Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
global.showblood (Generat) Activează efectele de particule de sânge și stropii de sânge când jucătorii sau entitățile primesc daune; dezactivarea ascunde scenele violente, pentru accesibilitate sau streaming global variabilă True
global.showdeathmarkeroncompass (Generat) Afișează pe bara busolei o pictogramă de craniu la ultima poziție de deces a jucătorului după reapariție, ajutându-l să se întoarcă la cadavru global variabilă True
global.showemojierrors Afișează în consolă orice erori de randare a emoji-urilor global variabilă False
global.show_hidden_items (Generat) Când este activat, obiectele ascunse/doar pentru dezvoltatori sunt afișate în selectorul de obiecte și în meniurile de aruncare din UI-ul de admin; doar pentru admini global variabilă False
global.showitemcountsonpickup Arată câte dintr-un anumit obiect sunt în inventar când ridici un obiect cumulabil global variabilă True
global.showitempickupnotices (Generat) Afișează mici bannere de notificare în UI când jucătorul local ridică obiecte; dezactivarea ascunde aceste mesaje popup de ridicare global variabilă True
global.signundobuffer Câte modificări se salvează pentru undo/redo global variabilă 10
global.skipassetwarmup_crashes ATENȚIE: Provoacă crash-uri aleatorii! global variabilă False
global.spectatebots Dacă este true, boții pot fi urmăriți în modul spectator global variabilă False
global.steamconnectiontimeout global variabilă 10000
global.steamnagleflush global variabilă False
global.steamnagletime global variabilă 5000
global.steamnetdebug Activează diferite niveluri de ieșire de depanare pentru Steam Networking. Va afecta performanța. (0 = oprit, 1 = bug, 2 = eroare, 3 = important, 4 = avertisment, 5 = mesaj, 6 = detaliat, 7 = depanare, 8 = tot) global variabilă 0
global.steamnetdebug_ackrtt global variabilă 4
global.steamnetdebug_message global variabilă 4
global.steamnetdebug_p2prendezvous global variabilă 4
global.steamnetdebug_packetdecode global variabilă 4
global.steamnetdebug_packetgaps global variabilă 4
global.steamnetdebug_sdrrelaypings global variabilă 4
global.steamsendbuffer global variabilă 524288
global.steamsendratemax global variabilă 262144
global.steamsendratemin global variabilă 262144
global.streamermode (Generat) Activează modul streamer, care ascunde din elementele de pe ecran informațiile sensibile ale jucătorilor, precum numele Steam și coordonatele, pentru a proteja confidențialitatea global variabilă False
global.underwater_cinematic (Generat) Când este activat, activează efecte vizuale subacvatice cinematice suplimentare, pentru cinematografie; doar pentru admini global variabilă False
global.underwater_effect (Generat) Când este activat, aplică efectul de post-procesare subacvatic (distorsiune, corecție de culoare) când camera este scufundată; setare de client doar pentru admini global variabilă True
global.underwater_scatter (Generat) Multiplicator pentru intensitatea împrăștierii luminii subacvatice; 1.0 = implicit, 0 = fără împrăștiere; control cinematic doar pentru admini global variabilă 1
global.usesingleitempickupnotice folosește o singură notificare de ridicare a obiectelor, în loc să creeze mai multe pentru fiecare resursă ridicată global variabilă True
global.warmupconcurrency global variabilă 1
global.woundedfreecam Dacă este true, se pot folosi schimbările de cameră F3 în starea de rănit global variabilă False
graphics.af (Generat) Nivelul de filtrare anizotropică 1-16; valorile mai mari îmbunătățesc claritatea texturilor la unghiuri oblice, la un cost GPU minor; 1 = dezactivat graphics variabilă 1
graphics.aggressiveshadowlod (Generat) Când este activat, comutarea LOD-ului umbrelor este mai agresivă, reducând detaliul umbrelor la distanțe mai mici pentru a îmbunătăți performanța GPU la randarea umbrelor graphics variabilă True
graphics.aggressiveshadowlodwearable (Generat) Când este activat, renderer-ele obiectelor purtabile folosesc modul agresiv de LOD al umbrelor, dezactivându-le proiectarea umbrelor la distanțe mai mici decât în mod normal graphics variabilă True
graphics.allowthreadedtexturecreation (Generat) Când este activat, texturile pot fi create pe fire din fundal; dezactivează-l pentru a forța crearea tuturor texturilor pe firul principal, pentru depanare graphics variabilă True
graphics.biomefogdensityscale (Generat) Doar pentru admini: multiplicator global al densității ceții de sol specifice biomurilor; 1.0 = implicit, 0 = fără ceață graphics variabilă 1
graphics.biomefogterrainmapcache (Generat) Când este activat, harta de teren a ceții biomului este păstrată în cache între cadre; dezactivează-l pentru a forța citirea unei hărți de teren noi la fiecare cadru, pentru depanare graphics variabilă True
graphics.branding (Generat) Când este activat, afișează pe ecran filigranul cu brandingul Facepunch/Rust graphics variabilă True
graphics.chat (Generat) Când este activat, fereastra de chat este afișată; condiționat și de global.canChat graphics variabilă True
graphics.collapserenderers Restrânge obiectele de pe LOD-urile renderer-elor pentru a economisi memorie. Jocul trebuie repornit după modificare. graphics variabilă True
graphics.compass Modul de afișare al busolei: 0 = ascunsă, 1 = mereu vizibilă, 2 = vizibilă cât timp este ținută apăsată tasta Compass, 3 = vizibilă când tasta Compass este comutată graphics variabilă 1
graphics.contactshadows (Generat) Când este activat, randează umbre de contact în spațiul ecranului, pentru a adăuga umbre fine în punctele de contact ale obiectelor care nu sunt acoperite de shadow map-uri graphics variabilă False
graphics.detailed_postprocessing_profiling (Generat) Când este activat, trimite profiler-ului date detaliate de profilare per trecere pentru stack-ul de post-procesare; util pentru identificarea trecerilor de post-procesare costisitoare graphics variabilă False
graphics.disableanimatorlod Dezactivează toate LOD-urile animatoarelor. Va degrada serios performanța! graphics variabilă False
graphics.disablelightlod Dezactivează toate LOD-urile luminilor. Va degrada serios performanța! graphics variabilă False
graphics.disableparticlelod Dezactivează toate LOD-urile particulelor. Va degrada serios performanța! graphics variabilă False
graphics.dlaa (Generat) Când este activat, activează NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) în loc de upscaling-ul DLSS; necesită un GPU compatibil DLSS graphics variabilă False
graphics.dlss (Generat) Presetul de calitate al upscaling-ului NVIDIA DLSS: -1 = oprit, 0 = performanță ultra, 1 = performanță, 2 = echilibrat, 3 = calitate, 4 = calitate ultra graphics variabilă -1
graphics.dof (Generat) Când este activat, activează efectul de post-procesare depth-of-field, estompând obiectele din afara distanței focale graphics variabilă False
graphics.dof_aper (Generat) Apertura depth-of-field (f-stop); valorile mai mici produc o adâncime de câmp mai mică, cu mai multă estompare a fundalului graphics variabilă 12
graphics.dof_barrel (Generat) Admin/cinematic: cantitatea de distorsiune de tip butoi (barrel) aplicată efectului depth-of-field graphics variabilă 0
graphics.dof_blur (Generat) Multiplicator al intensității estompării depth-of-field; valorile mai mari produc o estompare mai puternică a zonelor în afara focalizării graphics variabilă 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.