Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
apartment.apartmentevictiondelay |
플레이어가 월세를 내지 않을 때 아파트에서 퇴거시키기까지 얼마나 기다릴지 정해요 | apartment | 변수 | 86400 |
관리자 | |
apartment.apartmentfreerenthours |
아파트가 스크랩 유지비를 몇 시간분 가진 채 생성되는지 정해요(아파트를 임대한 직후 플레이어에게 '퇴거' 생명 수치가 보이지 않도록) | apartment | 변수 | 4 |
관리자 | |
apartment.apartmentinvisibleblocker |
투명한 장벽이 손님이 접근 권한이 없는 아파트에 들어가는 것을 막을지 여부예요 | apartment | 변수 | True |
관리자 | |
apartment.breakinseconds |
마스터 키로 아파트 문을 부수고 들어가기 위해 플레이어가 상호작용을 길게 눌러야 하는 시간이에요 | apartment | 변수 | 30 |
관리자 | |
apartment.intruderauthseconds |
마스터 키로 침입한 뒤 플레이어가 아파트 방에 대한 권한을 유지하는 시간이에요 | apartment | 변수 | 300 |
관리자 | |
apartment.masterkeyprice |
아파트 경비 NPC가 마스터 키 한 개에 청구하는 스크랩의 양이에요 | apartment | 변수 | 1000 |
관리자 | |
apartment.npcsecuritydooropentime |
비용을 지불한 뒤 아파트 경비 NPC가 문을 얼마나 오래 열어 둘지 정해요 | apartment | 변수 | 300 |
관리자 | |
apartment.rentscaling |
월세를 아파트 안에 보관한 아이템에 따라 조정할지 여부예요 | apartment | 변수 | 0 |
관리자 | |
app.alarmcooldown |
경보가 다른 알림을 다시 보낼 수 있기까지의 쿨다운 시간(초)이에요 | app | 변수 | 30 |
관리자 | |
app.listenip |
(자동 생성) 서버가 들어오는 연결을 수신 대기하는 IP 주소예요. 비워 두면 사용 가능한 모든 네트워크 인터페이스에 바인딩해요 | app | 변수 | 관리자 | ||
app.logexceptions |
(자동 생성) 활성화하면 서버 측 C# 예외가 서버 로그 파일에 기록돼요. 비활성화하면 알려진 치명적이지 않은 예외가 있는 서버에서 로그 잡음이 줄어요 | app | 변수 | True |
관리자 | |
app.maxconnections |
(자동 생성) 동시에 허용되는 플레이어 연결의 최대 수예요. 이 한도를 넘는 연결은 서버가 가득 찼다는 메시지와 함께 거부돼요 | app | 변수 | 500 |
관리자 | |
app.maxconnectionsperip |
(자동 생성) 같은 IP 주소에서 동시에 허용되는 최대 연결 수예요. 단일 호스트가 모든 연결 슬롯을 차지하는 것을 막아요 | app | 변수 | 10 |
관리자 | |
app.maxmessagesize |
(자동 생성) 단일 네트워크 메시지에 허용되는 최대 크기(바이트)예요. 메모리 고갈 공격을 막기 위해 크기를 초과하는 메시지는 버려져요 | app | 변수 | 1048576 |
관리자 | |
app.notifications |
푸시 알림 전송을 활성화해요 | app | 변수 | True |
관리자 | |
app.port |
(자동 생성) 서버가 수신 대기하는 UDP 포트 번호예요. 기본값은 28015이며 플레이어가 접속하려면 방화벽에서 열려 있어야 해요 | app | 변수 | 28083 |
관리자 | |
app.publicip |
(자동 생성) Steam 서버 브라우저에 알리는 공용 IP 주소예요. 비워 두면 자동 감지하며, NAT 뒤에 있다면 명시적으로 설정하세요 | app | 변수 | 관리자 | ||
app.queuelimit |
대기열에 쌓을 수 있는 메시지의 최대 수예요. 메시지 처리를 비활성화하려면 0으로 설정하세요 | app | 변수 | 100 |
관리자 | |
app.serverid |
app | 변수 | 관리자 | |||
app.update |
업데이트를 완전히 비활성화해요. 비상용으로만 사용하세요 | app | 변수 | True |
관리자 | |
autoturret.ammo_update_ms |
프레임당 탄약 갱신에 사용할 시간(밀리초)이에요 | autoturret | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
autoturret.auto_turret_budget_ms |
프레임당 대상 탐색에 사용할 시간(밀리초)이에요 | autoturret | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
autoturret.scan_budget_ms |
프레임당 대상 탐색에 사용할 시간(밀리초)이에요 | autoturret | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
autoturret.tick_update_ms |
프레임당 틱에 사용할 시간(밀리초)이에요 | autoturret | 변수 | 1 |
관리자 | |
baseboat.debug_eject_ai |
(자동 생성) 활성화하면 보트 좌석에서 탑승자가 제거될 때 AI 퇴출 이벤트에 대한 디버그 정보를 기록해요 | baseboat | 변수 | False |
관리자 | |
baseboat.do_shore_drift |
(자동 생성) 활성화하면 주변에 플레이어가 없는 보트가 해안 표류 지연 시간이 지난 뒤 천천히 해안 쪽으로 떠내려가요 | baseboat | 변수 | True |
관리자 | |
baseboat.drift_speed |
baseboat | 변수 | 1 |
관리자 | ||
baseboat.generate_paths |
(자동 생성) 활성화하면 서버 시작 시 보트의 절차적 순찰 경로가 생성돼요. 테스트 중 경로 생성을 건너뛰도록 에디터에서는 false예요 | baseboat | 변수 | True |
관리자 | |
basefirework.maxactivefireworks |
basefirework | 변수 | 25 |
관리자 | ||
basefishingrod.forcefail |
(자동 생성) 활성화하면 모든 낚시 시도가 즉시 실패해요. 낚시 실패 애니메이션과 UI 피드백을 테스트하는 치트예요 | basefishingrod | 변수 | False |
관리자 | |
basefishingrod.forcesuccess |
(자동 생성) 활성화하면 입질 확률과 관계없이 모든 낚시 시도가 즉시 성공해요. 낚시 포획 로직을 테스트하는 치트예요 | basefishingrod | 변수 | False |
관리자 | |
basefishingrod.immediatehook |
(자동 생성) 활성화하면 낚싯줄을 던진 직후 대기 시간 없이 물고기가 바로 미끼를 물어요. 입질 반응을 테스트하는 치트예요 | basefishingrod | 변수 | False |
관리자 | |
basemetaldetector.detectlongrangetick |
(자동 생성) 묻힌 오브젝트에 대한 장거리 감지 가능 여부 확인 사이의 간격(초)이에요. 간격이 길수록 먼 곳 탐색의 CPU가 절약돼요 | basemetaldetector | 변수 | 1 |
관리자 | |
basemetaldetector.detectminmovementdistance |
(자동 생성) 새로운 장거리 감지 확인이 실행되기 전에 플레이어가 이동해야 하는 최소 거리(미터)예요 | basemetaldetector | 변수 | 1 |
관리자 | |
basemetaldetector.nearestdistancetick |
(자동 생성) 금속 탐지기가 가장 가까운 감지 가능한 오브젝트까지의 거리를 확인하는 간격(초)이에요 | basemetaldetector | 변수 | 0.25 |
관리자 | |
basemission.missionpervalidstatecooldown |
updateMissionValidStateWorkQueue로 개별 미션을 다시 검증하는 사이의 최소 시간(초)이에요 | basemission | 변수 | 3 |
관리자 | |
basemission.missionsenabled |
(자동 생성) 활성화하면 미션을 사용할 수 있고 플레이어에게 배정될 수 있어요. 비활성화하면 서버에서 미션 생성과 배정이 전역으로 억제돼요 | basemission | 변수 | True |
관리자 | |
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget |
프레임당 updateMissionValidStateWorkQueue 처리에 사용할 시간(ms)이에요 | basemission | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown |
updateMissionValidStateWorkQueue 실행을 시작하는 사이의 최소 시간(초)이에요 | basemission | 변수 | 3 |
관리자 | |
basemountable.canpausemountedplayersync |
탑승 가능한 오브젝트의 MountedPlayerSync 최적화 사용 여부를 전환해요(현재는 보트 과학자만 사용해요) | basemountable | 변수 | False |
관리자 | |
basenavigator.basenavmovementframeinterval |
기본 내비게이션 이동 업데이트 사이의 프레임 수예요 | basenavigator | 변수 | 2 |
관리자 | |
basenavigator.maxstepupdistance |
펫 기본 내비게이션의 최대 단차 오르기 높이 차이예요 | basenavigator | 변수 | 1.7 |
관리자 | |
basenavigator.navtypedistance |
basenavigator | 변수 | 1 |
관리자 | ||
basenavigator.navtypeheightoffset |
basenavigator | 변수 | 0.5 |
관리자 | ||
basenavigator.stucktriggerduration |
끼임 이벤트가 발생하기 전까지 움직이지 않은 시간이에요 | basenavigator | 변수 | 10 |
관리자 | |
basepet.movementupdatebudgetms |
basepet | 변수 | 1 |
관리자 | ||
basepet.onlyqueuebasenavmovements |
basepet | 변수 | True |
관리자 | ||
basepet.queuedmovementsallowed |
basepet | 변수 | True |
관리자 | ||
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어 관계 가시성 데이터를 갱신할 때 서버 오클루전이 고려돼요. 재시작 후에도 저장돼요 | baseplayer | 변수 | True |
관리자 | |
baseplayer.botcolliderframebudgetms |
(자동 생성) NPC 물리 콜라이더를 갱신하는 봇 콜라이더 작업 큐의 프레임당 CPU 예산(밀리초)이에요 | baseplayer | 변수 | 0.05 |
관리자 |
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자주 묻는 질문
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