexus만 표시) | nexus | 변수 | True |
||
nexus.logging |
(자동 생성) 활성화하면 모든 Nexus 구역 이동 및 통신 이벤트를 서버 콘솔에 기록해요. 서버 간 플레이어 이동을 디버깅할 때 유용해요 | nexus | 변수 | True |
||
nexus.serverlistenabled |
서버 브라우저에서 nexus 탭의 표시 여부를 제어해요 | nexus | 변수 | False |
||
nexus.serverlistendpoint |
서버 브라우저에 사용할 Nexus API 엔드포인트예요 | nexus | 변수 | https://gw.facepunch.com/nexus/browserList |
||
nexus.serverlistrealm |
서버 목록에 표시할 서버의 렐름이에요(자동은 -1) | nexus | 변수 | -1 |
||
npcanimcontroller.lookinterpspeed |
npcanimcontroller | 변수 | 3 |
|||
npcanimcontroller.spineinterpspeed |
npcanimcontroller | 변수 | 3 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.