Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
global.showblood (자동 생성) 플레이어나 엔티티가 피해를 입을 때 피 파티클 효과와 피 튀김 비주얼을 활성화해요. 비활성화하면 접근성이나 방송을 위해 고어 표현이 숨겨져요 global 변수 True
global.showdeathmarkeroncompass (자동 생성) 플레이어가 리스폰한 뒤 나침반 바에 마지막 사망 위치의 해골 아이콘을 표시해 시체로 돌아가는 길을 찾도록 도와줘요 global 변수 True
global.showemojierrors 이모지 렌더링 오류를 콘솔에 표시해요 global 변수 False
global.show_hidden_items (자동 생성) 활성화하면 관리자 UI의 아이템 선택기와 드롭 메뉴에 숨겨진/개발자 전용 아이템이 표시돼요. 관리자 전용이에요 global 변수 False
global.showitemcountsonpickup 쌓을 수 있는 아이템을 주울 때 인벤토리에 해당 아이템이 얼마나 있는지 보여줘요 global 변수 True
global.showitempickupnotices (자동 생성) 로컬 플레이어가 아이템을 주울 때 작은 UI 알림 배너를 표시해요. 비활성화하면 이 획득 팝업 메시지가 숨겨져요 global 변수 True
global.signundobuffer 실행 취소/다시 실행을 위해 저장할 변경 사항의 수예요 global 변수 10
global.skipassetwarmup_crashes 경고: 무작위로 크래시가 발생해요! global 변수 False
global.spectatebots true이면 봇을 관전할 수 있어요 global 변수 False
global.steamconnectiontimeout global 변수 10000
global.steamnagleflush global 변수 False
global.steamnagletime global 변수 5000
global.steamnetdebug Steam 네트워킹의 디버그 출력 수준을 다양하게 켜요. 성능에 영향을 줘요. (0 = 끔, 1 = bug, 2 = error, 3 = important, 4 = warning, 5 = message, 6 = verbose, 7 = debug, 8 = everything) global 변수 0
global.steamnetdebug_ackrtt global 변수 4
global.steamnetdebug_message global 변수 4
global.steamnetdebug_p2prendezvous global 변수 4
global.steamnetdebug_packetdecode global 변수 4
global.steamnetdebug_packetgaps global 변수 4
global.steamnetdebug_sdrrelaypings global 변수 4
global.steamsendbuffer global 변수 524288
global.steamsendratemax global 변수 262144
global.steamsendratemin global 변수 262144
global.streamermode (자동 생성) 스트리머 모드를 활성화해요. 개인정보 보호를 위해 Steam 이름과 좌표 같은 민감한 플레이어 정보를 화면 요소에서 숨겨요 global 변수 False
global.underwater_cinematic (자동 생성) 활성화하면 영상 제작용으로 추가 시네마틱 수중 시각 효과를 켜요. 관리자 전용이에요 global 변수 False
global.underwater_effect (자동 생성) 활성화하면 카메라가 물에 잠길 때 수중 후처리 효과(왜곡, 색보정)를 적용해요. 관리자 전용 클라이언트 설정이에요 global 변수 True
global.underwater_scatter (자동 생성) 수중 빛 산란 강도의 배율이에요. 1.0 = 기본값, 0 = 산란 없음이며 관리자 전용 시네마틱 제어예요 global 변수 1
global.usesingleitempickupnotice 자원을 하나씩 주울 때마다 알림을 여러 개 띄우는 대신 하나의 아이템 획득 알림만 사용해요 global 변수 True
global.warmupconcurrency global 변수 1
global.woundedfreecam true이면 부상 상태에서도 F3 카메라 전환을 사용할 수 있어요 global 변수 False
graphics.af (자동 생성) 이방성 필터링 수준 1-16이에요. 값이 높을수록 비스듬한 각도에서 텍스처가 선명해지지만 GPU 비용이 약간 늘어요. 1 = 비활성화 graphics 변수 1
graphics.aggressiveshadowlod (자동 생성) 활성화하면 그림자 LOD 전환이 더 공격적으로 이뤄져, 더 짧은 거리에서 그림자 디테일을 줄여 GPU 그림자 렌더링 성능을 높여요 graphics 변수 True
graphics.aggressiveshadowlodwearable (자동 생성) 활성화하면 착용 아이템 렌더러가 공격적인 그림자 LOD 모드를 사용해 평소보다 더 짧은 거리에서 그림자 생성을 꺼요 graphics 변수 True
graphics.allowthreadedtexturecreation (자동 생성) 활성화하면 백그라운드 스레드에서 텍스처를 생성할 수 있어요. 비활성화하면 디버깅을 위해 모든 텍스처 생성을 메인 스레드에서 처리해요 graphics 변수 True
graphics.biomefogdensityscale (자동 생성) 관리자 전용: 바이옴별 지면 안개의 전역 밀도 배율이에요. 1.0 = 기본값, 0 = 안개 없음 graphics 변수 1
graphics.biomefogterrainmapcache (자동 생성) 활성화하면 바이옴 안개 지형 맵이 프레임 간에 캐시돼요. 비활성화하면 디버깅을 위해 매 프레임 지형 맵을 새로 읽어요 graphics 변수 True
graphics.branding (자동 생성) 활성화하면 화면에 Facepunch/Rust 브랜딩 워터마크를 표시해요 graphics 변수 True
graphics.chat (자동 생성) 활성화하면 채팅창이 표시돼요. global.canChat에도 영향을 받아요 graphics 변수 True
graphics.collapserenderers 메모리를 절약하기 위해 렌더러 LOD의 오브젝트를 접어요. 변경 후 게임을 다시 시작해야 해요. graphics 변수 True
graphics.compass 나침반 표시 모드예요. 0 = 숨김, 1 = 항상 표시, 2 = 나침반 키 바인딩을 누르고 있는 동안 표시, 3 = 나침반 키 바인딩이 켜져 있을 때 표시 graphics 변수 1
graphics.contactshadows (자동 생성) 활성화하면 스크린 스페이스 접촉 그림자를 렌더링해 그림자 맵이 다루지 못하는 오브젝트 접촉 지점의 세밀한 그림자를 더해요 graphics 변수 False
graphics.detailed_postprocessing_profiling (자동 생성) 활성화하면 후처리 스택의 패스별 상세 프로파일링 데이터를 프로파일러에 출력해요. 비용이 큰 후처리 패스를 찾을 때 유용해요 graphics 변수 False
graphics.disableanimatorlod 모든 애니메이터 LOD를 비활성화해요. 성능이 크게 떨어져요! graphics 변수 False
graphics.disablelightlod 모든 라이트 LOD를 비활성화해요. 성능이 크게 떨어져요! graphics 변수 False
graphics.disableparticlelod 모든 파티클 LOD를 비활성화해요. 성능이 크게 떨어져요! graphics 변수 False
graphics.dlaa (자동 생성) 활성화하면 DLSS 업스케일링 대신 NVIDIA DLAA(딥러닝 안티앨리어싱)를 활성화해요. DLSS를 지원하는 GPU가 필요해요 graphics 변수 False
graphics.dlss (자동 생성) NVIDIA DLSS 업스케일링 품질 프리셋이에요. -1 = 끔, 0 = 울트라 성능, 1 = 성능, 2 = 균형, 3 = 품질, 4 = 울트라 품질 graphics 변수 -1
graphics.dof (자동 생성) 활성화하면 피사계 심도 후처리 효과가 켜져 초점 거리 밖의 오브젝트가 흐려져요 graphics 변수 False
graphics.dof_aper (자동 생성) 피사계 심도 조리개(f-stop)예요. 값이 낮을수록 피사계 심도가 얕아지고 배경이 더 흐려져요 graphics 변수 12
graphics.dof_barrel (자동 생성) 관리자/시네마틱: 피사계 심도 효과에 적용되는 배럴 왜곡의 양이에요 graphics 변수 0
graphics.dof_blur (자동 생성) 피사계 심도 블러 강도 배율이에요. 값이 높을수록 초점이 맞지 않는 영역이 더 강하게 흐려져요 graphics 변수 1

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자주 묻는 질문

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