Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.showblood |
(自動生成) プレイヤーやエンティティがダメージを受けたときの血のパーティクルエフェクトと血しぶきの表示を有効にします。無効にすると、アクセシビリティや配信のためにグロ表現が非表示になります | global | 変数 | True |
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global.showdeathmarkeroncompass |
(自動生成) リスポーン後、プレイヤーの最後の死亡位置をコンパスバーにドクロアイコンで表示し、自分の遺体まで戻りやすくします | global | 変数 | True |
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global.showemojierrors |
絵文字のレンダリングエラーをコンソールに表示します | global | 変数 | False |
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global.show_hidden_items |
(自動生成) 有効にすると、管理UIのアイテムピッカーとドロップメニューに、非公開/開発者専用のアイテムが表示されます。管理者専用 | global | 変数 | False |
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global.showitemcountsonpickup |
スタック可能なアイテムを拾うときに、そのアイテムがインベントリにいくつあるかを表示します | global | 変数 | True |
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global.showitempickupnotices |
(自動生成) ローカルプレイヤーがアイテムを拾ったときに、小さなUI通知バナーを表示します。無効にすると、これらの取得ポップアップメッセージが非表示になります | global | 変数 | True |
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global.signundobuffer |
元に戻す/やり直しのために保存する変更の数 | global | 変数 | 10 |
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global.skipassetwarmup_crashes |
警告: ランダムにクラッシュします。 | global | 変数 | False |
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global.spectatebots |
trueの場合、ボットを観戦できます | global | 変数 | False |
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global.steamconnectiontimeout |
global | 変数 | 10000 |
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global.steamnagleflush |
global | 変数 | False |
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global.steamnagletime |
global | 変数 | 5000 |
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global.steamnetdebug |
Steam Networkingのデバッグ出力を段階的に有効にします。パフォーマンスに影響します。(0 = オフ、1 = バグ、2 = エラー、3 = 重要、4 = 警告、5 = メッセージ、6 = 詳細、7 = デバッグ、8 = すべて) | global | 変数 | 0 |
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global.steamnetdebug_ackrtt |
global | 変数 | 4 |
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global.steamnetdebug_message |
global | 変数 | 4 |
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global.steamnetdebug_p2prendezvous |
global | 変数 | 4 |
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global.steamnetdebug_packetdecode |
global | 変数 | 4 |
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global.steamnetdebug_packetgaps |
global | 変数 | 4 |
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global.steamnetdebug_sdrrelaypings |
global | 変数 | 4 |
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global.steamsendbuffer |
global | 変数 | 524288 |
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global.steamsendratemax |
global | 変数 | 262144 |
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global.steamsendratemin |
global | 変数 | 262144 |
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global.streamermode |
(自動生成) 配信者モードを有効にします。プライバシーを守るため、Steam名や座標などの機密性の高いプレイヤー情報が画面上の要素から隠されます | global | 変数 | False |
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global.underwater_cinematic |
(自動生成) 有効にすると、撮影用途のための追加のシネマティックな水中ビジュアルエフェクトを有効にします。管理者専用 | global | 変数 | False |
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global.underwater_effect |
(自動生成) 有効にすると、カメラが水没したときに水中のポストプロセス効果(歪み、カラーグレーディング)を適用します。管理者専用のクライアント設定です | global | 変数 | True |
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global.underwater_scatter |
(自動生成) 水中の光の散乱強度の倍率。1.0 = デフォルト、0 = 散乱なし。管理者専用のシネマティック制御です | global | 変数 | 1 |
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global.usesingleitempickupnotice |
拾ったリソースごとに複数の通知を出す代わりに、1つのアイテム取得通知にまとめます | global | 変数 | True |
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global.warmupconcurrency |
global | 変数 | 1 |
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global.woundedfreecam |
trueの場合、負傷状態でもF3のカメラ切り替えを使用できます | global | 変数 | False |
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graphics.af |
(自動生成) 異方性フィルタリングのレベル1~16。値が大きいほど、斜めの角度でのテクスチャの鮮明さが向上し、GPU負荷はわずかに増えます。1 = 無効 | graphics | 変数 | 1 |
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graphics.aggressiveshadowlod |
(自動生成) 有効にすると、シャドウのLOD切り替えがより積極的になり、より近い距離でシャドウの精細度を下げて、GPUのシャドウ描画のパフォーマンスを向上させます | graphics | 変数 | True |
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graphics.aggressiveshadowlodwearable |
(自動生成) 有効にすると、着用アイテムのレンダラーが積極的なシャドウLODモードを使用し、通常より近い距離でシャドウの投影を無効にします | graphics | 変数 | True |
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graphics.allowthreadedtexturecreation |
(自動生成) 有効にすると、バックグラウンドスレッドでテクスチャを作成できます。無効にすると、デバッグのためにすべてのテクスチャ作成がメインスレッドに強制されます | graphics | 変数 | True |
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graphics.biomefogdensityscale |
(自動生成) 管理者専用: バイオーム固有の地面の霧のグローバルな密度倍率。1.0 = デフォルト、0 = 霧なし | graphics | 変数 | 1 |
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graphics.biomefogterrainmapcache |
(自動生成) 有効にすると、バイオームの霧の地形マップがフレーム間でキャッシュされます。無効にすると、デバッグのために毎フレーム新たに地形マップを読み込みます | graphics | 変数 | True |
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graphics.branding |
(自動生成) 有効にすると、FacepunchとRustのブランドのウォーターマークを画面に表示します | graphics | 変数 | True |
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graphics.chat |
(自動生成) 有効にすると、チャットウィンドウが表示されます。global.canChatによっても制御されます | graphics | 変数 | True |
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graphics.collapserenderers |
メモリ節約のため、レンダラーLOD上のオブジェクトを折りたたみます。変更後はゲームの再起動が必要です。 | graphics | 変数 | True |
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graphics.compass |
コンパスの表示モード: 0 = 非表示、1 = 常に表示、2 = コンパスのキーバインドを押している間表示、3 = コンパスのキーバインドをトグルしたときに表示 | graphics | 変数 | 1 |
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graphics.contactshadows |
(自動生成) 有効にすると、スクリーンスペースのコンタクトシャドウを描画し、シャドウマップでカバーされないオブジェクトの接地点に細かいシャドウを加えます | graphics | 変数 | False |
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graphics.detailed_postprocessing_profiling |
(自動生成) 有効にすると、ポストプロセススタックのパスごとの詳細なプロファイリングデータをプロファイラーに出力します。負荷の高いポストプロセスのパスを特定するのに便利です | graphics | 変数 | False |
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graphics.disableanimatorlod |
すべてのアニメーターLODを無効にします。パフォーマンスが大幅に低下します。 | graphics | 変数 | False |
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graphics.disablelightlod |
すべてのライトLODを無効にします。パフォーマンスが大幅に低下します。 | graphics | 変数 | False |
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graphics.disableparticlelod |
すべてのパーティクルLODを無効にします。パフォーマンスが大幅に低下します。 | graphics | 変数 | False |
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graphics.dlaa |
(自動生成) 有効にすると、DLSSアップスケーリングの代わりにNVIDIA DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)が有効になります。DLSS対応のGPUが必要です | graphics | 変数 | False |
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graphics.dlss |
(自動生成) NVIDIA DLSSアップスケーリングの品質プリセット: -1 = オフ、0 = ウルトラパフォーマンス、1 = パフォーマンス、2 = バランス、3 = クオリティ、4 = ウルトラクオリティ | graphics | 変数 | -1 |
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graphics.dof |
(自動生成) 有効にすると、被写界深度のポストプロセス効果が有効になり、焦点距離の外側にあるオブジェクトがぼやけます | graphics | 変数 | False |
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graphics.dof_aper |
(自動生成) 被写界深度の絞り(Fストップ)。値が小さいほど被写界深度が浅くなり、背景のボケが大きくなります | graphics | 変数 | 12 |
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graphics.dof_barrel |
(自動生成) 管理者/シネマティック: 被写界深度効果に適用される樽型歪みの量 | graphics | 変数 | 0 |
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graphics.dof_blur |
(自動生成) 被写界深度のボケ強度の倍率。値が大きいほど、ピントが合っていない領域のボケが強くなります | graphics | 変数 | 1 |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.