Rust Admin Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
명령어 653개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ridablehorse.setforsale |
(자동 생성) 호출한 관리자 플레이어 바로 앞에 있는 말을 판매 중으로 표시해 구매 상호작용을 활성화해요 | ridablehorse | 서버 | 관리자 | ||
ridablehorse.sethorsebreed |
(자동 생성) 호출한 관리자 플레이어 바로 앞에 있는 말의 품종 인덱스를 지정한 정수 값으로 설정해요 | ridablehorse | 서버 | 관리자 | ||
rustnav.bakestats |
누적된 navmesh 베이크 통계를 출력해요. true를 전달하면 출력 대신 초기화해요 | rustnav | 서버 | 관리자 | ||
rustnav.debugload |
rustnav | 서버 | 관리자 | |||
rustnav.debugpath |
rustnav | 서버 | 관리자 | |||
rustnav.debugraycast |
rustnav | 서버 | 관리자 | |||
rustnav.debugrebuildtile |
rustnav | 서버 | 관리자 | |||
rustnav.debugsample |
rustnav | 서버 | 관리자 | |||
rustnav.debugsave |
rustnav | 서버 | 관리자 | |||
rustnav.draw |
rustnav | 서버 | 관리자 | |||
rustnav.dumptilegeo |
기본 navmesh 타일 하나를 동기적으로 다시 빌드하고, 오프라인 네이티브 빌드 하네스를 위해 조립된 지오메트리와 하이트필드 경계를 파일로 덤프해요: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> | rustnav | 서버 | 관리자 | ||
rustnav.navmeshstats |
모든 navmesh(기본 + 독립 모뉴먼트/섬/유령선)를 누적 워커 빌드 시간 순으로 나열해요 | rustnav | 서버 | 관리자 | ||
rustnav.rebuild |
rustnav | 서버 | 관리자 | |||
rustnav.setnumthreads |
rustnav | 서버 | 관리자 | |||
santasleigh.drop |
santasleigh | 서버 | 관리자 | |||
satellite.launch |
개발자용: 제어 컴퓨터의 고정에 사용되는 것과 똑같은 허용 검사(지형, 물, 고르지 않음, 안전 구역, 장애물)로 호출한 플레이어 주변에서 안전한 추락 지점을 찾은 뒤, 그곳에 전체 궤도 하강을 실행해요. 전체 세션의 복제는 아니에요. 컴퓨터의 반무작위 타기팅 중심이 아니라 플레이어 주변을 탐색하고, 항상 새로 스캔하며(추력기 기록 재사용 없음), 소유 컴퓨터가 없어요(카운트다운 화면 없음, 반경 하한은 여전히 적용, 건축 금지 볼륨은 컴퓨터가 관리하지 않고 충돌 후 스스로 사라져요): satellite.launch [radius] | satellite | 서버 | 관리자 | ||
satellite.launchquick |
개발자용: satellite.launch와 정확히 같은 추락 지점 탐색과 검증을 하지만 대기를 건너뛰어요. 위성은 이미 2단계에서 충돌 30초 전 시점에, 평소라면 그때 도달했을 하강 경로상의 지점에 생성돼요: satellite.launchquick [radius] | satellite | 서버 | 관리자 | ||
satellite.random |
맵의 무작위 유효한 위치에 위성 추락을 발생시켜요 | satellite | 서버 | 관리자 | ||
satellite.trigger |
호출한 플레이어의 위치 또는 선택적 좌표에서 위성 추락을 발생시켜요. 컴퓨터가 제어하는 추락처럼 전리품을 정하는 위성 질량(kg)을 선택적으로 지정할 수 있어요: satellite.trigger [mass] 또는 satellite.trigger [x z [mass]] | satellite | 서버 | 관리자 | ||
server.backup |
서버 폴더를 백업해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.botcount |
(자동 생성) 서버에서 활성화된 봇(AI가 조종하는 플레이어) 엔티티의 현재 수를 반환해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.broadcastplayvideo |
(자동 생성) 접속 중인 모든 플레이어에게 동영상 URL을 보내, 모든 클라이언트에서 게임 내 동영상 플레이어가 열려 지정한 동영상을 재생하게 해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.clear_bushes_radius |
(자동 생성) 호출한 플레이어(또는 지정한 월드 위치) 주변 지정 반경 안의 모든 서버 측 덤불 엔티티를 죽여요. 인자: radius [x y z] | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.clear_loot_spawn_cache |
각 시대별로 전리품을 제한하는 데 사용하는 전리품 스폰 캐시를 지워요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.clearplayerreportcounts |
플레이어 신고 목록을 지워요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.clear_trees_radius |
(자동 생성) 호출한 플레이어(또는 지정한 월드 위치) 주변 지정 반경 안의 모든 서버 측 나무 엔티티를 죽여요. 인자: radius [x y z] | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.combatlog |
플레이어 전투 로그를 가져와요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.combatlog_outgoing |
플레이어 전투 로그를 가져오되 가한 피해만 표시해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.corpseinfo |
서버의 플레이어 시체에 대한 정보를 가져와요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.enforce_era_restrictions |
해당 시대에 허용되지 않는 서버의 아이템을 삭제해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.fillchickencoop |
(자동 생성) 디버그 명령어: 호출한 플레이어로부터 5미터 이내의 모든 닭장을 최대 수용량까지 채워요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.fps |
(자동 생성) 현재 서버 프레임 레이트(FPS)를 출력해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.listplayerreportcounts |
서버의 플레이어들이 받은 신고 수를 나열해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.listtoolcupboards |
서버의 모든 도구 보관함을 출력해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.listvendingmachines |
서버의 모든 자판기를 출력해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.netprotocol |
(자동 생성) 서버가 현재 사용 중인 네트워크 프로토콜 식별자 문자열을 반환해요. 클라이언트가 접속하려면 이와 일치해야 해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
serverocclusion.occlusionvalidategroups |
(자동 생성) 모든 서버 오클루전 네트워크 그룹이 해당 오클루전 데이터에 올바르게 매핑되어 있는지 검증하고 발견된 불일치를 보고해요 | serverocclusion | 서버 | 관리자 | ||
serverocclusion.serverocclusiondebug |
두 위치 사이의 오클루전 가시성을 테스트해요 | serverocclusion | 서버 | 관리자 | ||
server.packetlog |
(자동 생성) 로깅이 활성화된 이후 네트워크 패킷 유형과 누적 호출 횟수를 정렬한 표로 출력해요. packetlog_enabled = true가 필요해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.playerlistpos |
서버의 모든 플레이어의 위치를 출력해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.player_state_cache_count |
(자동 생성) 메모리 내 플레이어 상태 캐시에 현재 보관된 플레이어 상태의 수를 출력해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.player_state_cache_evictions |
(자동 생성) 서버 시작 이후 제거된 플레이어 상태 캐시 항목의 총 수를 출력해요. 값이 높으면 캐시 크기를 늘리는 것이 좋아요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.printdecryptqueue |
서버 | 서버 | 관리자 | |||
server.printeyes |
현재 플레이어의 눈 위치를 출력해요. | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.printpos |
현재 플레이어의 위치를 출력해요. | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.printposcenter |
현재 플레이어의 중심 위치를 출력해요. | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.printreadqueue |
(자동 생성) 현재 서버 수신 네트워크 읽기 큐 깊이(패킷 수와 총 바이트 크기)를 출력해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.printrot |
현재 플레이어의 회전값을 출력해요. | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.printwipeid |
저장 파일의 현재 와이프 ID를 출력해요 | 서버 | 서버 | 관리자 | ||
server.printwritequeue |
(자동 생성) 현재 서버 송신 네트워크 쓰기 큐 깊이(패킷 수와 총 바이트 크기)를 출력해요 | 서버 | 서버 | 관리자 |
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자주 묻는 질문
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