Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
global.showblood (Generado) Activa los efectos de partículas de sangre y las salpicaduras cuando jugadores o entidades reciben daño; al desactivarlo se oculta el gore por accesibilidad o para streaming global variable True
global.showdeathmarkeroncompass (Generado) Muestra un icono de calavera en la barra de la brújula en la última posición de muerte del jugador tras reaparecer, ayudándole a volver a su cuerpo global variable True
global.showemojierrors Muestra en la consola los errores de renderizado de emoji global variable False
global.show_hidden_items (Generado) Si está activado, los objetos ocultos o solo de desarrollo se muestran en los selectores de objetos y menús de soltar de la interfaz de administración; solo administradores global variable False
global.showitemcountsonpickup Muestra cuántas unidades de un objeto hay en el inventario al recoger un objeto apilable global variable True
global.showitempickupnotices (Generado) Muestra pequeños avisos en la interfaz cuando el jugador local recoge objetos; al desactivarlo se ocultan estos mensajes emergentes de recogida global variable True
global.signundobuffer Cuántos cambios se guardan para deshacer/rehacer global variable 10
global.skipassetwarmup_crashes ADVERTENCIA: ¡esto provoca cierres inesperados aleatorios! global variable False
global.spectatebots Si es true, se puede espectar a los bots global variable False
global.steamconnectiontimeout global variable 10000
global.steamnagleflush global variable False
global.steamnagletime global variable 5000
global.steamnetdebug Activa distintos niveles de salida de depuración para Steam Networking. Esto afectará al rendimiento. (0 = desactivado, 1 = bug, 2 = error, 3 = importante, 4 = advertencia, 5 = mensaje, 6 = detallado, 7 = depuración, 8 = todo) global variable 0
global.steamnetdebug_ackrtt global variable 4
global.steamnetdebug_message global variable 4
global.steamnetdebug_p2prendezvous global variable 4
global.steamnetdebug_packetdecode global variable 4
global.steamnetdebug_packetgaps global variable 4
global.steamnetdebug_sdrrelaypings global variable 4
global.steamsendbuffer global variable 524288
global.steamsendratemax global variable 262144
global.steamsendratemin global variable 262144
global.streamermode (Generado) Activa el modo streamer, que oculta información sensible de los jugadores, como los nombres de Steam y las coordenadas, en los elementos en pantalla para proteger la privacidad global variable False
global.underwater_cinematic (Generado) Si está activado, habilita efectos visuales submarinos cinematográficos adicionales para uso en cinematografía; solo administradores global variable False
global.underwater_effect (Generado) Si está activado, aplica el efecto de postprocesado submarino (distorsión, gradación de color) cuando la cámara está sumergida; ajuste de cliente solo para administradores global variable True
global.underwater_scatter (Generado) Multiplicador de la intensidad de la dispersión de luz bajo el agua; 1.0 = predeterminado, 0 = sin dispersión; control cinematográfico solo para administradores global variable 1
global.usesingleitempickupnotice usa un único aviso de recogida de objetos en lugar de generar varios por cada recurso recogido global variable True
global.warmupconcurrency global variable 1
global.woundedfreecam Si es true, se pueden usar los cambios de cámara F3 estando herido global variable False
graphics.af (Generado) Nivel de filtrado anisotrópico 1-16; los valores más altos mejoran la nitidez de las texturas en ángulos oblicuos con un pequeño coste de GPU; 1 = desactivado graphics variable 1
graphics.aggressiveshadowlod (Generado) Si está activado, el cambio de LOD de las sombras es más agresivo, reduciendo el detalle de las sombras a distancias más cortas para mejorar el rendimiento de renderizado de sombras en la GPU graphics variable True
graphics.aggressiveshadowlodwearable (Generado) Si está activado, los renderizadores de objetos vestibles usan el modo agresivo de LOD de sombras, dejando de proyectar sombras a distancias más cortas de lo normal graphics variable True
graphics.allowthreadedtexturecreation (Generado) Si está activado, las texturas pueden crearse en hilos en segundo plano; desactívalo para forzar que toda la creación de texturas ocurra en el hilo principal, para depurar graphics variable True
graphics.biomefogdensityscale (Generado) Solo administradores: multiplicador global de densidad de la niebla de suelo específica de cada bioma; 1.0 = predeterminado, 0 = sin niebla graphics variable 1
graphics.biomefogterrainmapcache (Generado) Si está activado, el mapa de terreno de la niebla de biomas se guarda en caché entre fotogramas; desactívalo para forzar una lectura nueva del mapa de terreno en cada fotograma, para depurar graphics variable True
graphics.branding (Generado) Si está activado, muestra en pantalla la marca de agua de Facepunch/Rust graphics variable True
graphics.chat (Generado) Si está activado, se muestra la ventana de chat; también depende de global.canChat graphics variable True
graphics.collapserenderers Colapsa los objetos en los LOD de los renderizadores para ahorrar memoria. Hay que reiniciar el juego tras cambiarlo. graphics variable True
graphics.compass Modo de visualización de la brújula: 0 = oculta, 1 = siempre visible, 2 = visible mientras se mantiene pulsada la tecla de la brújula, 3 = visible cuando se activa la tecla de la brújula graphics variable 1
graphics.contactshadows (Generado) Si está activado, renderiza sombras de contacto en espacio de pantalla para añadir sombras de detalle fino en los puntos de contacto de los objetos que no cubren los shadow maps graphics variable False
graphics.detailed_postprocessing_profiling (Generado) Si está activado, envía al profiler datos detallados de perfilado por pasada de la pila de postprocesado; útil para identificar pasadas de postprocesado costosas graphics variable False
graphics.disableanimatorlod Desactiva todos los LOD de animadores. ¡Esto degradará seriamente el rendimiento! graphics variable False
graphics.disablelightlod Desactiva todos los LOD de luces. ¡Esto degradará seriamente el rendimiento! graphics variable False
graphics.disableparticlelod Desactiva todos los LOD de partículas. ¡Esto degradará seriamente el rendimiento! graphics variable False
graphics.dlaa (Generado) Si está activado, usa NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) en lugar del escalado DLSS; requiere una GPU compatible con DLSS graphics variable False
graphics.dlss (Generado) Preajuste de calidad del escalado NVIDIA DLSS: -1 = desactivado, 0 = rendimiento ultra, 1 = rendimiento, 2 = equilibrado, 3 = calidad, 4 = calidad ultra graphics variable -1
graphics.dof (Generado) Si está activado, activa el efecto de postprocesado de profundidad de campo, desenfocando los objetos fuera de la distancia focal graphics variable False
graphics.dof_aper (Generado) Apertura de la profundidad de campo (f-stop); los valores más bajos producen una profundidad de campo más reducida con más desenfoque de fondo graphics variable 12
graphics.dof_barrel (Generado) Administrador/cinemático: cantidad de distorsión de barril aplicada al efecto de profundidad de campo graphics variable 0
graphics.dof_blur (Generado) Multiplicador de la intensidad de desenfoque de la profundidad de campo; los valores más altos producen un desenfoque más fuerte en las zonas fuera de foco graphics variable 1

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Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.