Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
apartment.apartmentevictiondelay 플레이어가 월세를 내지 않을 때 아파트에서 퇴거시키기까지 얼마나 기다릴지 정해요 apartment 변수 86400 관리자
apartment.apartmentfreerenthours 아파트가 스크랩 유지비를 몇 시간분 가진 채 생성되는지 정해요(아파트를 임대한 직후 플레이어에게 '퇴거' 생명 수치가 보이지 않도록) apartment 변수 4 관리자
apartment.apartmentinvisibleblocker 투명한 장벽이 손님이 접근 권한이 없는 아파트에 들어가는 것을 막을지 여부예요 apartment 변수 True 관리자
apartment.breakinseconds 마스터 키로 아파트 문을 부수고 들어가기 위해 플레이어가 상호작용을 길게 눌러야 하는 시간이에요 apartment 변수 30 관리자
apartment.intruderauthseconds 마스터 키로 침입한 뒤 플레이어가 아파트 방에 대한 권한을 유지하는 시간이에요 apartment 변수 300 관리자
apartment.masterkeyprice 아파트 경비 NPC가 마스터 키 한 개에 청구하는 스크랩의 양이에요 apartment 변수 1000 관리자
apartment.npcsecuritydooropentime 비용을 지불한 뒤 아파트 경비 NPC가 문을 얼마나 오래 열어 둘지 정해요 apartment 변수 300 관리자
apartment.rentscaling 월세를 아파트 안에 보관한 아이템에 따라 조정할지 여부예요 apartment 변수 0 관리자
app.alarmcooldown 경보가 다른 알림을 다시 보낼 수 있기까지의 쿨다운 시간(초)이에요 app 변수 30 관리자
app.listenip (자동 생성) 서버가 들어오는 연결을 수신 대기하는 IP 주소예요. 비워 두면 사용 가능한 모든 네트워크 인터페이스에 바인딩해요 app 변수 관리자
app.logexceptions (자동 생성) 활성화하면 서버 측 C# 예외가 서버 로그 파일에 기록돼요. 비활성화하면 알려진 치명적이지 않은 예외가 있는 서버에서 로그 잡음이 줄어요 app 변수 True 관리자
app.maxconnections (자동 생성) 동시에 허용되는 플레이어 연결의 최대 수예요. 이 한도를 넘는 연결은 서버가 가득 찼다는 메시지와 함께 거부돼요 app 변수 500 관리자
app.maxconnectionsperip (자동 생성) 같은 IP 주소에서 동시에 허용되는 최대 연결 수예요. 단일 호스트가 모든 연결 슬롯을 차지하는 것을 막아요 app 변수 10 관리자
app.maxmessagesize (자동 생성) 단일 네트워크 메시지에 허용되는 최대 크기(바이트)예요. 메모리 고갈 공격을 막기 위해 크기를 초과하는 메시지는 버려져요 app 변수 1048576 관리자
app.notifications 푸시 알림 전송을 활성화해요 app 변수 True 관리자
app.port (자동 생성) 서버가 수신 대기하는 UDP 포트 번호예요. 기본값은 28015이며 플레이어가 접속하려면 방화벽에서 열려 있어야 해요 app 변수 28083 관리자
app.publicip (자동 생성) Steam 서버 브라우저에 알리는 공용 IP 주소예요. 비워 두면 자동 감지하며, NAT 뒤에 있다면 명시적으로 설정하세요 app 변수 관리자
app.queuelimit 대기열에 쌓을 수 있는 메시지의 최대 수예요. 메시지 처리를 비활성화하려면 0으로 설정하세요 app 변수 100 관리자
app.serverid app 변수 관리자
app.update 업데이트를 완전히 비활성화해요. 비상용으로만 사용하세요 app 변수 True 관리자
autoturret.ammo_update_ms 프레임당 탄약 갱신에 사용할 시간(밀리초)이에요 autoturret 변수 0.1 관리자
autoturret.auto_turret_budget_ms 프레임당 대상 탐색에 사용할 시간(밀리초)이에요 autoturret 변수 0.5 관리자
autoturret.scan_budget_ms 프레임당 대상 탐색에 사용할 시간(밀리초)이에요 autoturret 변수 0.5 관리자
autoturret.tick_update_ms 프레임당 틱에 사용할 시간(밀리초)이에요 autoturret 변수 1 관리자
baseboat.debug_eject_ai (자동 생성) 활성화하면 보트 좌석에서 탑승자가 제거될 때 AI 퇴출 이벤트에 대한 디버그 정보를 기록해요 baseboat 변수 False 관리자
baseboat.do_shore_drift (자동 생성) 활성화하면 주변에 플레이어가 없는 보트가 해안 표류 지연 시간이 지난 뒤 천천히 해안 쪽으로 떠내려가요 baseboat 변수 True 관리자
baseboat.drift_speed baseboat 변수 1 관리자
baseboat.generate_paths (자동 생성) 활성화하면 서버 시작 시 보트의 절차적 순찰 경로가 생성돼요. 테스트 중 경로 생성을 건너뛰도록 에디터에서는 false예요 baseboat 변수 True 관리자
basefirework.maxactivefireworks basefirework 변수 25 관리자
basefishingrod.forcefail (자동 생성) 활성화하면 모든 낚시 시도가 즉시 실패해요. 낚시 실패 애니메이션과 UI 피드백을 테스트하는 치트예요 basefishingrod 변수 False 관리자
basefishingrod.forcesuccess (자동 생성) 활성화하면 입질 확률과 관계없이 모든 낚시 시도가 즉시 성공해요. 낚시 포획 로직을 테스트하는 치트예요 basefishingrod 변수 False 관리자
basefishingrod.immediatehook (자동 생성) 활성화하면 낚싯줄을 던진 직후 대기 시간 없이 물고기가 바로 미끼를 물어요. 입질 반응을 테스트하는 치트예요 basefishingrod 변수 False 관리자
basemetaldetector.detectlongrangetick (자동 생성) 묻힌 오브젝트에 대한 장거리 감지 가능 여부 확인 사이의 간격(초)이에요. 간격이 길수록 먼 곳 탐색의 CPU가 절약돼요 basemetaldetector 변수 1 관리자
basemetaldetector.detectminmovementdistance (자동 생성) 새로운 장거리 감지 확인이 실행되기 전에 플레이어가 이동해야 하는 최소 거리(미터)예요 basemetaldetector 변수 1 관리자
basemetaldetector.nearestdistancetick (자동 생성) 금속 탐지기가 가장 가까운 감지 가능한 오브젝트까지의 거리를 확인하는 간격(초)이에요 basemetaldetector 변수 0.25 관리자
basemission.missionpervalidstatecooldown updateMissionValidStateWorkQueue로 개별 미션을 다시 검증하는 사이의 최소 시간(초)이에요 basemission 변수 3 관리자
basemission.missionsenabled (자동 생성) 활성화하면 미션을 사용할 수 있고 플레이어에게 배정될 수 있어요. 비활성화하면 서버에서 미션 생성과 배정이 전역으로 억제돼요 basemission 변수 True 관리자
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget 프레임당 updateMissionValidStateWorkQueue 처리에 사용할 시간(ms)이에요 basemission 변수 0.1 관리자
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown updateMissionValidStateWorkQueue 실행을 시작하는 사이의 최소 시간(초)이에요 basemission 변수 3 관리자
basemountable.canpausemountedplayersync 탑승 가능한 오브젝트의 MountedPlayerSync 최적화 사용 여부를 전환해요(현재는 보트 과학자만 사용해요) basemountable 변수 False 관리자
basenavigator.basenavmovementframeinterval 기본 내비게이션 이동 업데이트 사이의 프레임 수예요 basenavigator 변수 2 관리자
basenavigator.maxstepupdistance 펫 기본 내비게이션의 최대 단차 오르기 높이 차이예요 basenavigator 변수 1.7 관리자
basenavigator.navtypedistance basenavigator 변수 1 관리자
basenavigator.navtypeheightoffset basenavigator 변수 0.5 관리자
basenavigator.stucktriggerduration 끼임 이벤트가 발생하기 전까지 움직이지 않은 시간이에요 basenavigator 변수 10 관리자
basepet.movementupdatebudgetms basepet 변수 1 관리자
basepet.onlyqueuebasenavmovements basepet 변수 True 관리자
basepet.queuedmovementsallowed basepet 변수 True 관리자
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion (자동 생성) 활성화하면 플레이어 관계 가시성 데이터를 갱신할 때 서버 오클루전이 고려돼요. 재시작 후에도 저장돼요 baseplayer 변수 True 관리자
baseplayer.botcolliderframebudgetms (자동 생성) NPC 물리 콜라이더를 갱신하는 봇 콜라이더 작업 큐의 프레임당 CPU 예산(밀리초)이에요 baseplayer 변수 0.05 관리자

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자주 묻는 질문

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