Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.showblood |
(Generated) Włącza efekty cząsteczkowe krwi i plamy krwi, gdy gracze lub encje otrzymują obrażenia; wyłączenie ukrywa brutalność ze względu na dostępność lub streamowanie | global | zmienna | True |
||
global.showdeathmarkeroncompass |
(Generated) Pokazuje na pasku kompasu ikonę czaszki w miejscu ostatniej śmierci gracza po jego respawnie, pomagając mu wrócić do swoich zwłok | global | zmienna | True |
||
global.showemojierrors |
Wyświetla w konsoli wszelkie błędy renderowania emoji | global | zmienna | False |
||
global.show_hidden_items |
(Generated) Gdy włączone, ukryte przedmioty/przedmioty tylko dla deweloperów są pokazywane w selektorze przedmiotów i menu upuszczania w interfejsie administratora; tylko dla administratorów | global | zmienna | False |
||
global.showitemcountsonpickup |
Pokazuje, ile danego przedmiotu masz w ekwipunku, podczas podnoszenia przedmiotu, który można układać w stosy | global | zmienna | True |
||
global.showitempickupnotices |
(Generated) Pokazuje małe banery powiadomień interfejsu, gdy lokalny gracz podnosi przedmioty; wyłączenie ukrywa te wyskakujące komunikaty o podniesieniu | global | zmienna | True |
||
global.signundobuffer |
Ile zmian zapisywać na potrzeby cofania/ponawiania | global | zmienna | 10 |
||
global.skipassetwarmup_crashes |
UWAGA: powoduje losowe awarie! | global | zmienna | False |
||
global.spectatebots |
Jeśli true, można obserwować boty | global | zmienna | False |
||
global.steamconnectiontimeout |
global | zmienna | 10000 |
|||
global.steamnagleflush |
global | zmienna | False |
|||
global.steamnagletime |
global | zmienna | 5000 |
|||
global.steamnetdebug |
Włącza różne poziomy wyjścia debugowego dla Steam Networking. Wpłynie to na wydajność. (0 = wyłączone, 1 = bug, 2 = błąd, 3 = ważne, 4 = ostrzeżenie, 5 = wiadomość, 6 = szczegółowe, 7 = debug, 8 = wszystko) | global | zmienna | 0 |
||
global.steamnetdebug_ackrtt |
global | zmienna | 4 |
|||
global.steamnetdebug_message |
global | zmienna | 4 |
|||
global.steamnetdebug_p2prendezvous |
global | zmienna | 4 |
|||
global.steamnetdebug_packetdecode |
global | zmienna | 4 |
|||
global.steamnetdebug_packetgaps |
global | zmienna | 4 |
|||
global.steamnetdebug_sdrrelaypings |
global | zmienna | 4 |
|||
global.steamsendbuffer |
global | zmienna | 524288 |
|||
global.steamsendratemax |
global | zmienna | 262144 |
|||
global.steamsendratemin |
global | zmienna | 262144 |
|||
global.streamermode |
(Generated) Włącza tryb streamera, który ukrywa wrażliwe informacje o graczach, takie jak nazwy Steam i współrzędne, w elementach na ekranie, aby chronić prywatność | global | zmienna | False |
||
global.underwater_cinematic |
(Generated) Gdy włączone, włącza dodatkowe filmowe efekty wizualne pod wodą do zastosowań kinematograficznych; tylko dla administratorów | global | zmienna | False |
||
global.underwater_effect |
(Generated) Gdy włączone, stosuje efekt postprocessingu pod wodą (zniekształcenie, korekcja kolorów), gdy kamera jest zanurzona; ustawienie klienta tylko dla administratorów | global | zmienna | True |
||
global.underwater_scatter |
(Generated) Mnożnik intensywności rozpraszania światła pod wodą; 1.0 = domyślnie, 0 = brak rozpraszania; kontrola filmowa tylko dla administratorów | global | zmienna | 1 |
||
global.usesingleitempickupnotice |
używa jednego powiadomienia o podniesieniu przedmiotu zamiast osobnych dla każdego podniesionego zasobu | global | zmienna | True |
||
global.warmupconcurrency |
global | zmienna | 1 |
|||
global.woundedfreecam |
Jeśli true, można używać zmian kamery F3 w stanie rannego | global | zmienna | False |
||
graphics.af |
(Generated) Poziom filtrowania anizotropowego 1-16; wyższe wartości poprawiają ostrość tekstur pod ostrymi kątami przy niewielkim koszcie GPU; 1 = wyłączone | graphics | zmienna | 1 |
||
graphics.aggressiveshadowlod |
(Generated) Gdy włączone, przełączanie LOD cieni jest bardziej agresywne, zmniejszając szczegółowość cieni z mniejszych odległości, aby poprawić wydajność renderowania cieni na GPU | graphics | zmienna | True |
||
graphics.aggressiveshadowlodwearable |
(Generated) Gdy włączone, renderery przedmiotów do noszenia używają agresywnego trybu LOD cieni, wyłączając rzucanie przez nie cieni z mniejszych odległości niż normalnie | graphics | zmienna | True |
||
graphics.allowthreadedtexturecreation |
(Generated) Gdy włączone, tekstury mogą być tworzone w wątkach w tle; wyłącz, aby wymusić tworzenie wszystkich tekstur w głównym wątku na potrzeby debugowania | graphics | zmienna | True |
||
graphics.biomefogdensityscale |
(Generated) Tylko dla administratorów: globalny mnożnik gęstości mgły przyziemnej specyficznej dla biomu; 1.0 = domyślnie, 0 = brak mgły | graphics | zmienna | 1 |
||
graphics.biomefogterrainmapcache |
(Generated) Gdy włączone, mapa terenu mgły biomów jest buforowana między klatkami; wyłącz, aby wymusić świeży odczyt mapy terenu w każdej klatce na potrzeby debugowania | graphics | zmienna | True |
||
graphics.branding |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje na ekranie znak wodny z brandingiem Facepunch/Rust | graphics | zmienna | True |
||
graphics.chat |
(Generated) Gdy włączone, okno czatu jest wyświetlane; zależy to również od global.canChat | graphics | zmienna | True |
||
graphics.collapserenderers |
Zwija obiekty na LOD rendererów, oszczędzając pamięć. Po zmianie wymagany jest restart gry. | graphics | zmienna | True |
||
graphics.compass |
Tryb wyświetlania kompasu: 0 = ukryty, 1 = zawsze widoczny, 2 = widoczny podczas przytrzymania klawisza kompasu, 3 = widoczny po przełączeniu klawisza kompasu | graphics | zmienna | 1 |
||
graphics.contactshadows |
(Generated) Gdy włączone, renderuje cienie kontaktowe w przestrzeni ekranu, dodając drobne cienie w punktach styku obiektów, nieobjęte mapami cieni | graphics | zmienna | False |
||
graphics.detailed_postprocessing_profiling |
(Generated) Gdy włączone, wyprowadza do profilera szczegółowe dane profilowania poszczególnych przebiegów stosu postprocessingu; przydatne do wskazywania kosztownych przebiegów postprocessingu | graphics | zmienna | False |
||
graphics.disableanimatorlod |
Wyłącza wszystkie LOD animatorów. To poważnie pogorszy wydajność! | graphics | zmienna | False |
||
graphics.disablelightlod |
Wyłącza wszystkie LOD świateł. To poważnie pogorszy wydajność! | graphics | zmienna | False |
||
graphics.disableparticlelod |
Wyłącza wszystkie LOD cząsteczek. To poważnie pogorszy wydajność! | graphics | zmienna | False |
||
graphics.dlaa |
(Generated) Gdy włączone, aktywuje NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) zamiast skalowania DLSS; wymaga GPU obsługującego DLSS | graphics | zmienna | False |
||
graphics.dlss |
(Generated) Preset jakości skalowania NVIDIA DLSS: -1 = wyłączone, 0 = ultra wydajność, 1 = wydajność, 2 = zrównoważony, 3 = jakość, 4 = ultra jakość | graphics | zmienna | -1 |
||
graphics.dof |
(Generated) Gdy włączone, aktywuje efekt postprocessingu depth-of-field, rozmywając obiekty poza odległością ostrości | graphics | zmienna | False |
||
graphics.dof_aper |
(Generated) Przysłona depth-of-field (f-stop); niższe wartości dają płytszą głębię ostrości z większym rozmyciem tła | graphics | zmienna | 12 |
||
graphics.dof_barrel |
(Generated) Administratorskie/filmowe: wartość dystorsji beczkowatej stosowana do efektu depth-of-field | graphics | zmienna | 0 |
||
graphics.dof_blur |
(Generated) Mnożnik intensywności rozmycia depth-of-field; wyższe wartości dają silniejsze rozmycie obszarów poza ostrością | graphics | zmienna | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.