Rust Admin Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
Komend: 653
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ridablehorse.setforsale |
(Generated) Oznacza konia stojącego bezpośrednio przed wywołującym administratorem jako na sprzedaż, włączając interakcję zakupu | ridablehorse | serwer | Admin | ||
ridablehorse.sethorsebreed |
(Generated) Ustawia indeks rasy konia stojącego bezpośrednio przed wywołującym administratorem na podaną liczbę całkowitą | ridablehorse | serwer | Admin | ||
rustnav.bakestats |
Wyświetla skumulowane statystyki bake navmesh. Podaj true, aby je zresetować | rustnav | serwer | Admin | ||
rustnav.debugload |
rustnav | serwer | Admin | |||
rustnav.debugpath |
rustnav | serwer | Admin | |||
rustnav.debugraycast |
rustnav | serwer | Admin | |||
rustnav.debugrebuildtile |
rustnav | serwer | Admin | |||
rustnav.debugsample |
rustnav | serwer | Admin | |||
rustnav.debugsave |
rustnav | serwer | Admin | |||
rustnav.draw |
rustnav | serwer | Admin | |||
rustnav.dumptilegeo |
Synchronicznie przebudowuje jeden domyślny kafelek navmesh i zrzuca jego złożoną geometrię + granice heightfield do pliku dla offline'owego natywnego harnessu budowy: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> | rustnav | serwer | Admin | ||
rustnav.navmeshstats |
Wyświetla wszystkie navmeshe (domyślny + niezależne monumenty/wyspy/statki-widma) uszeregowane według skumulowanego czasu budowy przez wątki robocze | rustnav | serwer | Admin | ||
rustnav.rebuild |
rustnav | serwer | Admin | |||
rustnav.setnumthreads |
rustnav | serwer | Admin | |||
santasleigh.drop |
santasleigh | serwer | Admin | |||
satellite.launch |
Dev: szuka bezpiecznego miejsca katastrofy wokół wywołującego gracza, używając dokładnie tych samych kontroli akceptacji, co zablokowanie celu przez komputer sterujący (topologia, woda, nierówności, strefy bezpieczne, przeszkody), a następnie uruchamia tam pełne zejście orbitalne. To nie jest pełna replika sesji: szuka wokół gracza zamiast wokół półlosowego środka namierzania komputera, zawsze wykonuje świeże skanowanie (bez ponownego użycia historii silników) i nie ma komputera-właściciela (brak ekranu odliczania, nadal egzekwowany dolny limit promienia, wolumen blokady budowy znika sam po uderzeniu zamiast być zarządzany przez komputer): satellite.launch [radius] | satellite | serwer | Admin | ||
satellite.launchquick |
Dev: dokładnie jak satellite.launch — to samo wyszukiwanie i walidacja miejsca katastrofy — ale pomija oczekiwanie: satelita pojawia się już w fazie 2, 30 sekund od uderzenia, w punkcie ścieżki zejścia, do którego normalnie dotarłby w tym momencie: satellite.launchquick [radius] | satellite | serwer | Admin | ||
satellite.random |
Wywołuje katastrofę satelity w losowej prawidłowej pozycji na mapie | satellite | serwer | Admin | ||
satellite.trigger |
Wywołuje katastrofę satelity w pozycji wywołującego gracza lub w opcjonalnych współrzędnych, z opcjonalną masą satelity (kg) wpływającą na łup tak jak w katastrofie sterowanej komputerem: satellite.trigger [mass] lub satellite.trigger [x z [mass]] | satellite | serwer | Admin | ||
server.backup |
Tworzy kopię zapasową folderu serwera | serwer | serwer | Admin | ||
server.botcount |
(Generated) Zwraca bieżącą liczbę encji botów (graczy sterowanych przez AI) aktywnych na serwerze | serwer | serwer | Admin | ||
server.broadcastplayvideo |
(Generated) Wysyła adres URL wideo do wszystkich połączonych graczy, powodując otwarcie odtwarzacza wideo w grze i odtworzenie wskazanego wideo u każdego klienta | serwer | serwer | Admin | ||
server.clear_bushes_radius |
(Generated) Zabija wszystkie encje krzewów po stronie serwera w podanym promieniu od wywołującego gracza (lub wskazanej pozycji w świecie); argumenty: radius [x y z] | serwer | serwer | Admin | ||
server.clear_loot_spawn_cache |
Czyści pamięć podręczną spawnu łupu używaną do ograniczania łupu do każdej ery | serwer | serwer | Admin | ||
server.clearplayerreportcounts |
Czyści listę zgłoszeń graczy | serwer | serwer | Admin | ||
server.clear_trees_radius |
(Generated) Zabija wszystkie encje drzew po stronie serwera w podanym promieniu od wywołującego gracza (lub wskazanej pozycji w świecie); argumenty: radius [x y z] | serwer | serwer | Admin | ||
server.combatlog |
Pobiera dziennik walki gracza | serwer | serwer | Admin | ||
server.combatlog_outgoing |
Pobiera dziennik walki gracza, pokazując tylko zadane obrażenia | serwer | serwer | Admin | ||
server.corpseinfo |
Pobiera informacje o zwłokach graczy na serwerze | serwer | serwer | Admin | ||
server.enforce_era_restrictions |
Usuwa na serwerze przedmioty, które nie są dozwolone w danej erze | serwer | serwer | Admin | ||
server.fillchickencoop |
(Generated) Polecenie debugowe: napełnia wszystkie kurniki w promieniu 5 metrów od wywołującego gracza do maksymalnej pojemności | serwer | serwer | Admin | ||
server.fps |
(Generated) Wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę serwera | serwer | serwer | Admin | ||
server.listplayerreportcounts |
Wyświetla liczbę zgłoszeń, jakie otrzymali gracze na serwerze | serwer | serwer | Admin | ||
server.listtoolcupboards |
Wyświetla wszystkie szafy narzędziowe na serwerze | serwer | serwer | Admin | ||
server.listvendingmachines |
Wyświetla wszystkie automaty sprzedające na serwerze | serwer | serwer | Admin | ||
server.netprotocol |
(Generated) Zwraca ciąg identyfikatora protokołu sieciowego aktualnie używanego przez serwer; klienci muszą się z nim zgadzać, aby się połączyć | serwer | serwer | Admin | ||
serverocclusion.occlusionvalidategroups |
(Generated) Sprawdza, czy wszystkie serwerowe grupy sieciowe okluzji są poprawnie zmapowane na dane okluzji; zgłasza wszelkie znalezione niespójności | serverocclusion | serwer | Admin | ||
serverocclusion.serverocclusiondebug |
Testuje widoczność okluzji między dwiema pozycjami | serverocclusion | serwer | Admin | ||
server.packetlog |
(Generated) Wyświetla posortowaną tabelę typów pakietów sieciowych i ich skumulowanych liczb wywołań od włączenia logowania; wymaga packetlog_enabled = true | serwer | serwer | Admin | ||
server.playerlistpos |
Wyświetla pozycje wszystkich graczy na serwerze | serwer | serwer | Admin | ||
server.player_state_cache_count |
(Generated) Wyświetla liczbę stanów graczy aktualnie przechowywanych w pamięci podręcznej stanów graczy w pamięci | serwer | serwer | Admin | ||
server.player_state_cache_evictions |
(Generated) Wyświetla łączną liczbę wpisów pamięci podręcznej stanów graczy usuniętych od startu serwera; wysokie wartości sugerują, że należy zwiększyć rozmiar pamięci podręcznej | serwer | serwer | Admin | ||
server.printdecryptqueue |
serwer | serwer | Admin | |||
server.printeyes |
Wyświetla bieżącą pozycję oczu gracza. | serwer | serwer | Admin | ||
server.printpos |
Wyświetla bieżącą pozycję gracza. | serwer | serwer | Admin | ||
server.printposcenter |
Wyświetla bieżącą pozycję środka gracza. | serwer | serwer | Admin | ||
server.printreadqueue |
(Generated) Wyświetla bieżącą głębokość kolejki odczytu przychodzących danych sieciowych serwera (liczbę pakietów i łączny rozmiar w bajtach) | serwer | serwer | Admin | ||
server.printrot |
Wyświetla bieżący obrót gracza. | serwer | serwer | Admin | ||
server.printwipeid |
Wyświetla bieżące ID wipe'u zapisu | serwer | serwer | Admin | ||
server.printwritequeue |
(Generated) Wyświetla bieżącą głębokość kolejki zapisu wychodzących danych sieciowych serwera (liczbę pakietów i łączny rozmiar w bajtach) | serwer | serwer | Admin |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.