Rust Client Settings Commands

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
global.showblood (Generiert) Aktiviert Blutpartikel-Effekte und Blutspritzer-Visuals, wenn Spieler oder Entitäten Schaden nehmen; beim Deaktivieren wird Gore aus Gründen der Barrierefreiheit oder fürs Streaming ausgeblendet global Variable True
global.showdeathmarkeroncompass (Generiert) Zeigt nach dem Respawn ein Totenkopf-Symbol an der letzten Todesposition des Spielers in der Kompassleiste an, damit er zu seiner Leiche zurückfindet global Variable True
global.showemojierrors Zeigt Emoji-Rendering-Fehler in der Konsole an global Variable False
global.show_hidden_items (Generiert) Wenn aktiviert, werden versteckte/nur für Entwickler gedachte Gegenstände in den Auswahl- und Drop-Menüs der Admin-UI angezeigt; nur für Admins global Variable False
global.showitemcountsonpickup Zeigt beim Aufheben eines stapelbaren Gegenstands an, wie viele davon sich im Inventar befinden global Variable True
global.showitempickupnotices (Generiert) Zeigt kleine UI-Benachrichtigungsbanner an, wenn der lokale Spieler Gegenstände aufhebt; beim Deaktivieren werden diese Aufhebe-Meldungen ausgeblendet global Variable True
global.signundobuffer Wie viele Änderungen für Rückgängig/Wiederholen gespeichert werden global Variable 10
global.skipassetwarmup_crashes WARNUNG: Das verursacht zufällige Abstürze! global Variable False
global.spectatebots Wenn true, kann man Bots beobachten global Variable False
global.steamconnectiontimeout global Variable 10000
global.steamnagleflush global Variable False
global.steamnagletime global Variable 5000
global.steamnetdebug Schaltet verschiedene Stufen der Debug-Ausgabe für das Steam Networking ein. Das wirkt sich auf die Performance aus. (0 = aus, 1 = Bug, 2 = Fehler, 3 = wichtig, 4 = Warnung, 5 = Meldung, 6 = ausführlich, 7 = Debug, 8 = alles) global Variable 0
global.steamnetdebug_ackrtt global Variable 4
global.steamnetdebug_message global Variable 4
global.steamnetdebug_p2prendezvous global Variable 4
global.steamnetdebug_packetdecode global Variable 4
global.steamnetdebug_packetgaps global Variable 4
global.steamnetdebug_sdrrelaypings global Variable 4
global.steamsendbuffer global Variable 524288
global.steamsendratemax global Variable 262144
global.steamsendratemin global Variable 262144
global.streamermode (Generiert) Aktiviert den Streamer-Modus, der sensible Spielerinformationen wie Steam-Namen und Koordinaten in Bildschirmelementen ausblendet, um die Privatsphäre zu schützen global Variable False
global.underwater_cinematic (Generiert) Wenn aktiviert, werden zusätzliche filmische Unterwasser-Effekte für Kinematografie aktiviert; nur für Admins global Variable False
global.underwater_effect (Generiert) Wenn aktiviert, wird der Unterwasser-Nachbearbeitungseffekt (Verzerrung, Farbkorrektur) angewendet, wenn die Kamera untergetaucht ist; Client-Einstellung nur für Admins global Variable True
global.underwater_scatter (Generiert) Multiplikator für die Intensität der Unterwasser-Lichtstreuung; 1.0 = Standard, 0 = keine Streuung; Kinematik-Steuerung nur für Admins global Variable 1
global.usesingleitempickupnotice Verwendet eine einzige Aufhebe-Meldung, statt für jede aufgehobene Ressource mehrere zu erzeugen global Variable True
global.warmupconcurrency global Variable 1
global.woundedfreecam Wenn true, können im verwundeten Zustand die F3-Kameraänderungen genutzt werden global Variable False
graphics.af (Generiert) Stufe der anisotropen Filterung 1-16; höhere Werte verbessern die Texturschärfe in schrägen Winkeln bei geringem GPU-Aufwand; 1 = deaktiviert graphics Variable 1
graphics.aggressiveshadowlod (Generiert) Wenn aktiviert, wechselt das Schatten-LOD aggressiver, wodurch die Schattendetails bei kürzeren Entfernungen sinken und die GPU-Schattenperformance steigt graphics Variable True
graphics.aggressiveshadowlodwearable (Generiert) Wenn aktiviert, verwenden die Renderer von tragbaren Gegenständen den aggressiven Schatten-LOD-Modus und deaktivieren ihren Schattenwurf bereits bei kürzeren Entfernungen als normal graphics Variable True
graphics.allowthreadedtexturecreation (Generiert) Wenn aktiviert, können Texturen in Hintergrund-Threads erstellt werden; deaktivieren, um zum Debuggen alle Texturerstellung auf den Haupt-Thread zu zwingen graphics Variable True
graphics.biomefogdensityscale (Generiert) Nur für Admins: globaler Dichtemultiplikator für biomspezifischen Bodennebel; 1.0 = Standard, 0 = kein Nebel graphics Variable 1
graphics.biomefogterrainmapcache (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Biom-Nebel-Terrainkarte zwischen Frames zwischengespeichert; deaktivieren, um zum Debuggen in jedem Frame ein frisches Lesen der Terrainkarte zu erzwingen graphics Variable True
graphics.branding (Generiert) Wenn aktiviert, wird das Facepunch/Rust-Branding-Wasserzeichen auf dem Bildschirm angezeigt graphics Variable True
graphics.chat (Generiert) Wenn aktiviert, wird das Chatfenster angezeigt; zusätzlich abhängig von global.canChat graphics Variable True
graphics.collapserenderers Klappt Objekte auf Renderer-LODs zusammen, um Speicher zu sparen. Das Spiel muss nach der Änderung neu gestartet werden. graphics Variable True
graphics.compass Kompass-Anzeigemodus: 0 = ausgeblendet, 1 = immer sichtbar, 2 = sichtbar, solange die Kompass-Taste gehalten wird, 3 = sichtbar, wenn die Kompass-Taste umgeschaltet ist graphics Variable 1
graphics.contactshadows (Generiert) Wenn aktiviert, werden Screen-Space-Kontaktschatten gerendert, die feine Schatten an Objektkontaktpunkten ergänzen, die von Shadow Maps nicht abgedeckt werden graphics Variable False
graphics.detailed_postprocessing_profiling (Generiert) Wenn aktiviert, werden detaillierte Profiling-Daten pro Durchgang des Nachbearbeitungs-Stacks an den Profiler ausgegeben; nützlich, um aufwendige Nachbearbeitungsdurchgänge zu finden graphics Variable False
graphics.disableanimatorlod Deaktiviert alle Animator-LODs. Das verschlechtert die Performance erheblich! graphics Variable False
graphics.disablelightlod Deaktiviert alle Licht-LODs. Das verschlechtert die Performance erheblich! graphics Variable False
graphics.disableparticlelod Deaktiviert alle Partikel-LODs. Das verschlechtert die Performance erheblich! graphics Variable False
graphics.dlaa (Generiert) Wenn aktiviert, wird NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) statt DLSS-Upscaling verwendet; erfordert eine DLSS-fähige GPU graphics Variable False
graphics.dlss (Generiert) NVIDIA-DLSS-Upscaling-Qualitätsvoreinstellung: -1 = aus, 0 = Ultra-Performance, 1 = Performance, 2 = ausgewogen, 3 = Qualität, 4 = Ultra-Qualität graphics Variable -1
graphics.dof (Generiert) Wenn aktiviert, wird der Schärfentiefe-Nachbearbeitungseffekt aktiviert, der Objekte außerhalb der Fokusdistanz unscharf macht graphics Variable False
graphics.dof_aper (Generiert) Blende der Schärfentiefe (f-Stop); niedrigere Werte erzeugen eine geringere Schärfentiefe mit mehr Hintergrundunschärfe graphics Variable 12
graphics.dof_barrel (Generiert) Admin/Kinematik: Stärke der Tonnenverzeichnung, die auf den Schärfentiefe-Effekt angewendet wird graphics Variable 0
graphics.dof_blur (Generiert) Multiplikator für die Stärke der Schärfentiefe-Unschärfe; höhere Werte erzeugen eine stärkere Unschärfe in unscharfen Bereichen graphics Variable 1

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Häufig gestellte Fragen

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