Rust Client Settings Commands

アイテム付与リスト →

F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
global.showblood (自動生成) プレイヤーやエンティティがダメージを受けたときの血のパーティクルエフェクトと血しぶきの表示を有効にします。無効にすると、アクセシビリティや配信のためにグロ表現が非表示になります global 変数 True
global.showdeathmarkeroncompass (自動生成) リスポーン後、プレイヤーの最後の死亡位置をコンパスバーにドクロアイコンで表示し、自分の遺体まで戻りやすくします global 変数 True
global.showemojierrors 絵文字のレンダリングエラーをコンソールに表示します global 変数 False
global.show_hidden_items (自動生成) 有効にすると、管理UIのアイテムピッカーとドロップメニューに、非公開/開発者専用のアイテムが表示されます。管理者専用 global 変数 False
global.showitemcountsonpickup スタック可能なアイテムを拾うときに、そのアイテムがインベントリにいくつあるかを表示します global 変数 True
global.showitempickupnotices (自動生成) ローカルプレイヤーがアイテムを拾ったときに、小さなUI通知バナーを表示します。無効にすると、これらの取得ポップアップメッセージが非表示になります global 変数 True
global.signundobuffer 元に戻す/やり直しのために保存する変更の数 global 変数 10
global.skipassetwarmup_crashes 警告: ランダムにクラッシュします。 global 変数 False
global.spectatebots trueの場合、ボットを観戦できます global 変数 False
global.steamconnectiontimeout global 変数 10000
global.steamnagleflush global 変数 False
global.steamnagletime global 変数 5000
global.steamnetdebug Steam Networkingのデバッグ出力を段階的に有効にします。パフォーマンスに影響します。(0 = オフ、1 = バグ、2 = エラー、3 = 重要、4 = 警告、5 = メッセージ、6 = 詳細、7 = デバッグ、8 = すべて) global 変数 0
global.steamnetdebug_ackrtt global 変数 4
global.steamnetdebug_message global 変数 4
global.steamnetdebug_p2prendezvous global 変数 4
global.steamnetdebug_packetdecode global 変数 4
global.steamnetdebug_packetgaps global 変数 4
global.steamnetdebug_sdrrelaypings global 変数 4
global.steamsendbuffer global 変数 524288
global.steamsendratemax global 変数 262144
global.steamsendratemin global 変数 262144
global.streamermode (自動生成) 配信者モードを有効にします。プライバシーを守るため、Steam名や座標などの機密性の高いプレイヤー情報が画面上の要素から隠されます global 変数 False
global.underwater_cinematic (自動生成) 有効にすると、撮影用途のための追加のシネマティックな水中ビジュアルエフェクトを有効にします。管理者専用 global 変数 False
global.underwater_effect (自動生成) 有効にすると、カメラが水没したときに水中のポストプロセス効果(歪み、カラーグレーディング)を適用します。管理者専用のクライアント設定です global 変数 True
global.underwater_scatter (自動生成) 水中の光の散乱強度の倍率。1.0 = デフォルト、0 = 散乱なし。管理者専用のシネマティック制御です global 変数 1
global.usesingleitempickupnotice 拾ったリソースごとに複数の通知を出す代わりに、1つのアイテム取得通知にまとめます global 変数 True
global.warmupconcurrency global 変数 1
global.woundedfreecam trueの場合、負傷状態でもF3のカメラ切り替えを使用できます global 変数 False
graphics.af (自動生成) 異方性フィルタリングのレベル1~16。値が大きいほど、斜めの角度でのテクスチャの鮮明さが向上し、GPU負荷はわずかに増えます。1 = 無効 graphics 変数 1
graphics.aggressiveshadowlod (自動生成) 有効にすると、シャドウのLOD切り替えがより積極的になり、より近い距離でシャドウの精細度を下げて、GPUのシャドウ描画のパフォーマンスを向上させます graphics 変数 True
graphics.aggressiveshadowlodwearable (自動生成) 有効にすると、着用アイテムのレンダラーが積極的なシャドウLODモードを使用し、通常より近い距離でシャドウの投影を無効にします graphics 変数 True
graphics.allowthreadedtexturecreation (自動生成) 有効にすると、バックグラウンドスレッドでテクスチャを作成できます。無効にすると、デバッグのためにすべてのテクスチャ作成がメインスレッドに強制されます graphics 変数 True
graphics.biomefogdensityscale (自動生成) 管理者専用: バイオーム固有の地面の霧のグローバルな密度倍率。1.0 = デフォルト、0 = 霧なし graphics 変数 1
graphics.biomefogterrainmapcache (自動生成) 有効にすると、バイオームの霧の地形マップがフレーム間でキャッシュされます。無効にすると、デバッグのために毎フレーム新たに地形マップを読み込みます graphics 変数 True
graphics.branding (自動生成) 有効にすると、FacepunchとRustのブランドのウォーターマークを画面に表示します graphics 変数 True
graphics.chat (自動生成) 有効にすると、チャットウィンドウが表示されます。global.canChatによっても制御されます graphics 変数 True
graphics.collapserenderers メモリ節約のため、レンダラーLOD上のオブジェクトを折りたたみます。変更後はゲームの再起動が必要です。 graphics 変数 True
graphics.compass コンパスの表示モード: 0 = 非表示、1 = 常に表示、2 = コンパスのキーバインドを押している間表示、3 = コンパスのキーバインドをトグルしたときに表示 graphics 変数 1
graphics.contactshadows (自動生成) 有効にすると、スクリーンスペースのコンタクトシャドウを描画し、シャドウマップでカバーされないオブジェクトの接地点に細かいシャドウを加えます graphics 変数 False
graphics.detailed_postprocessing_profiling (自動生成) 有効にすると、ポストプロセススタックのパスごとの詳細なプロファイリングデータをプロファイラーに出力します。負荷の高いポストプロセスのパスを特定するのに便利です graphics 変数 False
graphics.disableanimatorlod すべてのアニメーターLODを無効にします。パフォーマンスが大幅に低下します。 graphics 変数 False
graphics.disablelightlod すべてのライトLODを無効にします。パフォーマンスが大幅に低下します。 graphics 変数 False
graphics.disableparticlelod すべてのパーティクルLODを無効にします。パフォーマンスが大幅に低下します。 graphics 変数 False
graphics.dlaa (自動生成) 有効にすると、DLSSアップスケーリングの代わりにNVIDIA DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)が有効になります。DLSS対応のGPUが必要です graphics 変数 False
graphics.dlss (自動生成) NVIDIA DLSSアップスケーリングの品質プリセット: -1 = オフ、0 = ウルトラパフォーマンス、1 = パフォーマンス、2 = バランス、3 = クオリティ、4 = ウルトラクオリティ graphics 変数 -1
graphics.dof (自動生成) 有効にすると、被写界深度のポストプロセス効果が有効になり、焦点距離の外側にあるオブジェクトがぼやけます graphics 変数 False
graphics.dof_aper (自動生成) 被写界深度の絞り(Fストップ)。値が小さいほど被写界深度が浅くなり、背景のボケが大きくなります graphics 変数 12
graphics.dof_barrel (自動生成) 管理者/シネマティック: 被写界深度効果に適用される樽型歪みの量 graphics 変数 0
graphics.dof_blur (自動生成) 被写界深度のボケ強度の倍率。値が大きいほど、ピントが合っていない領域のボケが強くなります graphics 変数 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

よくある質問

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.