Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.showblood |
(Otomatik) Oyuncular veya varlıklar hasar aldığında kan parçacık efektlerini ve kan lekesi görsellerini etkinleştirir; devre dışı bırakmak erişilebilirlik veya yayın için şiddeti gizler | global | değişken | True |
||
global.showdeathmarkeroncompass |
(Otomatik) Oyuncu yeniden doğduktan sonra pusula çubuğunda son ölüm konumunda bir kuru kafa simgesi gösterir ve cesedine geri dönmesine yardımcı olur | global | değişken | True |
||
global.showemojierrors |
Konsolda emoji render hatalarını gösterir | global | değişken | False |
||
global.show_hidden_items |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde gizli/yalnızca geliştirici eşyaları yönetici arayüzündeki eşya seçici ve bırakma menülerinde gösterilir; yalnızca yönetici | global | değişken | False |
||
global.showitemcountsonpickup |
Yığınlanabilir bir eşya alırken envanterde verilen eşyadan kaç tane olduğunu göster | global | değişken | True |
||
global.showitempickupnotices |
(Otomatik) Yerel oyuncu eşya aldığında küçük arayüz bildirim bannerları gösterir; devre dışı bırakmak bu alma açılır mesajlarını gizler | global | değişken | True |
||
global.signundobuffer |
Geri al/yinele için kaç değişikliğin kaydedileceği | global | değişken | 10 |
||
global.skipassetwarmup_crashes |
UYARI: Bu rastgele çökmelere neden olur! | global | değişken | False |
||
global.spectatebots |
true ise botlar izlenebilir | global | değişken | False |
||
global.steamconnectiontimeout |
global | değişken | 10000 |
|||
global.steamnagleflush |
global | değişken | False |
|||
global.steamnagletime |
global | değişken | 5000 |
|||
global.steamnetdebug |
Steam Networking için farklı seviyelerde hata ayıklama çıktısını açar. Bu performansı etkiler. (0 = kapalı, 1 = bug, 2 = error, 3 = important, 4 = warning, 5 = message, 6 = verbose, 7 = debug, 8 = everything) | global | değişken | 0 |
||
global.steamnetdebug_ackrtt |
global | değişken | 4 |
|||
global.steamnetdebug_message |
global | değişken | 4 |
|||
global.steamnetdebug_p2prendezvous |
global | değişken | 4 |
|||
global.steamnetdebug_packetdecode |
global | değişken | 4 |
|||
global.steamnetdebug_packetgaps |
global | değişken | 4 |
|||
global.steamnetdebug_sdrrelaypings |
global | değişken | 4 |
|||
global.steamsendbuffer |
global | değişken | 524288 |
|||
global.steamsendratemax |
global | değişken | 262144 |
|||
global.steamsendratemin |
global | değişken | 262144 |
|||
global.streamermode |
(Otomatik) Gizliliği korumak için Steam adları ve koordinatlar gibi hassas oyuncu bilgilerini ekran öğelerinden gizleyen yayıncı modunu etkinleştirir | global | değişken | False |
||
global.underwater_cinematic |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde sinematografi kullanımı için ek sinematik su altı görsel efektlerini açar; yalnızca yönetici | global | değişken | False |
||
global.underwater_effect |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde kamera suya battığında su altı post-processing efektini (bozulma, renk derecelendirme) uygular; yalnızca yönetici istemci ayarı | global | değişken | True |
||
global.underwater_scatter |
(Otomatik) Su altı ışık saçılması yoğunluğu çarpanı; 1.0 = varsayılan, 0 = saçılma yok; yalnızca yönetici sinematik kontrolü | global | değişken | 1 |
||
global.usesingleitempickupnotice |
Toplanan her kaynak için birden fazla bildirim doğurmak yerine tek bir eşya alma bildirimi kullan | global | değişken | True |
||
global.warmupconcurrency |
global | değişken | 1 |
|||
global.woundedfreecam |
true ise yaralı durumdayken F3 kamera değişikliklerini kullanabilir | global | değişken | False |
||
graphics.af |
(Otomatik) Anizotropik filtreleme seviyesi 1-16; yüksek değerler küçük bir GPU maliyetiyle eğik açılarda doku keskinliğini artırır; 1 = devre dışı | graphics | değişken | 1 |
||
graphics.aggressiveshadowlod |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde gölge LOD geçişi daha agresif olur ve GPU gölge render performansını artırmak için daha kısa mesafelerde gölge detayını azaltır | graphics | değişken | True |
||
graphics.aggressiveshadowlodwearable |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde giyilebilir eşya renderer'ları agresif gölge LOD modunu kullanır ve gölge oluşturmalarını normalden daha kısa mesafelerde devre dışı bırakır | graphics | değişken | True |
||
graphics.allowthreadedtexturecreation |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde dokular arka plan iş parçacıklarında oluşturulabilir; hata ayıklama için tüm doku oluşturmayı ana iş parçacığına zorlamak üzere devre dışı bırak | graphics | değişken | True |
||
graphics.biomefogdensityscale |
(Otomatik) Yalnızca yönetici: bölgeye özgü zemin sisinin genel yoğunluk çarpanı; 1.0 = varsayılan, 0 = sis yok | graphics | değişken | 1 |
||
graphics.biomefogterrainmapcache |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde biyom sis arazi haritası kareler arasında önbelleğe alınır; hata ayıklama için her karede yeni bir arazi haritası okunmasını zorlamak üzere devre dışı bırak | graphics | değişken | True |
||
graphics.branding |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ekranda Facepunch/Rust marka filigranını gösterir | graphics | değişken | True |
||
graphics.chat |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde sohbet penceresi gösterilir; ayrıca global.canChat ile de kontrol edilir | graphics | değişken | True |
||
graphics.collapserenderers |
Bellek tasarrufu için renderer LOD'lerindeki nesneleri daraltır. Değiştirdikten sonra oyunun yeniden başlatılması gerekir. | graphics | değişken | True |
||
graphics.compass |
Pusula görüntüleme modu: 0 = gizli, 1 = her zaman görünür, 2 = Pusula tuş ataması basılıyken görünür, 3 = Pusula tuş ataması açılıp kapatıldığında görünür | graphics | değişken | 1 |
||
graphics.contactshadows |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde gölge haritalarının kapsamadığı nesne temas noktalarına ince detaylı gölgeler eklemek için ekran uzayı temas gölgeleri render eder | graphics | değişken | False |
||
graphics.detailed_postprocessing_profiling |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde post-processing yığını için geçiş başına ayrıntılı profilleme verisini profiler'a çıkarır; maliyetli post-processing geçişlerini belirlemek için kullanışlıdır | graphics | değişken | False |
||
graphics.disableanimatorlod |
Tüm animator LOD'lerini devre dışı bırakır. Bu performansı ciddi şekilde düşürür! | graphics | değişken | False |
||
graphics.disablelightlod |
Tüm ışık LOD'lerini devre dışı bırakır. Bu performansı ciddi şekilde düşürür! | graphics | değişken | False |
||
graphics.disableparticlelod |
Tüm parçacık LOD'lerini devre dışı bırakır. Bu performansı ciddi şekilde düşürür! | graphics | değişken | False |
||
graphics.dlaa |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde DLSS büyütme yerine NVIDIA DLAA'yı (Deep Learning Anti-Aliasing) etkinleştirir; DLSS destekli bir GPU gerektirir | graphics | değişken | False |
||
graphics.dlss |
(Otomatik) NVIDIA DLSS büyütme kalitesi ön ayarı: -1 = kapalı, 0 = ultra performans, 1 = performans, 2 = dengeli, 3 = kalite, 4 = ultra kalite | graphics | değişken | -1 |
||
graphics.dof |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde odak mesafesi dışındaki nesneleri bulanıklaştıran alan derinliği post-processing efektini etkinleştirir | graphics | değişken | False |
||
graphics.dof_aper |
(Otomatik) Alan derinliği diyafram açıklığı (f-stop); düşük değerler arka planda daha fazla bulanıklıkla daha sığ bir alan derinliği üretir | graphics | değişken | 12 |
||
graphics.dof_barrel |
(Otomatik) Yönetici/sinematik: alan derinliği efektine uygulanan fıçı bozulması miktarı | graphics | değişken | 0 |
||
graphics.dof_blur |
(Otomatik) Alan derinliği bulanıklık yoğunluğu çarpanı; yüksek değerler odak dışı alanlarda daha güçlü bulanıklık üretir | graphics | değişken | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.