Rust Client Settings Commands

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
inventory.show_item_ownership (Otomatik) Etkinleştirildiğinde konteyner arayüzlerinde her eşyanın hangi oyuncuya ait olduğunu gösterir; sahiplik bilgisini yerel istemcinin görünümünden gizlemek için devre dışı bırak inventory değişken True
keyboardmidi.midikeymap Klavye tuşlarını midi notalarına çevirmek için kullanılacak harita dosyası (StreamingAssets/keymidi içinde bulunur) keyboardmidi değişken qwerty-uk.json
laserbeam.debugcollisions laserbeam değişken False
laserbeam.framebudgetms laserbeam değişken 0.25
laserbeam.laserculldistance laserbeam değişken 100
laserbeam.usejobs laserbeam değişken False
legs.enablelegs true ise oyuncunun gövdesi birinci şahıs görünümde çizilir legs değişken True
lerp.debug (Otomatik) Konum lerp yumuşatma sistemi için ayrıntılı hata ayıklama günlüğünü etkinleştirir ve her tikte interpolasyon ve ekstrapolasyon durumunu yazdırır lerp değişken False
lerp.enabled Ağ konumlarının interpolasyonunu ve ekstrapolasyonunu etkinleştirir lerp değişken True
lerp.extrapolation Kaç saniye ileriye lerp yapılacağı lerp değişken 1
lerp.inertia Hareket etmeye başladıktan kaç saniye sonra interpolasyon gecikmesinin azami değerine ulaştığı lerp değişken 0
lerp.interpolation Kaç saniye geriye lerp yapılacağı lerp değişken 0.1
lerp.smoothing Hızın kaç saniye boyunca yumuşatılacağı lerp değişken 0.1
lerp.timeoffsetinterval İstemci / sunucu zaman farkının kaç tik üzerinden hesaplanacağı lerp değişken 16
lod.grid_refresh_budget (Otomatik) LOD ızgarasını yenilemeye ayrılan kare başına azami zaman bütçesi (milisaniye); düşük değerler LOD beliriş maliyetini azaltır ama geçişleri geciktirebilir lod değişken 0.1
lookattooltip.crosshairmode Etkileşim nişangâhı görsellerini değiştirir (0 = varsayılan, 1 = metin yok, 2 = metin ve simge yok) lookattooltip değişken 0
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey mainmenusystem değişken False
maplayerrenderer.debuglabs (Otomatik) Etkinleştirildiğinde haritada su altı laboratuvarı girişi konumları ve zemin sınırları için hata ayıklama görselleştirmeleri çizer; yalnızca yönetici maplayerrenderer değişken False
marchingcubesmanager.collidermiplevel [0-2] - heykel çarpışma mesh'inin marş edildiği mip seviyesi. Her seviye yaklaşık 4 kat daha az çarpışma üçgeni ve buna bağlı daha ucuz bir fizik bake işlemi sağlar; bunun karşılığında collider görsel yüzeyden hafifçe sapar marchingcubesmanager değişken 1
marchingcubesmanager.debuglog marchingcubesmanager değişken False
marchingcubesmanager.generatorpoolcount [1-16] - her jeneratör sabit bir bellek yüküne sahiptir, ancak aynı anda daha fazlasının işlenmesine izin verir marchingcubesmanager değişken 4
megaphone.ignorepushtotalk (Otomatik) Etkinleştirildiğinde megafon, bas-konuş tuşunu basılı tutmaya gerek kalmadan ses yayınlar; oturumlar arasında kaydedilir megaphone değişken True
menubackgroundvideo.restrictmp4 menubackgroundvideo değişken True
meshpaintable3d.brushscale (Otomatik) 3D boyanabilir bir yüzeye boyama yaparken mesh boya fırçası boyutunun ölçek çarpanı meshpaintable3d değişken 2
meshpaintable3d.uvbufferscale (Otomatik) 3D bir yüzeye boya yansıtılırken kullanılan UV tampon dokusunun ölçek çarpanı; yüksek değerler boya çözünürlüğünü artırır meshpaintable3d değişken 2
mesh.quality (Otomatik) Genel mesh kalite seviyesini kontrol eder (0-100); düşük değerler mesh'leri daha erken düşük poligonlu LOD'lara geçirir ve görsel doğruluk pahasına GPU maliyetini azaltır mesh değişken 100
mesh.reducebonecountonlowlod Alt LOD giysi/skin üzerindeki render hesaplamalarını azaltır mesh değişken True
metaldetectorsource.draweditorgizmos metaldetectorsource değişken False
midiconvar.bufferprotection Bir midi notasının kare başına yalnızca bir kez tetiklenmesine izin verir, W11'daki bazı MIDI sorunlarına yardımcı olabilir midiconvar değişken False
midiconvar.debugmode Gelen tüm midi kodlarını yazdırır midiconvar değişken False
midiconvar.enabled Midi convar'larının çalışması için etkinleştirilmelidir midiconvar değişken False
missionshud.blockdisplay (Otomatik) Etkinleştirildiğinde tüm görev HUD gösterim güncellemelerini bastırır ve görev katmanının görünmesini veya güncellenmesini engeller missionshud değişken False
mortar.debugdistanceui mortar değişken False
music.enabled (Otomatik) Oyun içi dinamik müzik sistemini etkinleştirir; devre dışı bırakmak tüm arka plan müzik parçalarının çalmasını durdurur music değişken True
music.songgapmax (Otomatik) Arka plan müzik parçaları arasındaki azami sessizlik süresi (saniye); şarkılar arasında songGapMin ile songGapMax arasında rastgele bir boşluk seçilir music değişken 480
music.songgapmin (Otomatik) Arka plan müzik parçaları arasındaki asgari sessizlik süresi (saniye); oyun bir sonraki şarkıyı başlatmadan önce en az bu kadar bekler music değişken 240
nametags.enabled (Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncu isim etiketleri diğer oyuncuların üstünde gösterilir; istemcideki tüm isim etiketlerini gizlemek için devre dışı bırak; oturumlar arasında kaydedilir nametags değişken True
nametags.showindemos Etkinleştirildiğinde bir demo izlenirken de isim etiketleri gösterilir; demolar varsayılan olarak isim etiketlerini gizler nametags değişken False
net.debug (Otomatik) Ayrıntılı istemci tarafı ağ hata ayıklama günlüğünü etkinleştirir ve gelen ile giden tüm mesaj türlerini ve bayt boyutlarını yazdırır net değişken False
netgraph.enabled (Otomatik) Gerçek zamanlı gelen/giden paket hızlarını, kuyruk boyutlarını ve bant genişliği kullanımını gösteren ağ grafiği katmanını gösterir netgraph değişken False
netgraph.entityfilter (Otomatik) Ağ grafiğini yalnızca verilen varlık kısa prefab adıyla ilgili paketleri gösterecek şekilde filtreler; tüm varlıkları göstermek için boş bırak netgraph değişken
netgraph.typefilter (Otomatik) Ağ grafiğini yalnızca verilen mesaj türü adıyla eşleşen paketleri gösterecek şekilde filtreler; tüm paket türlerini göstermek için boş bırak netgraph değişken
netgraph.updatespeed (Otomatik) Ağ grafiği ekranının saniyede kaç kez yenilendiği; yüksek değerler daha duyarlı okumalar verir ama biraz daha fazla CPU kullanır netgraph değişken 5
nexus.hidezones Bireysel nexus bölgelerini sunucu listesinden gizle (yalnızca birleşik nexus'u göster) nexus değişken True
nexus.logging (Otomatik) Etkinleştirildiğinde tüm Nexus bölge aktarımı ve iletişim olaylarını sunucu konsoluna kaydeder; sunucular arası oyuncu aktarımlarında hata ayıklamak için kullanışlıdır nexus değişken True
nexus.serverlistenabled Sunucu tarayıcısında nexus sekmesinin görünürlüğünü kontrol eder nexus değişken False
nexus.serverlistendpoint Sunucu tarayıcısı için kullanılacak Nexus API uç noktası nexus değişken https://gw.facepunch.com/nexus/browserList
nexus.serverlistrealm Sunucu listesinde gösterilecek sunucuların realm'i (otomatik için -1) nexus değişken -1
npcanimcontroller.lookinterpspeed npcanimcontroller değişken 3
npcanimcontroller.spineinterpspeed npcanimcontroller değişken 3

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.