Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
inventory.show_item_ownership |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde konteyner arayüzlerinde her eşyanın hangi oyuncuya ait olduğunu gösterir; sahiplik bilgisini yerel istemcinin görünümünden gizlemek için devre dışı bırak | inventory | değişken | True |
||
keyboardmidi.midikeymap |
Klavye tuşlarını midi notalarına çevirmek için kullanılacak harita dosyası (StreamingAssets/keymidi içinde bulunur) | keyboardmidi | değişken | qwerty-uk.json |
||
laserbeam.debugcollisions |
laserbeam | değişken | False |
|||
laserbeam.framebudgetms |
laserbeam | değişken | 0.25 |
|||
laserbeam.laserculldistance |
laserbeam | değişken | 100 |
|||
laserbeam.usejobs |
laserbeam | değişken | False |
|||
legs.enablelegs |
true ise oyuncunun gövdesi birinci şahıs görünümde çizilir | legs | değişken | True |
||
lerp.debug |
(Otomatik) Konum lerp yumuşatma sistemi için ayrıntılı hata ayıklama günlüğünü etkinleştirir ve her tikte interpolasyon ve ekstrapolasyon durumunu yazdırır | lerp | değişken | False |
||
lerp.enabled |
Ağ konumlarının interpolasyonunu ve ekstrapolasyonunu etkinleştirir | lerp | değişken | True |
||
lerp.extrapolation |
Kaç saniye ileriye lerp yapılacağı | lerp | değişken | 1 |
||
lerp.inertia |
Hareket etmeye başladıktan kaç saniye sonra interpolasyon gecikmesinin azami değerine ulaştığı | lerp | değişken | 0 |
||
lerp.interpolation |
Kaç saniye geriye lerp yapılacağı | lerp | değişken | 0.1 |
||
lerp.smoothing |
Hızın kaç saniye boyunca yumuşatılacağı | lerp | değişken | 0.1 |
||
lerp.timeoffsetinterval |
İstemci / sunucu zaman farkının kaç tik üzerinden hesaplanacağı | lerp | değişken | 16 |
||
lod.grid_refresh_budget |
(Otomatik) LOD ızgarasını yenilemeye ayrılan kare başına azami zaman bütçesi (milisaniye); düşük değerler LOD beliriş maliyetini azaltır ama geçişleri geciktirebilir | lod | değişken | 0.1 |
||
lookattooltip.crosshairmode |
Etkileşim nişangâhı görsellerini değiştirir (0 = varsayılan, 1 = metin yok, 2 = metin ve simge yok) | lookattooltip | değişken | 0 |
||
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey |
mainmenusystem | değişken | False |
|||
maplayerrenderer.debuglabs |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde haritada su altı laboratuvarı girişi konumları ve zemin sınırları için hata ayıklama görselleştirmeleri çizer; yalnızca yönetici | maplayerrenderer | değişken | False |
||
marchingcubesmanager.collidermiplevel |
[0-2] - heykel çarpışma mesh'inin marş edildiği mip seviyesi. Her seviye yaklaşık 4 kat daha az çarpışma üçgeni ve buna bağlı daha ucuz bir fizik bake işlemi sağlar; bunun karşılığında collider görsel yüzeyden hafifçe sapar | marchingcubesmanager | değişken | 1 |
||
marchingcubesmanager.debuglog |
marchingcubesmanager | değişken | False |
|||
marchingcubesmanager.generatorpoolcount |
[1-16] - her jeneratör sabit bir bellek yüküne sahiptir, ancak aynı anda daha fazlasının işlenmesine izin verir | marchingcubesmanager | değişken | 4 |
||
megaphone.ignorepushtotalk |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde megafon, bas-konuş tuşunu basılı tutmaya gerek kalmadan ses yayınlar; oturumlar arasında kaydedilir | megaphone | değişken | True |
||
menubackgroundvideo.restrictmp4 |
menubackgroundvideo | değişken | True |
|||
meshpaintable3d.brushscale |
(Otomatik) 3D boyanabilir bir yüzeye boyama yaparken mesh boya fırçası boyutunun ölçek çarpanı | meshpaintable3d | değişken | 2 |
||
meshpaintable3d.uvbufferscale |
(Otomatik) 3D bir yüzeye boya yansıtılırken kullanılan UV tampon dokusunun ölçek çarpanı; yüksek değerler boya çözünürlüğünü artırır | meshpaintable3d | değişken | 2 |
||
mesh.quality |
(Otomatik) Genel mesh kalite seviyesini kontrol eder (0-100); düşük değerler mesh'leri daha erken düşük poligonlu LOD'lara geçirir ve görsel doğruluk pahasına GPU maliyetini azaltır | mesh | değişken | 100 |
||
mesh.reducebonecountonlowlod |
Alt LOD giysi/skin üzerindeki render hesaplamalarını azaltır | mesh | değişken | True |
||
metaldetectorsource.draweditorgizmos |
metaldetectorsource | değişken | False |
|||
midiconvar.bufferprotection |
Bir midi notasının kare başına yalnızca bir kez tetiklenmesine izin verir, W11'daki bazı MIDI sorunlarına yardımcı olabilir | midiconvar | değişken | False |
||
midiconvar.debugmode |
Gelen tüm midi kodlarını yazdırır | midiconvar | değişken | False |
||
midiconvar.enabled |
Midi convar'larının çalışması için etkinleştirilmelidir | midiconvar | değişken | False |
||
missionshud.blockdisplay |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde tüm görev HUD gösterim güncellemelerini bastırır ve görev katmanının görünmesini veya güncellenmesini engeller | missionshud | değişken | False |
||
mortar.debugdistanceui |
mortar | değişken | False |
|||
music.enabled |
(Otomatik) Oyun içi dinamik müzik sistemini etkinleştirir; devre dışı bırakmak tüm arka plan müzik parçalarının çalmasını durdurur | music | değişken | True |
||
music.songgapmax |
(Otomatik) Arka plan müzik parçaları arasındaki azami sessizlik süresi (saniye); şarkılar arasında songGapMin ile songGapMax arasında rastgele bir boşluk seçilir | music | değişken | 480 |
||
music.songgapmin |
(Otomatik) Arka plan müzik parçaları arasındaki asgari sessizlik süresi (saniye); oyun bir sonraki şarkıyı başlatmadan önce en az bu kadar bekler | music | değişken | 240 |
||
nametags.enabled |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncu isim etiketleri diğer oyuncuların üstünde gösterilir; istemcideki tüm isim etiketlerini gizlemek için devre dışı bırak; oturumlar arasında kaydedilir | nametags | değişken | True |
||
nametags.showindemos |
Etkinleştirildiğinde bir demo izlenirken de isim etiketleri gösterilir; demolar varsayılan olarak isim etiketlerini gizler | nametags | değişken | False |
||
net.debug |
(Otomatik) Ayrıntılı istemci tarafı ağ hata ayıklama günlüğünü etkinleştirir ve gelen ile giden tüm mesaj türlerini ve bayt boyutlarını yazdırır | net | değişken | False |
||
netgraph.enabled |
(Otomatik) Gerçek zamanlı gelen/giden paket hızlarını, kuyruk boyutlarını ve bant genişliği kullanımını gösteren ağ grafiği katmanını gösterir | netgraph | değişken | False |
||
netgraph.entityfilter |
(Otomatik) Ağ grafiğini yalnızca verilen varlık kısa prefab adıyla ilgili paketleri gösterecek şekilde filtreler; tüm varlıkları göstermek için boş bırak | netgraph | değişken | |||
netgraph.typefilter |
(Otomatik) Ağ grafiğini yalnızca verilen mesaj türü adıyla eşleşen paketleri gösterecek şekilde filtreler; tüm paket türlerini göstermek için boş bırak | netgraph | değişken | |||
netgraph.updatespeed |
(Otomatik) Ağ grafiği ekranının saniyede kaç kez yenilendiği; yüksek değerler daha duyarlı okumalar verir ama biraz daha fazla CPU kullanır | netgraph | değişken | 5 |
||
nexus.hidezones |
Bireysel nexus bölgelerini sunucu listesinden gizle (yalnızca birleşik nexus'u göster) | nexus | değişken | True |
||
nexus.logging |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde tüm Nexus bölge aktarımı ve iletişim olaylarını sunucu konsoluna kaydeder; sunucular arası oyuncu aktarımlarında hata ayıklamak için kullanışlıdır | nexus | değişken | True |
||
nexus.serverlistenabled |
Sunucu tarayıcısında nexus sekmesinin görünürlüğünü kontrol eder | nexus | değişken | False |
||
nexus.serverlistendpoint |
Sunucu tarayıcısı için kullanılacak Nexus API uç noktası | nexus | değişken | https://gw.facepunch.com/nexus/browserList |
||
nexus.serverlistrealm |
Sunucu listesinde gösterilecek sunucuların realm'i (otomatik için -1) | nexus | değişken | -1 |
||
npcanimcontroller.lookinterpspeed |
npcanimcontroller | değişken | 3 |
|||
npcanimcontroller.spineinterpspeed |
npcanimcontroller | değişken | 3 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.