Rust Admin Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

653 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
ridablehorse.setforsale (Generado) Marca como en venta al caballo que está justo delante del administrador que lo ejecuta, habilitando la interacción de compra ridablehorse servidor Admin
ridablehorse.sethorsebreed (Generado) Establece el índice de raza del caballo que está justo delante del administrador que lo ejecuta en el valor entero indicado ridablehorse servidor Admin
rustnav.bakestats Muestra las estadísticas acumuladas del bake del navmesh. Pasa true para restablecerlas en su lugar rustnav servidor Admin
rustnav.debugload rustnav servidor Admin
rustnav.debugpath rustnav servidor Admin
rustnav.debugraycast rustnav servidor Admin
rustnav.debugrebuildtile rustnav servidor Admin
rustnav.debugsample rustnav servidor Admin
rustnav.debugsave rustnav servidor Admin
rustnav.draw rustnav servidor Admin
rustnav.dumptilegeo Reconstruye de forma síncrona un tile del navmesh predeterminado y vuelca a un archivo su geometría ensamblada + los límites del heightfield para el arnés de compilación nativa sin conexión: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <path> rustnav servidor Admin
rustnav.navmeshstats Lista todos los navmesh (el predeterminado y los independientes de monumentos/islas/barcos fantasma) ordenados por el tiempo acumulado de construcción de los trabajadores rustnav servidor Admin
rustnav.rebuild rustnav servidor Admin
rustnav.setnumthreads rustnav servidor Admin
santasleigh.drop santasleigh servidor Admin
satellite.launch Desarrollo: busca un lugar de impacto seguro alrededor del jugador que lo ejecuta usando exactamente las mismas comprobaciones de aceptación que el bloqueo de un ordenador de control (topología, agua, irregularidad, zonas seguras, obstrucciones) y lanza allí el descenso orbital completo. No es una réplica completa de la sesión: busca alrededor del jugador en lugar de alrededor del centro de selección semialeatorio de un ordenador, siempre hace un escaneo nuevo (sin reutilizar el historial de propulsores) y no tiene ordenador propietario (sin pantalla de cuenta atrás, se sigue aplicando el radio mínimo, el volumen de no construcción desaparece por sí solo tras el impacto en lugar de gestionarlo un ordenador): satellite.launch [radius] satellite servidor Admin
satellite.launchquick Desarrollo: exactamente igual que satellite.launch (misma búsqueda y validación del lugar de impacto) pero se salta la espera: el satélite aparece ya en la fase 2, a 30 segundos del impacto, en el punto de la trayectoria de descenso que normalmente alcanzaría entonces: satellite.launchquick [radius] satellite servidor Admin
satellite.random Provoca el impacto de un satélite en una posición válida aleatoria del mapa satellite servidor Admin
satellite.trigger Provoca el impacto de un satélite en la posición del jugador que lo ejecuta o en coordenadas opcionales, con una masa de satélite (kg) opcional que determina el botín como en un impacto controlado por ordenador: satellite.trigger [mass] o satellite.trigger [x z [mass]] satellite servidor Admin
server.backup Copia de seguridad de la carpeta del servidor servidor servidor Admin
server.botcount (Generado) Devuelve el número actual de entidades bot (jugadores controlados por IA) activas en el servidor servidor servidor Admin
server.broadcastplayvideo (Generado) Envía una URL de vídeo a todos los jugadores conectados, haciendo que el reproductor de vídeo del juego se abra y reproduzca el vídeo indicado en todos los clientes servidor servidor Admin
server.clear_bushes_radius (Generado) Mata todas las entidades de arbustos del lado del servidor dentro de un radio dado alrededor del jugador que lo ejecuta (o de una posición del mundo indicada); args: radius [x y z] servidor servidor Admin
server.clear_loot_spawn_cache Borra la caché de aparición de botín usada para restringir el botín de cada era servidor servidor Admin
server.clearplayerreportcounts Borra la lista de denuncias de jugadores servidor servidor Admin
server.clear_trees_radius (Generado) Mata todas las entidades de árboles del lado del servidor dentro de un radio dado alrededor del jugador que lo ejecuta (o de una posición del mundo indicada); args: radius [x y z] servidor servidor Admin
server.combatlog Obtiene el registro de combate del jugador servidor servidor Admin
server.combatlog_outgoing Obtiene el registro de combate del jugador, mostrando solo el daño infligido servidor servidor Admin
server.corpseinfo Obtiene información sobre los cadáveres de jugadores del servidor servidor servidor Admin
server.enforce_era_restrictions Elimina los objetos del servidor que no están permitidos en la era servidor servidor Admin
server.fillchickencoop (Generado) Comando de depuración: llena al máximo de su capacidad todos los gallineros a menos de 5 metros del jugador que lo ejecuta servidor servidor Admin
server.fps (Generado) Muestra la tasa de fotogramas actual del servidor en fotogramas por segundo servidor servidor Admin
server.listplayerreportcounts Lista la cantidad de denuncias que han recibido los jugadores del servidor servidor servidor Admin
server.listtoolcupboards Muestra todos los armarios de herramientas del servidor servidor servidor Admin
server.listvendingmachines Muestra todas las máquinas expendedoras del servidor servidor servidor Admin
server.netprotocol (Generado) Devuelve la cadena identificadora del protocolo de red que usa actualmente el servidor; los clientes deben coincidir con ella para conectarse servidor servidor Admin
serverocclusion.occlusionvalidategroups (Generado) Valida que todos los grupos de red de oclusión del servidor estén correctamente asignados a sus datos de oclusión; informa de cualquier inconsistencia encontrada serverocclusion servidor Admin
serverocclusion.serverocclusiondebug Prueba la visibilidad por oclusión entre dos posiciones serverocclusion servidor Admin
server.packetlog (Generado) Muestra una tabla ordenada de los tipos de paquetes de red y sus recuentos acumulados de llamadas desde que se activó el registro; requiere packetlog_enabled = true servidor servidor Admin
server.playerlistpos Muestra la posición de todos los jugadores del servidor servidor servidor Admin
server.player_state_cache_count (Generado) Muestra el número de estados de jugador que hay actualmente en la caché de estados de jugador en memoria servidor servidor Admin
server.player_state_cache_evictions (Generado) Muestra el número total de entradas de la caché de estados de jugador expulsadas desde que arrancó el servidor; valores altos sugieren que habría que aumentar el tamaño de la caché servidor servidor Admin
server.printdecryptqueue servidor servidor Admin
server.printeyes Muestra los ojos actuales del jugador. servidor servidor Admin
server.printpos Muestra la posición actual del jugador. servidor servidor Admin
server.printposcenter Muestra la posición central actual del jugador. servidor servidor Admin
server.printreadqueue (Generado) Muestra la profundidad actual de la cola de lectura de red entrante del servidor (número de paquetes y tamaño total en bytes) servidor servidor Admin
server.printrot Muestra la rotación actual del jugador. servidor servidor Admin
server.printwipeid Muestra el ID de wipe actual del guardado servidor servidor Admin
server.printwritequeue (Generado) Muestra la profundidad actual de la cola de escritura de red saliente del servidor (número de paquetes y tamaño total en bytes) servidor servidor Admin

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Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.