Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.showblood |
(Generato) Abilita gli effetti particellari di sangue e gli schizzi di sangue quando giocatori o entità subiscono danni; disabilitandolo si nasconde il gore per accessibilità o streaming | global | variabile | True |
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global.showdeathmarkeroncompass |
(Generato) Mostra un'icona del teschio sulla barra della bussola nell'ultima posizione di morte del giocatore dopo il respawn, aiutandolo a tornare al proprio corpo | global | variabile | True |
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global.showemojierrors |
Mostra nella console eventuali errori di rendering delle emoji | global | variabile | False |
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global.show_hidden_items |
(Generato) Se abilitato, gli oggetti nascosti/riservati agli sviluppatori vengono mostrati nei selettori di oggetti e nei menu di drop dell'interfaccia admin; solo admin | global | variabile | False |
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global.showitemcountsonpickup |
Mostra quanti esemplari di un dato oggetto sono presenti nell'inventario quando si raccoglie un oggetto impilabile | global | variabile | True |
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global.showitempickupnotices |
(Generato) Mostra piccoli banner di notifica nell'interfaccia quando il giocatore locale raccoglie oggetti; disabilitandolo si nascondono questi popup di raccolta | global | variabile | True |
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global.signundobuffer |
Quante modifiche salvare per annullare/ripristinare | global | variabile | 10 |
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global.skipassetwarmup_crashes |
ATTENZIONE: causa crash casuali! | global | variabile | False |
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global.spectatebots |
Se true, si possono osservare i bot | global | variabile | False |
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global.steamconnectiontimeout |
global | variabile | 10000 |
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global.steamnagleflush |
global | variabile | False |
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global.steamnagletime |
global | variabile | 5000 |
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global.steamnetdebug |
Attiva vari livelli di output di debug per Steam Networking. Influisce sulle prestazioni. (0 = off, 1 = bug, 2 = error, 3 = important, 4 = warning, 5 = message, 6 = verbose, 7 = debug, 8 = everything) | global | variabile | 0 |
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global.steamnetdebug_ackrtt |
global | variabile | 4 |
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global.steamnetdebug_message |
global | variabile | 4 |
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global.steamnetdebug_p2prendezvous |
global | variabile | 4 |
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global.steamnetdebug_packetdecode |
global | variabile | 4 |
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global.steamnetdebug_packetgaps |
global | variabile | 4 |
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global.steamnetdebug_sdrrelaypings |
global | variabile | 4 |
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global.steamsendbuffer |
global | variabile | 524288 |
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global.steamsendratemax |
global | variabile | 262144 |
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global.steamsendratemin |
global | variabile | 262144 |
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global.streamermode |
(Generato) Abilita la modalità streamer, che nasconde dagli elementi a schermo le informazioni sensibili dei giocatori, come nomi Steam e coordinate, per proteggere la privacy | global | variabile | False |
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global.underwater_cinematic |
(Generato) Se abilitato, attiva effetti visivi subacquei cinematici aggiuntivi per uso cinematografico; solo admin | global | variabile | False |
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global.underwater_effect |
(Generato) Se abilitato, applica l'effetto di post-processing subacqueo (distorsione, color grading) quando la telecamera è sommersa; impostazione client solo per admin | global | variabile | True |
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global.underwater_scatter |
(Generato) Moltiplicatore dell'intensità della dispersione della luce sott'acqua; 1.0 = predefinito, 0 = nessuna dispersione; controllo cinematico solo per admin | global | variabile | 1 |
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global.usesingleitempickupnotice |
usa un'unica notifica di raccolta oggetto invece di crearne più d'una per ogni risorsa raccolta | global | variabile | True |
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global.warmupconcurrency |
global | variabile | 1 |
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global.woundedfreecam |
Se true, si possono usare i cambi di telecamera F3 mentre si è in stato di ferito | global | variabile | False |
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graphics.af |
(Generato) Livello di filtraggio anisotropico 1-16; valori più alti migliorano la nitidezza delle texture ad angoli obliqui con un lieve costo GPU; 1 = disabilitato | graphics | variabile | 1 |
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graphics.aggressiveshadowlod |
(Generato) Se abilitato, il passaggio tra i LOD delle ombre è più aggressivo, riducendo il dettaglio delle ombre a distanze minori per migliorare le prestazioni di rendering delle ombre sulla GPU | graphics | variabile | True |
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graphics.aggressiveshadowlodwearable |
(Generato) Se abilitato, i renderer degli indumenti usano la modalità LOD delle ombre aggressiva, disattivando la proiezione delle loro ombre a distanze minori del normale | graphics | variabile | True |
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graphics.allowthreadedtexturecreation |
(Generato) Se abilitato, le texture possono essere create nei thread in background; disabilitalo per forzare la creazione di tutte le texture nel thread principale a scopo di debug | graphics | variabile | True |
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graphics.biomefogdensityscale |
(Generato) Solo admin: moltiplicatore globale della densità della nebbia a terra specifica del bioma; 1.0 = predefinito, 0 = nessuna nebbia | graphics | variabile | 1 |
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graphics.biomefogterrainmapcache |
(Generato) Se abilitato, la mappa del terreno della nebbia del bioma viene messa in cache tra un frame e l'altro; disabilitalo per forzare una nuova lettura della mappa del terreno a ogni frame a scopo di debug | graphics | variabile | True |
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graphics.branding |
(Generato) Se abilitato, mostra a schermo la filigrana del marchio Facepunch/Rust | graphics | variabile | True |
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graphics.chat |
(Generato) Se abilitato, viene mostrata la finestra della chat; dipende anche da global.canChat | graphics | variabile | True |
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graphics.collapserenderers |
Comprime gli oggetti sui LOD dei renderer per risparmiare memoria. Dopo la modifica è necessario riavviare il gioco. | graphics | variabile | True |
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graphics.compass |
Modalità di visualizzazione della bussola: 0 = nascosta, 1 = sempre visibile, 2 = visibile mentre è premuto il tasto della Bussola, 3 = visibile quando il tasto della Bussola è attivato | graphics | variabile | 1 |
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graphics.contactshadows |
(Generato) Se abilitato, renderizza ombre di contatto nello spazio schermo per aggiungere ombre di dettaglio ai punti di contatto degli oggetti non coperti dalle shadow map | graphics | variabile | False |
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graphics.detailed_postprocessing_profiling |
(Generato) Se abilitato, invia al profiler dati di profilazione dettagliati per ogni passaggio dello stack di post-processing; utile per individuare i passaggi di post-processing costosi | graphics | variabile | False |
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graphics.disableanimatorlod |
Disabilita tutti i LOD degli animator. Peggiorerà seriamente le prestazioni! | graphics | variabile | False |
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graphics.disablelightlod |
Disabilita tutti i LOD delle luci. Peggiorerà seriamente le prestazioni! | graphics | variabile | False |
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graphics.disableparticlelod |
Disabilita tutti i LOD delle particelle. Peggiorerà seriamente le prestazioni! | graphics | variabile | False |
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graphics.dlaa |
(Generato) Se abilitato, attiva NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) al posto dell'upscaling DLSS; richiede una GPU compatibile con DLSS | graphics | variabile | False |
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graphics.dlss |
(Generato) Preset di qualità dell'upscaling NVIDIA DLSS: -1 = off, 0 = prestazioni ultra, 1 = prestazioni, 2 = bilanciato, 3 = qualità, 4 = qualità ultra | graphics | variabile | -1 |
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graphics.dof |
(Generato) Se abilitato, attiva l'effetto di post-processing della profondità di campo, sfocando gli oggetti fuori dalla distanza focale | graphics | variabile | False |
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graphics.dof_aper |
(Generato) Apertura della profondità di campo (f-stop); valori più bassi producono una profondità di campo più ridotta con più sfocatura dello sfondo | graphics | variabile | 12 |
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graphics.dof_barrel |
(Generato) Admin/cinematica: quantità di distorsione a barilotto applicata all'effetto di profondità di campo | graphics | variabile | 0 |
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graphics.dof_blur |
(Generato) Moltiplicatore dell'intensità della sfocatura della profondità di campo; valori più alti producono una sfocatura più forte nelle aree fuori fuoco | graphics | variabile | 1 |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.