Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.showblood |
(자동 생성) 플레이어나 엔티티가 피해를 입을 때 피 파티클 효과와 피 튀김 비주얼을 활성화해요. 비활성화하면 접근성이나 방송을 위해 고어 표현이 숨겨져요 | global | 변수 | True |
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global.showdeathmarkeroncompass |
(자동 생성) 플레이어가 리스폰한 뒤 나침반 바에 마지막 사망 위치의 해골 아이콘을 표시해 시체로 돌아가는 길을 찾도록 도와줘요 | global | 변수 | True |
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global.showemojierrors |
이모지 렌더링 오류를 콘솔에 표시해요 | global | 변수 | False |
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global.show_hidden_items |
(자동 생성) 활성화하면 관리자 UI의 아이템 선택기와 드롭 메뉴에 숨겨진/개발자 전용 아이템이 표시돼요. 관리자 전용이에요 | global | 변수 | False |
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global.showitemcountsonpickup |
쌓을 수 있는 아이템을 주울 때 인벤토리에 해당 아이템이 얼마나 있는지 보여줘요 | global | 변수 | True |
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global.showitempickupnotices |
(자동 생성) 로컬 플레이어가 아이템을 주울 때 작은 UI 알림 배너를 표시해요. 비활성화하면 이 획득 팝업 메시지가 숨겨져요 | global | 변수 | True |
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global.signundobuffer |
실행 취소/다시 실행을 위해 저장할 변경 사항의 수예요 | global | 변수 | 10 |
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global.skipassetwarmup_crashes |
경고: 무작위로 크래시가 발생해요! | global | 변수 | False |
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global.spectatebots |
true이면 봇을 관전할 수 있어요 | global | 변수 | False |
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global.steamconnectiontimeout |
global | 변수 | 10000 |
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global.steamnagleflush |
global | 변수 | False |
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global.steamnagletime |
global | 변수 | 5000 |
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global.steamnetdebug |
Steam 네트워킹의 디버그 출력 수준을 다양하게 켜요. 성능에 영향을 줘요. (0 = 끔, 1 = bug, 2 = error, 3 = important, 4 = warning, 5 = message, 6 = verbose, 7 = debug, 8 = everything) | global | 변수 | 0 |
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global.steamnetdebug_ackrtt |
global | 변수 | 4 |
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global.steamnetdebug_message |
global | 변수 | 4 |
|||
global.steamnetdebug_p2prendezvous |
global | 변수 | 4 |
|||
global.steamnetdebug_packetdecode |
global | 변수 | 4 |
|||
global.steamnetdebug_packetgaps |
global | 변수 | 4 |
|||
global.steamnetdebug_sdrrelaypings |
global | 변수 | 4 |
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global.steamsendbuffer |
global | 변수 | 524288 |
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global.steamsendratemax |
global | 변수 | 262144 |
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global.steamsendratemin |
global | 변수 | 262144 |
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global.streamermode |
(자동 생성) 스트리머 모드를 활성화해요. 개인정보 보호를 위해 Steam 이름과 좌표 같은 민감한 플레이어 정보를 화면 요소에서 숨겨요 | global | 변수 | False |
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global.underwater_cinematic |
(자동 생성) 활성화하면 영상 제작용으로 추가 시네마틱 수중 시각 효과를 켜요. 관리자 전용이에요 | global | 변수 | False |
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global.underwater_effect |
(자동 생성) 활성화하면 카메라가 물에 잠길 때 수중 후처리 효과(왜곡, 색보정)를 적용해요. 관리자 전용 클라이언트 설정이에요 | global | 변수 | True |
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global.underwater_scatter |
(자동 생성) 수중 빛 산란 강도의 배율이에요. 1.0 = 기본값, 0 = 산란 없음이며 관리자 전용 시네마틱 제어예요 | global | 변수 | 1 |
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global.usesingleitempickupnotice |
자원을 하나씩 주울 때마다 알림을 여러 개 띄우는 대신 하나의 아이템 획득 알림만 사용해요 | global | 변수 | True |
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global.warmupconcurrency |
global | 변수 | 1 |
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global.woundedfreecam |
true이면 부상 상태에서도 F3 카메라 전환을 사용할 수 있어요 | global | 변수 | False |
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graphics.af |
(자동 생성) 이방성 필터링 수준 1-16이에요. 값이 높을수록 비스듬한 각도에서 텍스처가 선명해지지만 GPU 비용이 약간 늘어요. 1 = 비활성화 | graphics | 변수 | 1 |
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graphics.aggressiveshadowlod |
(자동 생성) 활성화하면 그림자 LOD 전환이 더 공격적으로 이뤄져, 더 짧은 거리에서 그림자 디테일을 줄여 GPU 그림자 렌더링 성능을 높여요 | graphics | 변수 | True |
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graphics.aggressiveshadowlodwearable |
(자동 생성) 활성화하면 착용 아이템 렌더러가 공격적인 그림자 LOD 모드를 사용해 평소보다 더 짧은 거리에서 그림자 생성을 꺼요 | graphics | 변수 | True |
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graphics.allowthreadedtexturecreation |
(자동 생성) 활성화하면 백그라운드 스레드에서 텍스처를 생성할 수 있어요. 비활성화하면 디버깅을 위해 모든 텍스처 생성을 메인 스레드에서 처리해요 | graphics | 변수 | True |
||
graphics.biomefogdensityscale |
(자동 생성) 관리자 전용: 바이옴별 지면 안개의 전역 밀도 배율이에요. 1.0 = 기본값, 0 = 안개 없음 | graphics | 변수 | 1 |
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graphics.biomefogterrainmapcache |
(자동 생성) 활성화하면 바이옴 안개 지형 맵이 프레임 간에 캐시돼요. 비활성화하면 디버깅을 위해 매 프레임 지형 맵을 새로 읽어요 | graphics | 변수 | True |
||
graphics.branding |
(자동 생성) 활성화하면 화면에 Facepunch/Rust 브랜딩 워터마크를 표시해요 | graphics | 변수 | True |
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graphics.chat |
(자동 생성) 활성화하면 채팅창이 표시돼요. global.canChat에도 영향을 받아요 | graphics | 변수 | True |
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graphics.collapserenderers |
메모리를 절약하기 위해 렌더러 LOD의 오브젝트를 접어요. 변경 후 게임을 다시 시작해야 해요. | graphics | 변수 | True |
||
graphics.compass |
나침반 표시 모드예요. 0 = 숨김, 1 = 항상 표시, 2 = 나침반 키 바인딩을 누르고 있는 동안 표시, 3 = 나침반 키 바인딩이 켜져 있을 때 표시 | graphics | 변수 | 1 |
||
graphics.contactshadows |
(자동 생성) 활성화하면 스크린 스페이스 접촉 그림자를 렌더링해 그림자 맵이 다루지 못하는 오브젝트 접촉 지점의 세밀한 그림자를 더해요 | graphics | 변수 | False |
||
graphics.detailed_postprocessing_profiling |
(자동 생성) 활성화하면 후처리 스택의 패스별 상세 프로파일링 데이터를 프로파일러에 출력해요. 비용이 큰 후처리 패스를 찾을 때 유용해요 | graphics | 변수 | False |
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graphics.disableanimatorlod |
모든 애니메이터 LOD를 비활성화해요. 성능이 크게 떨어져요! | graphics | 변수 | False |
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graphics.disablelightlod |
모든 라이트 LOD를 비활성화해요. 성능이 크게 떨어져요! | graphics | 변수 | False |
||
graphics.disableparticlelod |
모든 파티클 LOD를 비활성화해요. 성능이 크게 떨어져요! | graphics | 변수 | False |
||
graphics.dlaa |
(자동 생성) 활성화하면 DLSS 업스케일링 대신 NVIDIA DLAA(딥러닝 안티앨리어싱)를 활성화해요. DLSS를 지원하는 GPU가 필요해요 | graphics | 변수 | False |
||
graphics.dlss |
(자동 생성) NVIDIA DLSS 업스케일링 품질 프리셋이에요. -1 = 끔, 0 = 울트라 성능, 1 = 성능, 2 = 균형, 3 = 품질, 4 = 울트라 품질 | graphics | 변수 | -1 |
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graphics.dof |
(자동 생성) 활성화하면 피사계 심도 후처리 효과가 켜져 초점 거리 밖의 오브젝트가 흐려져요 | graphics | 변수 | False |
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graphics.dof_aper |
(자동 생성) 피사계 심도 조리개(f-stop)예요. 값이 낮을수록 피사계 심도가 얕아지고 배경이 더 흐려져요 | graphics | 변수 | 12 |
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graphics.dof_barrel |
(자동 생성) 관리자/시네마틱: 피사계 심도 효과에 적용되는 배럴 왜곡의 양이에요 | graphics | 변수 | 0 |
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graphics.dof_blur |
(자동 생성) 피사계 심도 블러 강도 배율이에요. 값이 높을수록 초점이 맞지 않는 영역이 더 강하게 흐려져요 | graphics | 변수 | 1 |
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자주 묻는 질문
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