Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
inventory.show_item_ownership (Generat) Când este activat, arată în UI-urile containerelor ce jucător deține fiecare obiect; dezactivează-l pentru a ascunde informațiile de proprietate din vederea clientului local inventory variabilă True
keyboardmidi.midikeymap Fișierul hartă folosit pentru a converti tastele tastaturii în note MIDI (aflat în StreamingAssets/keymidi) keyboardmidi variabilă qwerty-uk.json
laserbeam.debugcollisions laserbeam variabilă False
laserbeam.framebudgetms laserbeam variabilă 0.25
laserbeam.laserculldistance laserbeam variabilă 100
laserbeam.usejobs laserbeam variabilă False
legs.enablelegs Dacă este true, corpul jucătorului va fi desenat la persoana întâi legs variabilă True
lerp.debug (Generat) Activează logarea detaliată de depanare pentru sistemul de netezire a interpolării poziției, afișând la fiecare ciclu starea de interpolare și extrapolare lerp variabilă False
lerp.enabled Activează interpolarea și extrapolarea pozițiilor din rețea lerp variabilă True
lerp.extrapolation Cu câte secunde în față se interpolează lerp variabilă 1
lerp.inertia La câte secunde după începerea mișcării întârzierea de interpolare atinge maximul lerp variabilă 0
lerp.interpolation Cu câte secunde în spate se interpolează lerp variabilă 0.1
lerp.smoothing Pe câte secunde se netezește viteza lerp variabilă 0.1
lerp.timeoffsetinterval Pe câte cicluri (tick) se calculează decalajul de timp client / server lerp variabilă 16
lod.grid_refresh_budget (Generat) Bugetul maxim de timp în milisecunde pe cadru alocat reîmprospătării grilei LOD; valorile mai mici reduc costul pop-in-ului LOD, dar pot întârzia tranzițiile lod variabilă 0.1
lookattooltip.crosshairmode Schimbă aspectul vizorului de interacțiune (0 = implicit, 1 = fără texte, 2 = fără texte și fără pictogramă) lookattooltip variabilă 0
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey mainmenusystem variabilă False
maplayerrenderer.debuglabs (Generat) Când este activat, desenează pe hartă vizualizări de depanare pentru locațiile intrărilor în laboratoarele subacvatice și limitele podelelor; doar pentru admini maplayerrenderer variabilă False
marchingcubesmanager.collidermiplevel [0-2] - nivelul mip la care este parcurs mesh-ul de coliziune al sculpturii. Fiecare nivel înseamnă de ~4x mai puține triunghiuri de coliziune și un bake de fizică proporțional mai ieftin, cu prețul unei ușoare abateri a collider-ului de la suprafața vizuală marchingcubesmanager variabilă 1
marchingcubesmanager.debuglog marchingcubesmanager variabilă False
marchingcubesmanager.generatorpoolcount [1-16] - fiecare generator are un overhead constant de memorie, dar permite procesarea simultană a mai multor marchingcubesmanager variabilă 4
megaphone.ignorepushtotalk (Generat) Când este activat, megafonul transmite audio vocal fără a fi nevoie să ții apăsat push-to-talk; salvat între sesiuni megaphone variabilă True
menubackgroundvideo.restrictmp4 menubackgroundvideo variabilă True
meshpaintable3d.brushscale (Generat) Multiplicator de scară pentru dimensiunea pensulei de vopsit pe mesh la pictarea unei suprafețe pictabile 3D meshpaintable3d variabilă 2
meshpaintable3d.uvbufferscale (Generat) Multiplicator de scară pentru textura-buffer UV folosită la proiectarea vopselei pe o suprafață 3D; valorile mai mari îmbunătățesc rezoluția vopselei meshpaintable3d variabilă 2
mesh.quality (Generat) Controlează nivelul global de calitate al mesh-urilor (0-100); valorile mai mici trec mesh-urile mai devreme la LOD-uri cu mai puține poligoane, reducând costul GPU în detrimentul fidelității vizuale mesh variabilă 100
mesh.reducebonecountonlowlod Reduce calculele de randare pentru îmbrăcămintea/skin-urile cu LOD mai scăzut mesh variabilă True
metaldetectorsource.draweditorgizmos metaldetectorsource variabilă False
midiconvar.bufferprotection Permite unei note MIDI să se declanșeze o singură dată pe cadru; poate ajuta la unele probleme MIDI în W11 midiconvar variabilă False
midiconvar.debugmode Afișează toate codurile MIDI primite midiconvar variabilă False
midiconvar.enabled Trebuie activat pentru ca convar-urile MIDI să funcționeze midiconvar variabilă False
missionshud.blockdisplay (Generat) Când este activat, suprimă toate actualizările afișajului HUD al misiunilor, împiedicând overlay-ul misiunilor să apară sau să se actualizeze missionshud variabilă False
mortar.debugdistanceui mortar variabilă False
music.enabled (Generat) Activează sistemul de muzică dinamică din joc; dezactivarea oprește redarea tuturor pieselor muzicale de fundal music variabilă True
music.songgapmax (Generat) Numărul maxim de secunde de liniște între piesele muzicale de fundal; între melodii se alege o pauză aleatorie între songGapMin și songGapMax music variabilă 480
music.songgapmin (Generat) Numărul minim de secunde de liniște între piesele muzicale de fundal; jocul așteaptă cel puțin atât înainte de a porni următoarea melodie music variabilă 240
nametags.enabled (Generat) Când este activat, etichetele cu numele jucătorilor sunt afișate deasupra altor jucători; dezactivează-l pentru a ascunde toate etichetele de nume pe client; salvat între sesiuni nametags variabilă True
nametags.showindemos Când este activat, etichetele cu nume sunt afișate și în timpul vizionării unui demo; demo-urile ascund implicit etichetele cu nume nametags variabilă False
net.debug (Generat) Activează logarea detaliată de depanare a rețelei pe client, afișând toate tipurile de mesaje primite și trimise și dimensiunile lor în octeți net variabilă False
netgraph.enabled (Generat) Afișează overlay-ul graficului de rețea, cu ratele în timp real ale pachetelor primite/trimise, dimensiunile cozilor și consumul de lățime de bandă netgraph variabilă False
netgraph.entityfilter (Generat) Filtrează graficul de rețea pentru a arăta doar pachetele legate de numele scurt de prefab al entității date; lasă gol pentru a afișa toate entitățile netgraph variabilă
netgraph.typefilter (Generat) Filtrează graficul de rețea pentru a arăta doar pachetele care corespund numelui tipului de mesaj dat; lasă gol pentru a afișa toate tipurile de pachete netgraph variabilă
netgraph.updatespeed (Generat) De câte ori pe secundă se reîmprospătează afișajul graficului de rețea; valorile mai mari dau citiri mai reactive, dar folosesc ceva mai mult CPU netgraph variabilă 5
nexus.hidezones Ascunde zonele nexus individuale din lista de servere (se afișează doar nexus-ul combinat) nexus variabilă True
nexus.logging (Generat) Când este activat, loghează în consola serverului toate evenimentele de transfer și comunicare între zone Nexus; util pentru depanarea transferurilor de jucători între servere nexus variabilă True
nexus.serverlistenabled Controlează vizibilitatea filei nexus din browserul de servere nexus variabilă False
nexus.serverlistendpoint Endpoint-ul API Nexus folosit pentru browserul de servere nexus variabilă https://gw.facepunch.com/nexus/browserList
nexus.serverlistrealm Realm-ul serverelor afișate în lista de servere (-1 pentru automat) nexus variabilă -1
npcanimcontroller.lookinterpspeed npcanimcontroller variabilă 3
npcanimcontroller.spineinterpspeed npcanimcontroller variabilă 3

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.