Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
inventory.show_item_ownership |
(Generat) Când este activat, arată în UI-urile containerelor ce jucător deține fiecare obiect; dezactivează-l pentru a ascunde informațiile de proprietate din vederea clientului local | inventory | variabilă | True |
||
keyboardmidi.midikeymap |
Fișierul hartă folosit pentru a converti tastele tastaturii în note MIDI (aflat în StreamingAssets/keymidi) | keyboardmidi | variabilă | qwerty-uk.json |
||
laserbeam.debugcollisions |
laserbeam | variabilă | False |
|||
laserbeam.framebudgetms |
laserbeam | variabilă | 0.25 |
|||
laserbeam.laserculldistance |
laserbeam | variabilă | 100 |
|||
laserbeam.usejobs |
laserbeam | variabilă | False |
|||
legs.enablelegs |
Dacă este true, corpul jucătorului va fi desenat la persoana întâi | legs | variabilă | True |
||
lerp.debug |
(Generat) Activează logarea detaliată de depanare pentru sistemul de netezire a interpolării poziției, afișând la fiecare ciclu starea de interpolare și extrapolare | lerp | variabilă | False |
||
lerp.enabled |
Activează interpolarea și extrapolarea pozițiilor din rețea | lerp | variabilă | True |
||
lerp.extrapolation |
Cu câte secunde în față se interpolează | lerp | variabilă | 1 |
||
lerp.inertia |
La câte secunde după începerea mișcării întârzierea de interpolare atinge maximul | lerp | variabilă | 0 |
||
lerp.interpolation |
Cu câte secunde în spate se interpolează | lerp | variabilă | 0.1 |
||
lerp.smoothing |
Pe câte secunde se netezește viteza | lerp | variabilă | 0.1 |
||
lerp.timeoffsetinterval |
Pe câte cicluri (tick) se calculează decalajul de timp client / server | lerp | variabilă | 16 |
||
lod.grid_refresh_budget |
(Generat) Bugetul maxim de timp în milisecunde pe cadru alocat reîmprospătării grilei LOD; valorile mai mici reduc costul pop-in-ului LOD, dar pot întârzia tranzițiile | lod | variabilă | 0.1 |
||
lookattooltip.crosshairmode |
Schimbă aspectul vizorului de interacțiune (0 = implicit, 1 = fără texte, 2 = fără texte și fără pictogramă) | lookattooltip | variabilă | 0 |
||
mainmenusystem.ignoreeditorescapekey |
mainmenusystem | variabilă | False |
|||
maplayerrenderer.debuglabs |
(Generat) Când este activat, desenează pe hartă vizualizări de depanare pentru locațiile intrărilor în laboratoarele subacvatice și limitele podelelor; doar pentru admini | maplayerrenderer | variabilă | False |
||
marchingcubesmanager.collidermiplevel |
[0-2] - nivelul mip la care este parcurs mesh-ul de coliziune al sculpturii. Fiecare nivel înseamnă de ~4x mai puține triunghiuri de coliziune și un bake de fizică proporțional mai ieftin, cu prețul unei ușoare abateri a collider-ului de la suprafața vizuală | marchingcubesmanager | variabilă | 1 |
||
marchingcubesmanager.debuglog |
marchingcubesmanager | variabilă | False |
|||
marchingcubesmanager.generatorpoolcount |
[1-16] - fiecare generator are un overhead constant de memorie, dar permite procesarea simultană a mai multor | marchingcubesmanager | variabilă | 4 |
||
megaphone.ignorepushtotalk |
(Generat) Când este activat, megafonul transmite audio vocal fără a fi nevoie să ții apăsat push-to-talk; salvat între sesiuni | megaphone | variabilă | True |
||
menubackgroundvideo.restrictmp4 |
menubackgroundvideo | variabilă | True |
|||
meshpaintable3d.brushscale |
(Generat) Multiplicator de scară pentru dimensiunea pensulei de vopsit pe mesh la pictarea unei suprafețe pictabile 3D | meshpaintable3d | variabilă | 2 |
||
meshpaintable3d.uvbufferscale |
(Generat) Multiplicator de scară pentru textura-buffer UV folosită la proiectarea vopselei pe o suprafață 3D; valorile mai mari îmbunătățesc rezoluția vopselei | meshpaintable3d | variabilă | 2 |
||
mesh.quality |
(Generat) Controlează nivelul global de calitate al mesh-urilor (0-100); valorile mai mici trec mesh-urile mai devreme la LOD-uri cu mai puține poligoane, reducând costul GPU în detrimentul fidelității vizuale | mesh | variabilă | 100 |
||
mesh.reducebonecountonlowlod |
Reduce calculele de randare pentru îmbrăcămintea/skin-urile cu LOD mai scăzut | mesh | variabilă | True |
||
metaldetectorsource.draweditorgizmos |
metaldetectorsource | variabilă | False |
|||
midiconvar.bufferprotection |
Permite unei note MIDI să se declanșeze o singură dată pe cadru; poate ajuta la unele probleme MIDI în W11 | midiconvar | variabilă | False |
||
midiconvar.debugmode |
Afișează toate codurile MIDI primite | midiconvar | variabilă | False |
||
midiconvar.enabled |
Trebuie activat pentru ca convar-urile MIDI să funcționeze | midiconvar | variabilă | False |
||
missionshud.blockdisplay |
(Generat) Când este activat, suprimă toate actualizările afișajului HUD al misiunilor, împiedicând overlay-ul misiunilor să apară sau să se actualizeze | missionshud | variabilă | False |
||
mortar.debugdistanceui |
mortar | variabilă | False |
|||
music.enabled |
(Generat) Activează sistemul de muzică dinamică din joc; dezactivarea oprește redarea tuturor pieselor muzicale de fundal | music | variabilă | True |
||
music.songgapmax |
(Generat) Numărul maxim de secunde de liniște între piesele muzicale de fundal; între melodii se alege o pauză aleatorie între songGapMin și songGapMax | music | variabilă | 480 |
||
music.songgapmin |
(Generat) Numărul minim de secunde de liniște între piesele muzicale de fundal; jocul așteaptă cel puțin atât înainte de a porni următoarea melodie | music | variabilă | 240 |
||
nametags.enabled |
(Generat) Când este activat, etichetele cu numele jucătorilor sunt afișate deasupra altor jucători; dezactivează-l pentru a ascunde toate etichetele de nume pe client; salvat între sesiuni | nametags | variabilă | True |
||
nametags.showindemos |
Când este activat, etichetele cu nume sunt afișate și în timpul vizionării unui demo; demo-urile ascund implicit etichetele cu nume | nametags | variabilă | False |
||
net.debug |
(Generat) Activează logarea detaliată de depanare a rețelei pe client, afișând toate tipurile de mesaje primite și trimise și dimensiunile lor în octeți | net | variabilă | False |
||
netgraph.enabled |
(Generat) Afișează overlay-ul graficului de rețea, cu ratele în timp real ale pachetelor primite/trimise, dimensiunile cozilor și consumul de lățime de bandă | netgraph | variabilă | False |
||
netgraph.entityfilter |
(Generat) Filtrează graficul de rețea pentru a arăta doar pachetele legate de numele scurt de prefab al entității date; lasă gol pentru a afișa toate entitățile | netgraph | variabilă | |||
netgraph.typefilter |
(Generat) Filtrează graficul de rețea pentru a arăta doar pachetele care corespund numelui tipului de mesaj dat; lasă gol pentru a afișa toate tipurile de pachete | netgraph | variabilă | |||
netgraph.updatespeed |
(Generat) De câte ori pe secundă se reîmprospătează afișajul graficului de rețea; valorile mai mari dau citiri mai reactive, dar folosesc ceva mai mult CPU | netgraph | variabilă | 5 |
||
nexus.hidezones |
Ascunde zonele nexus individuale din lista de servere (se afișează doar nexus-ul combinat) | nexus | variabilă | True |
||
nexus.logging |
(Generat) Când este activat, loghează în consola serverului toate evenimentele de transfer și comunicare între zone Nexus; util pentru depanarea transferurilor de jucători între servere | nexus | variabilă | True |
||
nexus.serverlistenabled |
Controlează vizibilitatea filei nexus din browserul de servere | nexus | variabilă | False |
||
nexus.serverlistendpoint |
Endpoint-ul API Nexus folosit pentru browserul de servere | nexus | variabilă | https://gw.facepunch.com/nexus/browserList |
||
nexus.serverlistrealm |
Realm-ul serverelor afișate în lista de servere (-1 pentru automat) | nexus | variabilă | -1 |
||
npcanimcontroller.lookinterpspeed |
npcanimcontroller | variabilă | 3 |
|||
npcanimcontroller.spineinterpspeed |
npcanimcontroller | variabilă | 3 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.