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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
inventory.show_item_ownership (Generiert) Wenn aktiviert, wird in Behälter-UIs angezeigt, welchem Spieler jeder Gegenstand gehört; deaktivieren, um Besitzinformationen in der Ansicht des lokalen Clients auszublenden inventory Variable True
keyboardmidi.midikeymap Die Map-Datei, mit der Tastaturtasten in MIDI-Töne umgewandelt werden (liegt in StreamingAssets/keymidi) keyboardmidi Variable qwerty-uk.json
laserbeam.debugcollisions laserbeam Variable False
laserbeam.framebudgetms laserbeam Variable 0.25
laserbeam.laserculldistance laserbeam Variable 100
laserbeam.usejobs laserbeam Variable False
legs.enablelegs Wenn true, wird der Körper des Spielers in der Ego-Perspektive gezeichnet legs Variable True
lerp.debug (Generiert) Aktiviert ausführliches Debug-Logging für das Positions-Lerp-Glättungssystem und gibt in jedem Tick Interpolations- und Extrapolationszustand aus lerp Variable False
lerp.enabled Aktiviert Interpolation und Extrapolation der Netzwerkpositionen lerp Variable True
lerp.extrapolation Wie viele Sekunden im Voraus gelerpt wird lerp Variable 1
lerp.inertia Wie viele Sekunden nach Bewegungsbeginn die Interpolationsverzögerung ihr Maximum erreicht lerp Variable 0
lerp.interpolation Wie viele Sekunden zurück gelerpt wird lerp Variable 0.1
lerp.smoothing Über wie viele Sekunden die Geschwindigkeit geglättet wird lerp Variable 0.1
lerp.timeoffsetinterval Über wie viele Ticks der Zeitversatz zwischen Client und Server berechnet wird lerp Variable 16
lod.grid_refresh_budget (Generiert) Maximales Zeitbudget in Millisekunden pro Frame für die Aktualisierung des LOD-Rasters; niedrigere Werte senken die Kosten für LOD-Pop-in, können aber Übergänge verzögern lod Variable 0.1
lookattooltip.crosshairmode Ändert die Darstellung des Interaktions-Fadenkreuzes (0 = Standard, 1 = keine Texte, 2 = keine Texte und kein Symbol) lookattooltip Variable 0
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey mainmenusystem Variable False
maplayerrenderer.debuglabs (Generiert) Wenn aktiviert, werden auf der Karte Debug-Visualisierungen für Eingangspositionen und Bodengrenzen der Unterwasserlabore gezeichnet; nur für Admins maplayerrenderer Variable False
marchingcubesmanager.collidermiplevel [0-2] - Mip-Stufe, mit der das Kollisions-Mesh der Skulptur abgetastet wird. Jede Stufe hat ca. 4x weniger Kollisionsdreiecke und ein entsprechend günstigeres Physik-Baking, auf Kosten eines leichten Abweichens des Colliders von der sichtbaren Oberfläche marchingcubesmanager Variable 1
marchingcubesmanager.debuglog marchingcubesmanager Variable False
marchingcubesmanager.generatorpoolcount [1-16] - jeder Generator hat einen konstanten Speicher-Overhead, erlaubt aber, mehr gleichzeitig zu verarbeiten marchingcubesmanager Variable 4
megaphone.ignorepushtotalk (Generiert) Wenn aktiviert, überträgt das Megafon Sprachaudio, ohne dass Push-to-Talk gehalten werden muss; wird zwischen Sitzungen gespeichert megaphone Variable True
menubackgroundvideo.restrictmp4 menubackgroundvideo Variable True
meshpaintable3d.brushscale (Generiert) Skalierungsfaktor für die Pinselgröße beim Malen auf einer 3D-bemalbaren Oberfläche meshpaintable3d Variable 2
meshpaintable3d.uvbufferscale (Generiert) Skalierungsfaktor für die UV-Puffer-Textur, die beim Projizieren von Farbe auf eine 3D-Oberfläche verwendet wird; höhere Werte verbessern die Farbauflösung meshpaintable3d Variable 2
mesh.quality (Generiert) Steuert die globale Mesh-Qualitätsstufe (0-100); niedrigere Werte schalten Meshes früher auf LODs mit weniger Polygonen um, was die GPU-Kosten auf Kosten der Optik senkt mesh Variable 100
mesh.reducebonecountonlowlod Verringert Render-Berechnungen bei Kleidung/Skins mit niedrigerem LOD mesh Variable True
metaldetectorsource.draweditorgizmos metaldetectorsource Variable False
midiconvar.bufferprotection Erlaubt nur, dass eine MIDI-Note pro Frame ausgelöst wird; kann bei manchen MIDI-Problemen in W11 helfen midiconvar Variable False
midiconvar.debugmode Gibt alle eingehenden MIDI-Codes aus midiconvar Variable False
midiconvar.enabled Muss aktiviert sein, damit MIDI-Convars funktionieren midiconvar Variable False
missionshud.blockdisplay (Generiert) Wenn aktiviert, werden alle Aktualisierungen der Missions-HUD-Anzeige unterdrückt, sodass das Missions-Overlay weder erscheint noch aktualisiert wird missionshud Variable False
mortar.debugdistanceui mortar Variable False
music.enabled (Generiert) Aktiviert das dynamische Musiksystem im Spiel; beim Deaktivieren wird kein Hintergrundmusik-Titel mehr abgespielt music Variable True
music.songgapmax (Generiert) Maximale Sekunden Stille zwischen Hintergrundmusik-Titeln; zwischen den Liedern wird eine zufällige Pause zwischen songGapMin und songGapMax gewählt music Variable 480
music.songgapmin (Generiert) Minimale Sekunden Stille zwischen Hintergrundmusik-Titeln; das Spiel wartet mindestens so lange, bevor das nächste Lied beginnt music Variable 240
nametags.enabled (Generiert) Wenn aktiviert, werden Namensschilder über anderen Spielern angezeigt; deaktivieren, um alle Namensschilder auf dem Client auszublenden; wird zwischen Sitzungen gespeichert nametags Variable True
nametags.showindemos Wenn aktiviert, werden Namensschilder auch beim Ansehen einer Demo angezeigt; Demos blenden Namensschilder standardmäßig aus nametags Variable False
net.debug (Generiert) Aktiviert ausführliches clientseitiges Netzwerk-Debug-Logging und gibt alle eingehenden und ausgehenden Nachrichtentypen mit ihren Bytegrößen aus net Variable False
netgraph.enabled (Generiert) Zeigt das Netzwerk-Graph-Overlay mit Echtzeit-Raten eingehender/ausgehender Pakete, Warteschlangengrößen und Bandbreitennutzung an netgraph Variable False
netgraph.entityfilter (Generiert) Filtert den Netzwerk-Graphen so, dass nur Pakete zum angegebenen kurzen Prefab-Namen einer Entität angezeigt werden; leer lassen, um alle Entitäten anzuzeigen netgraph Variable
netgraph.typefilter (Generiert) Filtert den Netzwerk-Graphen so, dass nur Pakete des angegebenen Nachrichtentyp-Namens angezeigt werden; leer lassen, um alle Pakettypen anzuzeigen netgraph Variable
netgraph.updatespeed (Generiert) Wie oft pro Sekunde die Anzeige des Netzwerk-Graphen aktualisiert wird; höhere Werte liefern reaktionsschnellere Messwerte, verbrauchen aber etwas mehr CPU netgraph Variable 5
nexus.hidezones Blendet einzelne Nexus-Zonen in der Serverliste aus (zeigt nur den kombinierten Nexus) nexus Variable True
nexus.logging (Generiert) Wenn aktiviert, werden alle Nexus-Zonentransfer- und Kommunikationsereignisse in der Serverkonsole protokolliert; nützlich zum Debuggen serverübergreifender Spielertransfers nexus Variable True
nexus.serverlistenabled Steuert die Sichtbarkeit des Nexus-Tabs im Serverbrowser nexus Variable False
nexus.serverlistendpoint Nexus-API-Endpunkt, der für den Serverbrowser verwendet wird nexus Variable https://gw.facepunch.com/nexus/browserList
nexus.serverlistrealm Realm der Server, die in der Serverliste angezeigt werden (-1 für automatisch) nexus Variable -1
npcanimcontroller.lookinterpspeed npcanimcontroller Variable 3
npcanimcontroller.spineinterpspeed npcanimcontroller Variable 3

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Häufig gestellte Fragen

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