Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.showblood |
(Generado) Activa los efectos de partículas de sangre y las salpicaduras cuando jugadores o entidades reciben daño; al desactivarlo se oculta el gore por accesibilidad o para streaming | global | variable | True |
||
global.showdeathmarkeroncompass |
(Generado) Muestra un icono de calavera en la barra de la brújula en la última posición de muerte del jugador tras reaparecer, ayudándole a volver a su cuerpo | global | variable | True |
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global.showemojierrors |
Muestra en la consola los errores de renderizado de emoji | global | variable | False |
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global.show_hidden_items |
(Generado) Si está activado, los objetos ocultos o solo de desarrollo se muestran en los selectores de objetos y menús de soltar de la interfaz de administración; solo administradores | global | variable | False |
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global.showitemcountsonpickup |
Muestra cuántas unidades de un objeto hay en el inventario al recoger un objeto apilable | global | variable | True |
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global.showitempickupnotices |
(Generado) Muestra pequeños avisos en la interfaz cuando el jugador local recoge objetos; al desactivarlo se ocultan estos mensajes emergentes de recogida | global | variable | True |
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global.signundobuffer |
Cuántos cambios se guardan para deshacer/rehacer | global | variable | 10 |
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global.skipassetwarmup_crashes |
ADVERTENCIA: ¡esto provoca cierres inesperados aleatorios! | global | variable | False |
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global.spectatebots |
Si es true, se puede espectar a los bots | global | variable | False |
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global.steamconnectiontimeout |
global | variable | 10000 |
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global.steamnagleflush |
global | variable | False |
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global.steamnagletime |
global | variable | 5000 |
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global.steamnetdebug |
Activa distintos niveles de salida de depuración para Steam Networking. Esto afectará al rendimiento. (0 = desactivado, 1 = bug, 2 = error, 3 = importante, 4 = advertencia, 5 = mensaje, 6 = detallado, 7 = depuración, 8 = todo) | global | variable | 0 |
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global.steamnetdebug_ackrtt |
global | variable | 4 |
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global.steamnetdebug_message |
global | variable | 4 |
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global.steamnetdebug_p2prendezvous |
global | variable | 4 |
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global.steamnetdebug_packetdecode |
global | variable | 4 |
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global.steamnetdebug_packetgaps |
global | variable | 4 |
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global.steamnetdebug_sdrrelaypings |
global | variable | 4 |
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global.steamsendbuffer |
global | variable | 524288 |
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global.steamsendratemax |
global | variable | 262144 |
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global.steamsendratemin |
global | variable | 262144 |
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global.streamermode |
(Generado) Activa el modo streamer, que oculta información sensible de los jugadores, como los nombres de Steam y las coordenadas, en los elementos en pantalla para proteger la privacidad | global | variable | False |
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global.underwater_cinematic |
(Generado) Si está activado, habilita efectos visuales submarinos cinematográficos adicionales para uso en cinematografía; solo administradores | global | variable | False |
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global.underwater_effect |
(Generado) Si está activado, aplica el efecto de postprocesado submarino (distorsión, gradación de color) cuando la cámara está sumergida; ajuste de cliente solo para administradores | global | variable | True |
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global.underwater_scatter |
(Generado) Multiplicador de la intensidad de la dispersión de luz bajo el agua; 1.0 = predeterminado, 0 = sin dispersión; control cinematográfico solo para administradores | global | variable | 1 |
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global.usesingleitempickupnotice |
usa un único aviso de recogida de objetos en lugar de generar varios por cada recurso recogido | global | variable | True |
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global.warmupconcurrency |
global | variable | 1 |
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global.woundedfreecam |
Si es true, se pueden usar los cambios de cámara F3 estando herido | global | variable | False |
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graphics.af |
(Generado) Nivel de filtrado anisotrópico 1-16; los valores más altos mejoran la nitidez de las texturas en ángulos oblicuos con un pequeño coste de GPU; 1 = desactivado | graphics | variable | 1 |
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graphics.aggressiveshadowlod |
(Generado) Si está activado, el cambio de LOD de las sombras es más agresivo, reduciendo el detalle de las sombras a distancias más cortas para mejorar el rendimiento de renderizado de sombras en la GPU | graphics | variable | True |
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graphics.aggressiveshadowlodwearable |
(Generado) Si está activado, los renderizadores de objetos vestibles usan el modo agresivo de LOD de sombras, dejando de proyectar sombras a distancias más cortas de lo normal | graphics | variable | True |
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graphics.allowthreadedtexturecreation |
(Generado) Si está activado, las texturas pueden crearse en hilos en segundo plano; desactívalo para forzar que toda la creación de texturas ocurra en el hilo principal, para depurar | graphics | variable | True |
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graphics.biomefogdensityscale |
(Generado) Solo administradores: multiplicador global de densidad de la niebla de suelo específica de cada bioma; 1.0 = predeterminado, 0 = sin niebla | graphics | variable | 1 |
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graphics.biomefogterrainmapcache |
(Generado) Si está activado, el mapa de terreno de la niebla de biomas se guarda en caché entre fotogramas; desactívalo para forzar una lectura nueva del mapa de terreno en cada fotograma, para depurar | graphics | variable | True |
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graphics.branding |
(Generado) Si está activado, muestra en pantalla la marca de agua de Facepunch/Rust | graphics | variable | True |
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graphics.chat |
(Generado) Si está activado, se muestra la ventana de chat; también depende de global.canChat | graphics | variable | True |
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graphics.collapserenderers |
Colapsa los objetos en los LOD de los renderizadores para ahorrar memoria. Hay que reiniciar el juego tras cambiarlo. | graphics | variable | True |
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graphics.compass |
Modo de visualización de la brújula: 0 = oculta, 1 = siempre visible, 2 = visible mientras se mantiene pulsada la tecla de la brújula, 3 = visible cuando se activa la tecla de la brújula | graphics | variable | 1 |
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graphics.contactshadows |
(Generado) Si está activado, renderiza sombras de contacto en espacio de pantalla para añadir sombras de detalle fino en los puntos de contacto de los objetos que no cubren los shadow maps | graphics | variable | False |
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graphics.detailed_postprocessing_profiling |
(Generado) Si está activado, envía al profiler datos detallados de perfilado por pasada de la pila de postprocesado; útil para identificar pasadas de postprocesado costosas | graphics | variable | False |
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graphics.disableanimatorlod |
Desactiva todos los LOD de animadores. ¡Esto degradará seriamente el rendimiento! | graphics | variable | False |
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graphics.disablelightlod |
Desactiva todos los LOD de luces. ¡Esto degradará seriamente el rendimiento! | graphics | variable | False |
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graphics.disableparticlelod |
Desactiva todos los LOD de partículas. ¡Esto degradará seriamente el rendimiento! | graphics | variable | False |
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graphics.dlaa |
(Generado) Si está activado, usa NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) en lugar del escalado DLSS; requiere una GPU compatible con DLSS | graphics | variable | False |
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graphics.dlss |
(Generado) Preajuste de calidad del escalado NVIDIA DLSS: -1 = desactivado, 0 = rendimiento ultra, 1 = rendimiento, 2 = equilibrado, 3 = calidad, 4 = calidad ultra | graphics | variable | -1 |
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graphics.dof |
(Generado) Si está activado, activa el efecto de postprocesado de profundidad de campo, desenfocando los objetos fuera de la distancia focal | graphics | variable | False |
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graphics.dof_aper |
(Generado) Apertura de la profundidad de campo (f-stop); los valores más bajos producen una profundidad de campo más reducida con más desenfoque de fondo | graphics | variable | 12 |
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graphics.dof_barrel |
(Generado) Administrador/cinemático: cantidad de distorsión de barril aplicada al efecto de profundidad de campo | graphics | variable | 0 |
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graphics.dof_blur |
(Generado) Multiplicador de la intensidad de desenfoque de la profundidad de campo; los valores más altos producen un desenfoque más fuerte en las zonas fuera de foco | graphics | variable | 1 |
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Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.