Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.showblood |
(Generat) Activează efectele de particule de sânge și stropii de sânge când jucătorii sau entitățile primesc daune; dezactivarea ascunde scenele violente, pentru accesibilitate sau streaming | global | variabilă | True |
||
global.showdeathmarkeroncompass |
(Generat) Afișează pe bara busolei o pictogramă de craniu la ultima poziție de deces a jucătorului după reapariție, ajutându-l să se întoarcă la cadavru | global | variabilă | True |
||
global.showemojierrors |
Afișează în consolă orice erori de randare a emoji-urilor | global | variabilă | False |
||
global.show_hidden_items |
(Generat) Când este activat, obiectele ascunse/doar pentru dezvoltatori sunt afișate în selectorul de obiecte și în meniurile de aruncare din UI-ul de admin; doar pentru admini | global | variabilă | False |
||
global.showitemcountsonpickup |
Arată câte dintr-un anumit obiect sunt în inventar când ridici un obiect cumulabil | global | variabilă | True |
||
global.showitempickupnotices |
(Generat) Afișează mici bannere de notificare în UI când jucătorul local ridică obiecte; dezactivarea ascunde aceste mesaje popup de ridicare | global | variabilă | True |
||
global.signundobuffer |
Câte modificări se salvează pentru undo/redo | global | variabilă | 10 |
||
global.skipassetwarmup_crashes |
ATENȚIE: Provoacă crash-uri aleatorii! | global | variabilă | False |
||
global.spectatebots |
Dacă este true, boții pot fi urmăriți în modul spectator | global | variabilă | False |
||
global.steamconnectiontimeout |
global | variabilă | 10000 |
|||
global.steamnagleflush |
global | variabilă | False |
|||
global.steamnagletime |
global | variabilă | 5000 |
|||
global.steamnetdebug |
Activează diferite niveluri de ieșire de depanare pentru Steam Networking. Va afecta performanța. (0 = oprit, 1 = bug, 2 = eroare, 3 = important, 4 = avertisment, 5 = mesaj, 6 = detaliat, 7 = depanare, 8 = tot) | global | variabilă | 0 |
||
global.steamnetdebug_ackrtt |
global | variabilă | 4 |
|||
global.steamnetdebug_message |
global | variabilă | 4 |
|||
global.steamnetdebug_p2prendezvous |
global | variabilă | 4 |
|||
global.steamnetdebug_packetdecode |
global | variabilă | 4 |
|||
global.steamnetdebug_packetgaps |
global | variabilă | 4 |
|||
global.steamnetdebug_sdrrelaypings |
global | variabilă | 4 |
|||
global.steamsendbuffer |
global | variabilă | 524288 |
|||
global.steamsendratemax |
global | variabilă | 262144 |
|||
global.steamsendratemin |
global | variabilă | 262144 |
|||
global.streamermode |
(Generat) Activează modul streamer, care ascunde din elementele de pe ecran informațiile sensibile ale jucătorilor, precum numele Steam și coordonatele, pentru a proteja confidențialitatea | global | variabilă | False |
||
global.underwater_cinematic |
(Generat) Când este activat, activează efecte vizuale subacvatice cinematice suplimentare, pentru cinematografie; doar pentru admini | global | variabilă | False |
||
global.underwater_effect |
(Generat) Când este activat, aplică efectul de post-procesare subacvatic (distorsiune, corecție de culoare) când camera este scufundată; setare de client doar pentru admini | global | variabilă | True |
||
global.underwater_scatter |
(Generat) Multiplicator pentru intensitatea împrăștierii luminii subacvatice; 1.0 = implicit, 0 = fără împrăștiere; control cinematic doar pentru admini | global | variabilă | 1 |
||
global.usesingleitempickupnotice |
folosește o singură notificare de ridicare a obiectelor, în loc să creeze mai multe pentru fiecare resursă ridicată | global | variabilă | True |
||
global.warmupconcurrency |
global | variabilă | 1 |
|||
global.woundedfreecam |
Dacă este true, se pot folosi schimbările de cameră F3 în starea de rănit | global | variabilă | False |
||
graphics.af |
(Generat) Nivelul de filtrare anizotropică 1-16; valorile mai mari îmbunătățesc claritatea texturilor la unghiuri oblice, la un cost GPU minor; 1 = dezactivat | graphics | variabilă | 1 |
||
graphics.aggressiveshadowlod |
(Generat) Când este activat, comutarea LOD-ului umbrelor este mai agresivă, reducând detaliul umbrelor la distanțe mai mici pentru a îmbunătăți performanța GPU la randarea umbrelor | graphics | variabilă | True |
||
graphics.aggressiveshadowlodwearable |
(Generat) Când este activat, renderer-ele obiectelor purtabile folosesc modul agresiv de LOD al umbrelor, dezactivându-le proiectarea umbrelor la distanțe mai mici decât în mod normal | graphics | variabilă | True |
||
graphics.allowthreadedtexturecreation |
(Generat) Când este activat, texturile pot fi create pe fire din fundal; dezactivează-l pentru a forța crearea tuturor texturilor pe firul principal, pentru depanare | graphics | variabilă | True |
||
graphics.biomefogdensityscale |
(Generat) Doar pentru admini: multiplicator global al densității ceții de sol specifice biomurilor; 1.0 = implicit, 0 = fără ceață | graphics | variabilă | 1 |
||
graphics.biomefogterrainmapcache |
(Generat) Când este activat, harta de teren a ceții biomului este păstrată în cache între cadre; dezactivează-l pentru a forța citirea unei hărți de teren noi la fiecare cadru, pentru depanare | graphics | variabilă | True |
||
graphics.branding |
(Generat) Când este activat, afișează pe ecran filigranul cu brandingul Facepunch/Rust | graphics | variabilă | True |
||
graphics.chat |
(Generat) Când este activat, fereastra de chat este afișată; condiționat și de global.canChat | graphics | variabilă | True |
||
graphics.collapserenderers |
Restrânge obiectele de pe LOD-urile renderer-elor pentru a economisi memorie. Jocul trebuie repornit după modificare. | graphics | variabilă | True |
||
graphics.compass |
Modul de afișare al busolei: 0 = ascunsă, 1 = mereu vizibilă, 2 = vizibilă cât timp este ținută apăsată tasta Compass, 3 = vizibilă când tasta Compass este comutată | graphics | variabilă | 1 |
||
graphics.contactshadows |
(Generat) Când este activat, randează umbre de contact în spațiul ecranului, pentru a adăuga umbre fine în punctele de contact ale obiectelor care nu sunt acoperite de shadow map-uri | graphics | variabilă | False |
||
graphics.detailed_postprocessing_profiling |
(Generat) Când este activat, trimite profiler-ului date detaliate de profilare per trecere pentru stack-ul de post-procesare; util pentru identificarea trecerilor de post-procesare costisitoare | graphics | variabilă | False |
||
graphics.disableanimatorlod |
Dezactivează toate LOD-urile animatoarelor. Va degrada serios performanța! | graphics | variabilă | False |
||
graphics.disablelightlod |
Dezactivează toate LOD-urile luminilor. Va degrada serios performanța! | graphics | variabilă | False |
||
graphics.disableparticlelod |
Dezactivează toate LOD-urile particulelor. Va degrada serios performanța! | graphics | variabilă | False |
||
graphics.dlaa |
(Generat) Când este activat, activează NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) în loc de upscaling-ul DLSS; necesită un GPU compatibil DLSS | graphics | variabilă | False |
||
graphics.dlss |
(Generat) Presetul de calitate al upscaling-ului NVIDIA DLSS: -1 = oprit, 0 = performanță ultra, 1 = performanță, 2 = echilibrat, 3 = calitate, 4 = calitate ultra | graphics | variabilă | -1 |
||
graphics.dof |
(Generat) Când este activat, activează efectul de post-procesare depth-of-field, estompând obiectele din afara distanței focale | graphics | variabilă | False |
||
graphics.dof_aper |
(Generat) Apertura depth-of-field (f-stop); valorile mai mici produc o adâncime de câmp mai mică, cu mai multă estompare a fundalului | graphics | variabilă | 12 |
||
graphics.dof_barrel |
(Generat) Admin/cinematic: cantitatea de distorsiune de tip butoi (barrel) aplicată efectului depth-of-field | graphics | variabilă | 0 |
||
graphics.dof_blur |
(Generat) Multiplicator al intensității estompării depth-of-field; valorile mai mari produc o estompare mai puternică a zonelor în afara focalizării | graphics | variabilă | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.