Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
global.showblood (Generated) Włącza efekty cząsteczkowe krwi i plamy krwi, gdy gracze lub encje otrzymują obrażenia; wyłączenie ukrywa brutalność ze względu na dostępność lub streamowanie global zmienna True
global.showdeathmarkeroncompass (Generated) Pokazuje na pasku kompasu ikonę czaszki w miejscu ostatniej śmierci gracza po jego respawnie, pomagając mu wrócić do swoich zwłok global zmienna True
global.showemojierrors Wyświetla w konsoli wszelkie błędy renderowania emoji global zmienna False
global.show_hidden_items (Generated) Gdy włączone, ukryte przedmioty/przedmioty tylko dla deweloperów są pokazywane w selektorze przedmiotów i menu upuszczania w interfejsie administratora; tylko dla administratorów global zmienna False
global.showitemcountsonpickup Pokazuje, ile danego przedmiotu masz w ekwipunku, podczas podnoszenia przedmiotu, który można układać w stosy global zmienna True
global.showitempickupnotices (Generated) Pokazuje małe banery powiadomień interfejsu, gdy lokalny gracz podnosi przedmioty; wyłączenie ukrywa te wyskakujące komunikaty o podniesieniu global zmienna True
global.signundobuffer Ile zmian zapisywać na potrzeby cofania/ponawiania global zmienna 10
global.skipassetwarmup_crashes UWAGA: powoduje losowe awarie! global zmienna False
global.spectatebots Jeśli true, można obserwować boty global zmienna False
global.steamconnectiontimeout global zmienna 10000
global.steamnagleflush global zmienna False
global.steamnagletime global zmienna 5000
global.steamnetdebug Włącza różne poziomy wyjścia debugowego dla Steam Networking. Wpłynie to na wydajność. (0 = wyłączone, 1 = bug, 2 = błąd, 3 = ważne, 4 = ostrzeżenie, 5 = wiadomość, 6 = szczegółowe, 7 = debug, 8 = wszystko) global zmienna 0
global.steamnetdebug_ackrtt global zmienna 4
global.steamnetdebug_message global zmienna 4
global.steamnetdebug_p2prendezvous global zmienna 4
global.steamnetdebug_packetdecode global zmienna 4
global.steamnetdebug_packetgaps global zmienna 4
global.steamnetdebug_sdrrelaypings global zmienna 4
global.steamsendbuffer global zmienna 524288
global.steamsendratemax global zmienna 262144
global.steamsendratemin global zmienna 262144
global.streamermode (Generated) Włącza tryb streamera, który ukrywa wrażliwe informacje o graczach, takie jak nazwy Steam i współrzędne, w elementach na ekranie, aby chronić prywatność global zmienna False
global.underwater_cinematic (Generated) Gdy włączone, włącza dodatkowe filmowe efekty wizualne pod wodą do zastosowań kinematograficznych; tylko dla administratorów global zmienna False
global.underwater_effect (Generated) Gdy włączone, stosuje efekt postprocessingu pod wodą (zniekształcenie, korekcja kolorów), gdy kamera jest zanurzona; ustawienie klienta tylko dla administratorów global zmienna True
global.underwater_scatter (Generated) Mnożnik intensywności rozpraszania światła pod wodą; 1.0 = domyślnie, 0 = brak rozpraszania; kontrola filmowa tylko dla administratorów global zmienna 1
global.usesingleitempickupnotice używa jednego powiadomienia o podniesieniu przedmiotu zamiast osobnych dla każdego podniesionego zasobu global zmienna True
global.warmupconcurrency global zmienna 1
global.woundedfreecam Jeśli true, można używać zmian kamery F3 w stanie rannego global zmienna False
graphics.af (Generated) Poziom filtrowania anizotropowego 1-16; wyższe wartości poprawiają ostrość tekstur pod ostrymi kątami przy niewielkim koszcie GPU; 1 = wyłączone graphics zmienna 1
graphics.aggressiveshadowlod (Generated) Gdy włączone, przełączanie LOD cieni jest bardziej agresywne, zmniejszając szczegółowość cieni z mniejszych odległości, aby poprawić wydajność renderowania cieni na GPU graphics zmienna True
graphics.aggressiveshadowlodwearable (Generated) Gdy włączone, renderery przedmiotów do noszenia używają agresywnego trybu LOD cieni, wyłączając rzucanie przez nie cieni z mniejszych odległości niż normalnie graphics zmienna True
graphics.allowthreadedtexturecreation (Generated) Gdy włączone, tekstury mogą być tworzone w wątkach w tle; wyłącz, aby wymusić tworzenie wszystkich tekstur w głównym wątku na potrzeby debugowania graphics zmienna True
graphics.biomefogdensityscale (Generated) Tylko dla administratorów: globalny mnożnik gęstości mgły przyziemnej specyficznej dla biomu; 1.0 = domyślnie, 0 = brak mgły graphics zmienna 1
graphics.biomefogterrainmapcache (Generated) Gdy włączone, mapa terenu mgły biomów jest buforowana między klatkami; wyłącz, aby wymusić świeży odczyt mapy terenu w każdej klatce na potrzeby debugowania graphics zmienna True
graphics.branding (Generated) Gdy włączone, pokazuje na ekranie znak wodny z brandingiem Facepunch/Rust graphics zmienna True
graphics.chat (Generated) Gdy włączone, okno czatu jest wyświetlane; zależy to również od global.canChat graphics zmienna True
graphics.collapserenderers Zwija obiekty na LOD rendererów, oszczędzając pamięć. Po zmianie wymagany jest restart gry. graphics zmienna True
graphics.compass Tryb wyświetlania kompasu: 0 = ukryty, 1 = zawsze widoczny, 2 = widoczny podczas przytrzymania klawisza kompasu, 3 = widoczny po przełączeniu klawisza kompasu graphics zmienna 1
graphics.contactshadows (Generated) Gdy włączone, renderuje cienie kontaktowe w przestrzeni ekranu, dodając drobne cienie w punktach styku obiektów, nieobjęte mapami cieni graphics zmienna False
graphics.detailed_postprocessing_profiling (Generated) Gdy włączone, wyprowadza do profilera szczegółowe dane profilowania poszczególnych przebiegów stosu postprocessingu; przydatne do wskazywania kosztownych przebiegów postprocessingu graphics zmienna False
graphics.disableanimatorlod Wyłącza wszystkie LOD animatorów. To poważnie pogorszy wydajność! graphics zmienna False
graphics.disablelightlod Wyłącza wszystkie LOD świateł. To poważnie pogorszy wydajność! graphics zmienna False
graphics.disableparticlelod Wyłącza wszystkie LOD cząsteczek. To poważnie pogorszy wydajność! graphics zmienna False
graphics.dlaa (Generated) Gdy włączone, aktywuje NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) zamiast skalowania DLSS; wymaga GPU obsługującego DLSS graphics zmienna False
graphics.dlss (Generated) Preset jakości skalowania NVIDIA DLSS: -1 = wyłączone, 0 = ultra wydajność, 1 = wydajność, 2 = zrównoważony, 3 = jakość, 4 = ultra jakość graphics zmienna -1
graphics.dof (Generated) Gdy włączone, aktywuje efekt postprocessingu depth-of-field, rozmywając obiekty poza odległością ostrości graphics zmienna False
graphics.dof_aper (Generated) Przysłona depth-of-field (f-stop); niższe wartości dają płytszą głębię ostrości z większym rozmyciem tła graphics zmienna 12
graphics.dof_barrel (Generated) Administratorskie/filmowe: wartość dystorsji beczkowatej stosowana do efektu depth-of-field graphics zmienna 0
graphics.dof_blur (Generated) Mnożnik intensywności rozmycia depth-of-field; wyższe wartości dają silniejsze rozmycie obszarów poza ostrością graphics zmienna 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.