Rust Admin Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ridablehorse.setforsale |
(Generiert) Markiert das Pferd direkt vor dem aufrufenden Admin als zum Verkauf stehend und aktiviert die Kauf-Interaktion | ridablehorse | Server | Admin | ||
ridablehorse.sethorsebreed |
(Generiert) Setzt den Rassenindex des Pferdes direkt vor dem aufrufenden Admin auf den angegebenen Ganzzahlwert | ridablehorse | Server | Admin | ||
rustnav.bakestats |
Gibt aufsummierte NavMesh-Bake-Statistiken aus. Mit true werden sie stattdessen zurückgesetzt | rustnav | Server | Admin | ||
rustnav.debugload |
rustnav | Server | Admin | |||
rustnav.debugpath |
rustnav | Server | Admin | |||
rustnav.debugraycast |
rustnav | Server | Admin | |||
rustnav.debugrebuildtile |
rustnav | Server | Admin | |||
rustnav.debugsample |
rustnav | Server | Admin | |||
rustnav.debugsave |
rustnav | Server | Admin | |||
rustnav.draw |
rustnav | Server | Admin | |||
rustnav.dumptilegeo |
Baut eine Standard-NavMesh-Kachel synchron neu auf und schreibt ihre zusammengesetzte Geometrie + Heightfield-Grenzen in eine Datei für das Offline-Harness des nativen Builds: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> | rustnav | Server | Admin | ||
rustnav.navmeshstats |
Listet jedes NavMesh (Standard + eigenständige Monumente/Inseln/Geisterschiffe) geordnet nach der aufsummierten Worker-Build-Zeit auf | rustnav | Server | Admin | ||
rustnav.rebuild |
rustnav | Server | Admin | |||
rustnav.setnumthreads |
rustnav | Server | Admin | |||
santasleigh.drop |
santasleigh | Server | Admin | |||
satellite.launch |
Dev: sucht um den aufrufenden Spieler eine sichere Absturzstelle mit exakt denselben Akzeptanzprüfungen, die das Einrasten eines Kontrollcomputers verwendet (Topologie, Wasser, Unebenheit, Safe Zones, Hindernisse), und startet dort den vollständigen orbitalen Abstieg. Keine vollständige Sitzungsnachbildung: Es wird um den Spieler gesucht statt um das halbzufällige Zielzentrum eines Computers, es erfolgt immer ein frischer Scan (keine Wiederverwendung des Schubdüsenverlaufs) und es gibt keinen besitzenden Computer (kein Countdown-Bildschirm, die Radius-Untergrenze wird weiterhin durchgesetzt, das Bausperrvolumen verschwindet nach dem Einschlag selbst, statt vom Computer verwaltet zu werden): satellite.launch [radius] | satellite | Server | Admin | ||
satellite.launchquick |
Dev: exakt wie satellite.launch — gleiche Absturzstellensuche und -validierung — überspringt aber die Wartezeit: Der Satellit spawnt bereits in Phase 2, 30 Sekunden vor dem Einschlag, an dem Punkt des Abstiegspfads, den er normalerweise dann erreichen würde: satellite.launchquick [radius] | satellite | Server | Admin | ||
satellite.random |
Löst einen Satellitenabsturz an einer zufälligen gültigen Position auf der Karte aus | satellite | Server | Admin | ||
satellite.trigger |
Löst einen Satellitenabsturz an der Position des aufrufenden Spielers oder an optionalen Koordinaten aus, mit einer optionalen Satellitenmasse (kg), die den Loot wie bei einem computergesteuerten Absturz bestimmt: satellite.trigger [mass] oder satellite.trigger [x z [mass]] | satellite | Server | Admin | ||
server.backup |
Sichert den Server-Ordner | Server | Server | Admin | ||
server.botcount |
(Generiert) Gibt die aktuelle Anzahl aktiver Bot-Entitäten (KI-gesteuerte Spieler) auf dem Server zurück | Server | Server | Admin | ||
server.broadcastplayvideo |
(Generiert) Sendet eine Video-URL an alle verbundenen Spieler, wodurch der Videoplayer im Spiel auf jedem Client geöffnet wird und das angegebene Video abspielt | Server | Server | Admin | ||
server.clear_bushes_radius |
(Generiert) Tötet alle serverseitigen Busch-Entitäten im angegebenen Radius um den aufrufenden Spieler (oder eine angegebene Weltposition); Argumente: radius [x y z] | Server | Server | Admin | ||
server.clear_loot_spawn_cache |
Leert den Loot-Spawn-Cache, der den Loot auf jede Ära beschränkt | Server | Server | Admin | ||
server.clearplayerreportcounts |
Leert die Liste der Spielermeldungen | Server | Server | Admin | ||
server.clear_trees_radius |
(Generiert) Tötet alle serverseitigen Baum-Entitäten im angegebenen Radius um den aufrufenden Spieler (oder eine angegebene Weltposition); Argumente: radius [x y z] | Server | Server | Admin | ||
server.combatlog |
Ruft das Kampflog des Spielers ab | Server | Server | Admin | ||
server.combatlog_outgoing |
Ruft das Kampflog des Spielers ab und zeigt nur ausgeteilten Schaden | Server | Server | Admin | ||
server.corpseinfo |
Ruft Infos zu Spielerleichen auf dem Server ab | Server | Server | Admin | ||
server.enforce_era_restrictions |
Löscht Gegenstände auf dem Server, die in der Ära nicht erlaubt sind | Server | Server | Admin | ||
server.fillchickencoop |
(Generiert) Debug-Befehl: füllt alle Hühnerställe im Umkreis von 5 Metern um den aufrufenden Spieler bis zur maximalen Kapazität | Server | Server | Admin | ||
server.fps |
(Generiert) Gibt die aktuelle Server-Framerate in Bildern pro Sekunde aus | Server | Server | Admin | ||
server.listplayerreportcounts |
Listet auf, wie viele Meldungen Spieler auf dem Server erhalten haben | Server | Server | Admin | ||
server.listtoolcupboards |
Gibt alle Tool Cupboards auf dem Server aus | Server | Server | Admin | ||
server.listvendingmachines |
Gibt alle Verkaufsautomaten auf dem Server aus | Server | Server | Admin | ||
server.netprotocol |
(Generiert) Gibt die Netzwerkprotokoll-Kennungszeichenfolge zurück, die der Server aktuell verwendet; Clients müssen dazu passen, um sich zu verbinden | Server | Server | Admin | ||
serverocclusion.occlusionvalidategroups |
(Generiert) Prüft, ob alle Server-Occlusion-Netzwerkgruppen korrekt ihren Occlusion-Daten zugeordnet sind; meldet gefundene Inkonsistenzen | serverocclusion | Server | Admin | ||
serverocclusion.serverocclusiondebug |
Testet die Occlusion-Sichtbarkeit zwischen zwei Positionen | serverocclusion | Server | Admin | ||
server.packetlog |
(Generiert) Gibt eine sortierte Tabelle der Netzwerk-Pakettypen mit ihren kumulierten Aufrufzahlen seit der Aktivierung des Loggings aus; erfordert packetlog_enabled = true | Server | Server | Admin | ||
server.playerlistpos |
Gibt die Position aller Spieler auf dem Server aus | Server | Server | Admin | ||
server.player_state_cache_count |
(Generiert) Gibt die Anzahl der Spielerzustände aus, die aktuell im Spielerzustands-Cache im Speicher gehalten werden | Server | Server | Admin | ||
server.player_state_cache_evictions |
(Generiert) Gibt die Gesamtzahl der seit dem Serverstart aus dem Spielerzustands-Cache verdrängten Einträge aus; hohe Werte deuten darauf hin, dass die Cache-Größe erhöht werden sollte | Server | Server | Admin | ||
server.printdecryptqueue |
Server | Server | Admin | |||
server.printeyes |
Gibt die aktuellen Augen des Spielers aus. | Server | Server | Admin | ||
server.printpos |
Gibt die aktuelle Position des Spielers aus. | Server | Server | Admin | ||
server.printposcenter |
Gibt die aktuelle Mittelpunktposition des Spielers aus. | Server | Server | Admin | ||
server.printreadqueue |
(Generiert) Gibt die aktuelle Tiefe der eingehenden Netzwerk-Lese-Warteschlange des Servers aus (Paketanzahl und Gesamtbytegröße) | Server | Server | Admin | ||
server.printrot |
Gibt die aktuelle Rotation des Spielers aus. | Server | Server | Admin | ||
server.printwipeid |
Gibt die aktuelle Wipe-ID des Spielstands aus | Server | Server | Admin | ||
server.printwritequeue |
(Generiert) Gibt die aktuelle Tiefe der ausgehenden Netzwerk-Schreib-Warteschlange des Servers aus (Paketanzahl und Gesamtbytegröße) | Server | Server | Admin |
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.