Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
inventory.show_item_ownership |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird in Behälter-UIs angezeigt, welchem Spieler jeder Gegenstand gehört; deaktivieren, um Besitzinformationen in der Ansicht des lokalen Clients auszublenden | inventory | Variable | True |
||
keyboardmidi.midikeymap |
Die Map-Datei, mit der Tastaturtasten in MIDI-Töne umgewandelt werden (liegt in StreamingAssets/keymidi) | keyboardmidi | Variable | qwerty-uk.json |
||
laserbeam.debugcollisions |
laserbeam | Variable | False |
|||
laserbeam.framebudgetms |
laserbeam | Variable | 0.25 |
|||
laserbeam.laserculldistance |
laserbeam | Variable | 100 |
|||
laserbeam.usejobs |
laserbeam | Variable | False |
|||
legs.enablelegs |
Wenn true, wird der Körper des Spielers in der Ego-Perspektive gezeichnet | legs | Variable | True |
||
lerp.debug |
(Generiert) Aktiviert ausführliches Debug-Logging für das Positions-Lerp-Glättungssystem und gibt in jedem Tick Interpolations- und Extrapolationszustand aus | lerp | Variable | False |
||
lerp.enabled |
Aktiviert Interpolation und Extrapolation der Netzwerkpositionen | lerp | Variable | True |
||
lerp.extrapolation |
Wie viele Sekunden im Voraus gelerpt wird | lerp | Variable | 1 |
||
lerp.inertia |
Wie viele Sekunden nach Bewegungsbeginn die Interpolationsverzögerung ihr Maximum erreicht | lerp | Variable | 0 |
||
lerp.interpolation |
Wie viele Sekunden zurück gelerpt wird | lerp | Variable | 0.1 |
||
lerp.smoothing |
Über wie viele Sekunden die Geschwindigkeit geglättet wird | lerp | Variable | 0.1 |
||
lerp.timeoffsetinterval |
Über wie viele Ticks der Zeitversatz zwischen Client und Server berechnet wird | lerp | Variable | 16 |
||
lod.grid_refresh_budget |
(Generiert) Maximales Zeitbudget in Millisekunden pro Frame für die Aktualisierung des LOD-Rasters; niedrigere Werte senken die Kosten für LOD-Pop-in, können aber Übergänge verzögern | lod | Variable | 0.1 |
||
lookattooltip.crosshairmode |
Ändert die Darstellung des Interaktions-Fadenkreuzes (0 = Standard, 1 = keine Texte, 2 = keine Texte und kein Symbol) | lookattooltip | Variable | 0 |
||
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey |
mainmenusystem | Variable | False |
|||
maplayerrenderer.debuglabs |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden auf der Karte Debug-Visualisierungen für Eingangspositionen und Bodengrenzen der Unterwasserlabore gezeichnet; nur für Admins | maplayerrenderer | Variable | False |
||
marchingcubesmanager.collidermiplevel |
[0-2] - Mip-Stufe, mit der das Kollisions-Mesh der Skulptur abgetastet wird. Jede Stufe hat ca. 4x weniger Kollisionsdreiecke und ein entsprechend günstigeres Physik-Baking, auf Kosten eines leichten Abweichens des Colliders von der sichtbaren Oberfläche | marchingcubesmanager | Variable | 1 |
||
marchingcubesmanager.debuglog |
marchingcubesmanager | Variable | False |
|||
marchingcubesmanager.generatorpoolcount |
[1-16] - jeder Generator hat einen konstanten Speicher-Overhead, erlaubt aber, mehr gleichzeitig zu verarbeiten | marchingcubesmanager | Variable | 4 |
||
megaphone.ignorepushtotalk |
(Generiert) Wenn aktiviert, überträgt das Megafon Sprachaudio, ohne dass Push-to-Talk gehalten werden muss; wird zwischen Sitzungen gespeichert | megaphone | Variable | True |
||
menubackgroundvideo.restrictmp4 |
menubackgroundvideo | Variable | True |
|||
meshpaintable3d.brushscale |
(Generiert) Skalierungsfaktor für die Pinselgröße beim Malen auf einer 3D-bemalbaren Oberfläche | meshpaintable3d | Variable | 2 |
||
meshpaintable3d.uvbufferscale |
(Generiert) Skalierungsfaktor für die UV-Puffer-Textur, die beim Projizieren von Farbe auf eine 3D-Oberfläche verwendet wird; höhere Werte verbessern die Farbauflösung | meshpaintable3d | Variable | 2 |
||
mesh.quality |
(Generiert) Steuert die globale Mesh-Qualitätsstufe (0-100); niedrigere Werte schalten Meshes früher auf LODs mit weniger Polygonen um, was die GPU-Kosten auf Kosten der Optik senkt | mesh | Variable | 100 |
||
mesh.reducebonecountonlowlod |
Verringert Render-Berechnungen bei Kleidung/Skins mit niedrigerem LOD | mesh | Variable | True |
||
metaldetectorsource.draweditorgizmos |
metaldetectorsource | Variable | False |
|||
midiconvar.bufferprotection |
Erlaubt nur, dass eine MIDI-Note pro Frame ausgelöst wird; kann bei manchen MIDI-Problemen in W11 helfen | midiconvar | Variable | False |
||
midiconvar.debugmode |
Gibt alle eingehenden MIDI-Codes aus | midiconvar | Variable | False |
||
midiconvar.enabled |
Muss aktiviert sein, damit MIDI-Convars funktionieren | midiconvar | Variable | False |
||
missionshud.blockdisplay |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden alle Aktualisierungen der Missions-HUD-Anzeige unterdrückt, sodass das Missions-Overlay weder erscheint noch aktualisiert wird | missionshud | Variable | False |
||
mortar.debugdistanceui |
mortar | Variable | False |
|||
music.enabled |
(Generiert) Aktiviert das dynamische Musiksystem im Spiel; beim Deaktivieren wird kein Hintergrundmusik-Titel mehr abgespielt | music | Variable | True |
||
music.songgapmax |
(Generiert) Maximale Sekunden Stille zwischen Hintergrundmusik-Titeln; zwischen den Liedern wird eine zufällige Pause zwischen songGapMin und songGapMax gewählt | music | Variable | 480 |
||
music.songgapmin |
(Generiert) Minimale Sekunden Stille zwischen Hintergrundmusik-Titeln; das Spiel wartet mindestens so lange, bevor das nächste Lied beginnt | music | Variable | 240 |
||
nametags.enabled |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Namensschilder über anderen Spielern angezeigt; deaktivieren, um alle Namensschilder auf dem Client auszublenden; wird zwischen Sitzungen gespeichert | nametags | Variable | True |
||
nametags.showindemos |
Wenn aktiviert, werden Namensschilder auch beim Ansehen einer Demo angezeigt; Demos blenden Namensschilder standardmäßig aus | nametags | Variable | False |
||
net.debug |
(Generiert) Aktiviert ausführliches clientseitiges Netzwerk-Debug-Logging und gibt alle eingehenden und ausgehenden Nachrichtentypen mit ihren Bytegrößen aus | net | Variable | False |
||
netgraph.enabled |
(Generiert) Zeigt das Netzwerk-Graph-Overlay mit Echtzeit-Raten eingehender/ausgehender Pakete, Warteschlangengrößen und Bandbreitennutzung an | netgraph | Variable | False |
||
netgraph.entityfilter |
(Generiert) Filtert den Netzwerk-Graphen so, dass nur Pakete zum angegebenen kurzen Prefab-Namen einer Entität angezeigt werden; leer lassen, um alle Entitäten anzuzeigen | netgraph | Variable | |||
netgraph.typefilter |
(Generiert) Filtert den Netzwerk-Graphen so, dass nur Pakete des angegebenen Nachrichtentyp-Namens angezeigt werden; leer lassen, um alle Pakettypen anzuzeigen | netgraph | Variable | |||
netgraph.updatespeed |
(Generiert) Wie oft pro Sekunde die Anzeige des Netzwerk-Graphen aktualisiert wird; höhere Werte liefern reaktionsschnellere Messwerte, verbrauchen aber etwas mehr CPU | netgraph | Variable | 5 |
||
nexus.hidezones |
Blendet einzelne Nexus-Zonen in der Serverliste aus (zeigt nur den kombinierten Nexus) | nexus | Variable | True |
||
nexus.logging |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden alle Nexus-Zonentransfer- und Kommunikationsereignisse in der Serverkonsole protokolliert; nützlich zum Debuggen serverübergreifender Spielertransfers | nexus | Variable | True |
||
nexus.serverlistenabled |
Steuert die Sichtbarkeit des Nexus-Tabs im Serverbrowser | nexus | Variable | False |
||
nexus.serverlistendpoint |
Nexus-API-Endpunkt, der für den Serverbrowser verwendet wird | nexus | Variable | https://gw.facepunch.com/nexus/browserList |
||
nexus.serverlistrealm |
Realm der Server, die in der Serverliste angezeigt werden (-1 für automatisch) | nexus | Variable | -1 |
||
npcanimcontroller.lookinterpspeed |
npcanimcontroller | Variable | 3 |
|||
npcanimcontroller.spineinterpspeed |
npcanimcontroller | Variable | 3 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.