Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
global.showblood (Generato) Abilita gli effetti particellari di sangue e gli schizzi di sangue quando giocatori o entità subiscono danni; disabilitandolo si nasconde il gore per accessibilità o streaming global variabile True
global.showdeathmarkeroncompass (Generato) Mostra un'icona del teschio sulla barra della bussola nell'ultima posizione di morte del giocatore dopo il respawn, aiutandolo a tornare al proprio corpo global variabile True
global.showemojierrors Mostra nella console eventuali errori di rendering delle emoji global variabile False
global.show_hidden_items (Generato) Se abilitato, gli oggetti nascosti/riservati agli sviluppatori vengono mostrati nei selettori di oggetti e nei menu di drop dell'interfaccia admin; solo admin global variabile False
global.showitemcountsonpickup Mostra quanti esemplari di un dato oggetto sono presenti nell'inventario quando si raccoglie un oggetto impilabile global variabile True
global.showitempickupnotices (Generato) Mostra piccoli banner di notifica nell'interfaccia quando il giocatore locale raccoglie oggetti; disabilitandolo si nascondono questi popup di raccolta global variabile True
global.signundobuffer Quante modifiche salvare per annullare/ripristinare global variabile 10
global.skipassetwarmup_crashes ATTENZIONE: causa crash casuali! global variabile False
global.spectatebots Se true, si possono osservare i bot global variabile False
global.steamconnectiontimeout global variabile 10000
global.steamnagleflush global variabile False
global.steamnagletime global variabile 5000
global.steamnetdebug Attiva vari livelli di output di debug per Steam Networking. Influisce sulle prestazioni. (0 = off, 1 = bug, 2 = error, 3 = important, 4 = warning, 5 = message, 6 = verbose, 7 = debug, 8 = everything) global variabile 0
global.steamnetdebug_ackrtt global variabile 4
global.steamnetdebug_message global variabile 4
global.steamnetdebug_p2prendezvous global variabile 4
global.steamnetdebug_packetdecode global variabile 4
global.steamnetdebug_packetgaps global variabile 4
global.steamnetdebug_sdrrelaypings global variabile 4
global.steamsendbuffer global variabile 524288
global.steamsendratemax global variabile 262144
global.steamsendratemin global variabile 262144
global.streamermode (Generato) Abilita la modalità streamer, che nasconde dagli elementi a schermo le informazioni sensibili dei giocatori, come nomi Steam e coordinate, per proteggere la privacy global variabile False
global.underwater_cinematic (Generato) Se abilitato, attiva effetti visivi subacquei cinematici aggiuntivi per uso cinematografico; solo admin global variabile False
global.underwater_effect (Generato) Se abilitato, applica l'effetto di post-processing subacqueo (distorsione, color grading) quando la telecamera è sommersa; impostazione client solo per admin global variabile True
global.underwater_scatter (Generato) Moltiplicatore dell'intensità della dispersione della luce sott'acqua; 1.0 = predefinito, 0 = nessuna dispersione; controllo cinematico solo per admin global variabile 1
global.usesingleitempickupnotice usa un'unica notifica di raccolta oggetto invece di crearne più d'una per ogni risorsa raccolta global variabile True
global.warmupconcurrency global variabile 1
global.woundedfreecam Se true, si possono usare i cambi di telecamera F3 mentre si è in stato di ferito global variabile False
graphics.af (Generato) Livello di filtraggio anisotropico 1-16; valori più alti migliorano la nitidezza delle texture ad angoli obliqui con un lieve costo GPU; 1 = disabilitato graphics variabile 1
graphics.aggressiveshadowlod (Generato) Se abilitato, il passaggio tra i LOD delle ombre è più aggressivo, riducendo il dettaglio delle ombre a distanze minori per migliorare le prestazioni di rendering delle ombre sulla GPU graphics variabile True
graphics.aggressiveshadowlodwearable (Generato) Se abilitato, i renderer degli indumenti usano la modalità LOD delle ombre aggressiva, disattivando la proiezione delle loro ombre a distanze minori del normale graphics variabile True
graphics.allowthreadedtexturecreation (Generato) Se abilitato, le texture possono essere create nei thread in background; disabilitalo per forzare la creazione di tutte le texture nel thread principale a scopo di debug graphics variabile True
graphics.biomefogdensityscale (Generato) Solo admin: moltiplicatore globale della densità della nebbia a terra specifica del bioma; 1.0 = predefinito, 0 = nessuna nebbia graphics variabile 1
graphics.biomefogterrainmapcache (Generato) Se abilitato, la mappa del terreno della nebbia del bioma viene messa in cache tra un frame e l'altro; disabilitalo per forzare una nuova lettura della mappa del terreno a ogni frame a scopo di debug graphics variabile True
graphics.branding (Generato) Se abilitato, mostra a schermo la filigrana del marchio Facepunch/Rust graphics variabile True
graphics.chat (Generato) Se abilitato, viene mostrata la finestra della chat; dipende anche da global.canChat graphics variabile True
graphics.collapserenderers Comprime gli oggetti sui LOD dei renderer per risparmiare memoria. Dopo la modifica è necessario riavviare il gioco. graphics variabile True
graphics.compass Modalità di visualizzazione della bussola: 0 = nascosta, 1 = sempre visibile, 2 = visibile mentre è premuto il tasto della Bussola, 3 = visibile quando il tasto della Bussola è attivato graphics variabile 1
graphics.contactshadows (Generato) Se abilitato, renderizza ombre di contatto nello spazio schermo per aggiungere ombre di dettaglio ai punti di contatto degli oggetti non coperti dalle shadow map graphics variabile False
graphics.detailed_postprocessing_profiling (Generato) Se abilitato, invia al profiler dati di profilazione dettagliati per ogni passaggio dello stack di post-processing; utile per individuare i passaggi di post-processing costosi graphics variabile False
graphics.disableanimatorlod Disabilita tutti i LOD degli animator. Peggiorerà seriamente le prestazioni! graphics variabile False
graphics.disablelightlod Disabilita tutti i LOD delle luci. Peggiorerà seriamente le prestazioni! graphics variabile False
graphics.disableparticlelod Disabilita tutti i LOD delle particelle. Peggiorerà seriamente le prestazioni! graphics variabile False
graphics.dlaa (Generato) Se abilitato, attiva NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) al posto dell'upscaling DLSS; richiede una GPU compatibile con DLSS graphics variabile False
graphics.dlss (Generato) Preset di qualità dell'upscaling NVIDIA DLSS: -1 = off, 0 = prestazioni ultra, 1 = prestazioni, 2 = bilanciato, 3 = qualità, 4 = qualità ultra graphics variabile -1
graphics.dof (Generato) Se abilitato, attiva l'effetto di post-processing della profondità di campo, sfocando gli oggetti fuori dalla distanza focale graphics variabile False
graphics.dof_aper (Generato) Apertura della profondità di campo (f-stop); valori più bassi producono una profondità di campo più ridotta con più sfocatura dello sfondo graphics variabile 12
graphics.dof_barrel (Generato) Admin/cinematica: quantità di distorsione a barilotto applicata all'effetto di profondità di campo graphics variabile 0
graphics.dof_blur (Generato) Moltiplicatore dell'intensità della sfocatura della profondità di campo; valori più alti producono una sfocatura più forte nelle aree fuori fuoco graphics variabile 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.