Rust Admin Commands

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

653 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
ridablehorse.setforsale (Generiert) Markiert das Pferd direkt vor dem aufrufenden Admin als zum Verkauf stehend und aktiviert die Kauf-Interaktion ridablehorse Server Admin
ridablehorse.sethorsebreed (Generiert) Setzt den Rassenindex des Pferdes direkt vor dem aufrufenden Admin auf den angegebenen Ganzzahlwert ridablehorse Server Admin
rustnav.bakestats Gibt aufsummierte NavMesh-Bake-Statistiken aus. Mit true werden sie stattdessen zurückgesetzt rustnav Server Admin
rustnav.debugload rustnav Server Admin
rustnav.debugpath rustnav Server Admin
rustnav.debugraycast rustnav Server Admin
rustnav.debugrebuildtile rustnav Server Admin
rustnav.debugsample rustnav Server Admin
rustnav.debugsave rustnav Server Admin
rustnav.draw rustnav Server Admin
rustnav.dumptilegeo Baut eine Standard-NavMesh-Kachel synchron neu auf und schreibt ihre zusammengesetzte Geometrie + Heightfield-Grenzen in eine Datei für das Offline-Harness des nativen Builds: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> rustnav Server Admin
rustnav.navmeshstats Listet jedes NavMesh (Standard + eigenständige Monumente/Inseln/Geisterschiffe) geordnet nach der aufsummierten Worker-Build-Zeit auf rustnav Server Admin
rustnav.rebuild rustnav Server Admin
rustnav.setnumthreads rustnav Server Admin
santasleigh.drop santasleigh Server Admin
satellite.launch Dev: sucht um den aufrufenden Spieler eine sichere Absturzstelle mit exakt denselben Akzeptanzprüfungen, die das Einrasten eines Kontrollcomputers verwendet (Topologie, Wasser, Unebenheit, Safe Zones, Hindernisse), und startet dort den vollständigen orbitalen Abstieg. Keine vollständige Sitzungsnachbildung: Es wird um den Spieler gesucht statt um das halbzufällige Zielzentrum eines Computers, es erfolgt immer ein frischer Scan (keine Wiederverwendung des Schubdüsenverlaufs) und es gibt keinen besitzenden Computer (kein Countdown-Bildschirm, die Radius-Untergrenze wird weiterhin durchgesetzt, das Bausperrvolumen verschwindet nach dem Einschlag selbst, statt vom Computer verwaltet zu werden): satellite.launch [radius] satellite Server Admin
satellite.launchquick Dev: exakt wie satellite.launch — gleiche Absturzstellensuche und -validierung — überspringt aber die Wartezeit: Der Satellit spawnt bereits in Phase 2, 30 Sekunden vor dem Einschlag, an dem Punkt des Abstiegspfads, den er normalerweise dann erreichen würde: satellite.launchquick [radius] satellite Server Admin
satellite.random Löst einen Satellitenabsturz an einer zufälligen gültigen Position auf der Karte aus satellite Server Admin
satellite.trigger Löst einen Satellitenabsturz an der Position des aufrufenden Spielers oder an optionalen Koordinaten aus, mit einer optionalen Satellitenmasse (kg), die den Loot wie bei einem computergesteuerten Absturz bestimmt: satellite.trigger [mass] oder satellite.trigger [x z [mass]] satellite Server Admin
server.backup Sichert den Server-Ordner Server Server Admin
server.botcount (Generiert) Gibt die aktuelle Anzahl aktiver Bot-Entitäten (KI-gesteuerte Spieler) auf dem Server zurück Server Server Admin
server.broadcastplayvideo (Generiert) Sendet eine Video-URL an alle verbundenen Spieler, wodurch der Videoplayer im Spiel auf jedem Client geöffnet wird und das angegebene Video abspielt Server Server Admin
server.clear_bushes_radius (Generiert) Tötet alle serverseitigen Busch-Entitäten im angegebenen Radius um den aufrufenden Spieler (oder eine angegebene Weltposition); Argumente: radius [x y z] Server Server Admin
server.clear_loot_spawn_cache Leert den Loot-Spawn-Cache, der den Loot auf jede Ära beschränkt Server Server Admin
server.clearplayerreportcounts Leert die Liste der Spielermeldungen Server Server Admin
server.clear_trees_radius (Generiert) Tötet alle serverseitigen Baum-Entitäten im angegebenen Radius um den aufrufenden Spieler (oder eine angegebene Weltposition); Argumente: radius [x y z] Server Server Admin
server.combatlog Ruft das Kampflog des Spielers ab Server Server Admin
server.combatlog_outgoing Ruft das Kampflog des Spielers ab und zeigt nur ausgeteilten Schaden Server Server Admin
server.corpseinfo Ruft Infos zu Spielerleichen auf dem Server ab Server Server Admin
server.enforce_era_restrictions Löscht Gegenstände auf dem Server, die in der Ära nicht erlaubt sind Server Server Admin
server.fillchickencoop (Generiert) Debug-Befehl: füllt alle Hühnerställe im Umkreis von 5 Metern um den aufrufenden Spieler bis zur maximalen Kapazität Server Server Admin
server.fps (Generiert) Gibt die aktuelle Server-Framerate in Bildern pro Sekunde aus Server Server Admin
server.listplayerreportcounts Listet auf, wie viele Meldungen Spieler auf dem Server erhalten haben Server Server Admin
server.listtoolcupboards Gibt alle Tool Cupboards auf dem Server aus Server Server Admin
server.listvendingmachines Gibt alle Verkaufsautomaten auf dem Server aus Server Server Admin
server.netprotocol (Generiert) Gibt die Netzwerkprotokoll-Kennungszeichenfolge zurück, die der Server aktuell verwendet; Clients müssen dazu passen, um sich zu verbinden Server Server Admin
serverocclusion.occlusionvalidategroups (Generiert) Prüft, ob alle Server-Occlusion-Netzwerkgruppen korrekt ihren Occlusion-Daten zugeordnet sind; meldet gefundene Inkonsistenzen serverocclusion Server Admin
serverocclusion.serverocclusiondebug Testet die Occlusion-Sichtbarkeit zwischen zwei Positionen serverocclusion Server Admin
server.packetlog (Generiert) Gibt eine sortierte Tabelle der Netzwerk-Pakettypen mit ihren kumulierten Aufrufzahlen seit der Aktivierung des Loggings aus; erfordert packetlog_enabled = true Server Server Admin
server.playerlistpos Gibt die Position aller Spieler auf dem Server aus Server Server Admin
server.player_state_cache_count (Generiert) Gibt die Anzahl der Spielerzustände aus, die aktuell im Spielerzustands-Cache im Speicher gehalten werden Server Server Admin
server.player_state_cache_evictions (Generiert) Gibt die Gesamtzahl der seit dem Serverstart aus dem Spielerzustands-Cache verdrängten Einträge aus; hohe Werte deuten darauf hin, dass die Cache-Größe erhöht werden sollte Server Server Admin
server.printdecryptqueue Server Server Admin
server.printeyes Gibt die aktuellen Augen des Spielers aus. Server Server Admin
server.printpos Gibt die aktuelle Position des Spielers aus. Server Server Admin
server.printposcenter Gibt die aktuelle Mittelpunktposition des Spielers aus. Server Server Admin
server.printreadqueue (Generiert) Gibt die aktuelle Tiefe der eingehenden Netzwerk-Lese-Warteschlange des Servers aus (Paketanzahl und Gesamtbytegröße) Server Server Admin
server.printrot Gibt die aktuelle Rotation des Spielers aus. Server Server Admin
server.printwipeid Gibt die aktuelle Wipe-ID des Spielstands aus Server Server Admin
server.printwritequeue (Generiert) Gibt die aktuelle Tiefe der ausgehenden Netzwerk-Schreib-Warteschlange des Servers aus (Paketanzahl und Gesamtbytegröße) Server Server Admin

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Häufig gestellte Fragen

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