Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
boatbuildingstation.globaleditfinishuseinterval |
boatbuildingstation | 변수 | 0 |
관리자 | ||
boatbuildingstation.logboatbuildingevents |
boatbuildingstation | 변수 | False |
관리자 | ||
boatbuildingstation.max_bbs |
boatbuildingstation | 변수 | 1 |
관리자 | ||
boatbuildingstation.staticstationsenabled |
boatbuildingstation | 변수 | True |
관리자 | ||
boombox.backtracklength |
(자동 생성) 스트리밍 동기화를 위해 붐박스가 유지하는 오디오 되감기 버퍼의 길이(초)예요. 기본값은 30초예요 | boombox | 변수 | 30 |
관리자 | |
boombox.serverurllist |
이 서버에서 사용할 수 있는 라디오 방송국 목록이에요. 형식: NAME,URL,NAME,URL,etc | boombox | 변수 | 관리자 | ||
bradleyapc.deployattackdistancemax |
bradleyapc | 변수 | 50 |
관리자 | ||
bradleyapc.deployhealthrangemax |
bradleyapc | 변수 | 0.5 |
관리자 | ||
bradleyapc.deployhealthrangemin |
bradleyapc | 변수 | 0.4 |
관리자 | ||
bradleyapc.deployinterval |
bradleyapc | 변수 | 1 |
관리자 | ||
bradleyapc.deployondamagecheckinterval |
bradleyapc | 변수 | 1 |
관리자 | ||
bradleyapc.killscientistsonbradleydeath |
bradleyapc | 변수 | False |
관리자 | ||
bradleyapc.mountafternotattackedduration |
bradleyapc | 변수 | 180 |
관리자 | ||
bradleyapc.mountafternotfiredduration |
bradleyapc | 변수 | 60 |
관리자 | ||
bradleyapc.mountafternottargetsduration |
bradleyapc | 변수 | 60 |
관리자 | ||
bradleyapc.scientistredeploymentmininterval |
bradleyapc | 변수 | 60 |
관리자 | ||
bradleyapc.usesmokegrenades |
bradleyapc | 변수 | True |
관리자 | ||
bradley.enabled |
(자동 생성) false이면 서버에서 Bradley APC가 스폰되거나 리스폰되지 않아요 | bradley | 변수 | True |
관리자 | |
bradley.respawndelayminutes |
(자동 생성) Bradley APC가 파괴된 뒤 순찰 경로에서 다시 리스폰하기까지의 시간(분)이에요. 기본값은 60분이에요 | bradley | 변수 | 60 |
관리자 | |
bradley.respawndelayvariance |
(자동 생성) respawnDelayMinutes에 적용되는 무작위 편차 배율이에요. 값이 1.0이면 실제 지연 시간은 0과 respawnDelayMinutes 사이에서 무작위로 정해져요 | bradley | 변수 | 1 |
관리자 | |
buoyancy.use_batching |
(자동 생성) 활성화하면 부력 지점 물리 업데이트를 고정 업데이트마다 묶어서 처리해 CPU 효율이 좋아져요 | buoyancy | 변수 | True |
관리자 | |
burieditems.burieditemweight |
금속 탐지기의 전리품 가중치는 100이에요. | burieditems | 변수 | 100 |
관리자 | |
burieditems.buryitemchance |
[0.0 ~ 1.0] | burieditems | 변수 | 0.85 |
관리자 | |
burieditems.expirytime |
아이템이 만료되기까지의 시간(초)이에요. | burieditems | 변수 | 86400 |
관리자 | |
burieditems.maxburieditems |
burieditems | 변수 | 32 |
관리자 | ||
camerarenderer.completionframebudgetms |
(자동 생성) 대기 중인 컴패니언 서버 카메라 렌더링을 완료하기 위한 프레임당 CPU 예산(밀리초)이에요 | camerarenderer | 변수 | 5 |
관리자 | |
camerarenderer.developerpermissions |
카메라 접근에 대한 개발자용 권한을 활성화해요(제한이 덜해져요) | camerarenderer | 변수 | True |
관리자 | |
camerarenderer.enabled |
(자동 생성) 활성화하면 컴패니언 서버 카메라 렌더링 시스템이 작동해 컴패니언 앱의 카메라 렌더 요청을 처리해요 | camerarenderer | 변수 | True |
관리자 | |
camerarenderer.entitymaxage |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 캐시에서 알려진 콜라이더 엔티티 항목이 제거되기까지의 최대 수명(프레임)이에요 | camerarenderer | 변수 | 5 |
관리자 | |
camerarenderer.entitymaxdistance |
(자동 생성) 렌더링을 위해 엔티티 콜라이더를 추적하는, 컴패니언 서버 카메라로부터의 최대 거리(미터)예요 | camerarenderer | 변수 | 100 |
관리자 | |
camerarenderer.farplane |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 렌더링의 원거리 클리핑 평면 거리(미터)예요. 기본값은 250이에요 | camerarenderer | 변수 | 250 |
관리자 | |
camerarenderer.height |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 렌더링 출력의 높이(픽셀)예요. 기본값은 180이에요 | camerarenderer | 변수 | 180 |
관리자 | |
camerarenderer.layermask |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 깊이 샘플링의 레이캐스트에 사용하는 물리 레이어 마스크예요. 기본값은 고체, 물, 플레이어 이동 레이어예요 | camerarenderer | 변수 | 1218656529 |
관리자 | |
camerarenderer.maxraysperframe |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 깊이 샘플링에 프레임당 사용하는 레이캐스트의 최대 개수예요 | camerarenderer | 변수 | 100000 |
관리자 | |
camerarenderer.maxrendersperframe |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라가 프레임당 완료할 수 있는 카메라 렌더 작업의 최대 개수예요 | camerarenderer | 변수 | 25 |
관리자 | |
camerarenderer.nearplane |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 렌더링의 근거리 클리핑 평면 거리예요. 0이면 기본값을 사용해요 | camerarenderer | 변수 | 0 |
관리자 | |
camerarenderer.playermaxdistance |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 렌더링에 플레이어 엔티티가 포함되는 최대 거리(미터)예요 | camerarenderer | 변수 | 30 |
관리자 | |
camerarenderer.playernamemaxdistance |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 렌더 출력에 플레이어 이름 라벨이 포함되는 최대 거리(미터)예요 | camerarenderer | 변수 | 10 |
관리자 | |
camerarenderer.rayjitter |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 렌더링마다 적용되는 축별 카메라 회전 지터의 최대값(샘플 셀 단위)이에요. 정지한 카메라도 딱딱한 격자 대신 자연스럽게 흩어진 레이 샘플을 반환하게 해줘요. 0이면 비활성화돼요 | camerarenderer | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
camerarenderer.renderinterval |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 렌더 전송 사이의 간격(초)이에요. 기본값은 0.05초(20Hz)예요 | camerarenderer | 변수 | 0.05 |
관리자 | |
camerarenderer.samplesperrender |
(자동 생성) 깊이 복원을 위해 컴패니언 서버 카메라 렌더 패스마다 취하는 레이캐스트 샘플 수예요 | camerarenderer | 변수 | 3000 |
관리자 | |
camerarenderer.verticalfov |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 렌더링의 수직 시야각(도)이에요. 기본값은 65이에요 | camerarenderer | 변수 | 65 |
관리자 | |
camerarenderer.width |
(자동 생성) 컴패니언 서버 카메라 렌더링 출력의 너비(픽셀)예요. 기본값은 320이에요 | camerarenderer | 변수 | 320 |
관리자 | |
cannon.ignore_boat_mount_restrictions |
테스트를 위해 보트 밖에서도 대포에 탑승할 수 있게 해요. | cannon | 변수 | False |
관리자 | |
cargoship.cargo_escape_boat_rhib |
cargoship | 변수 | True |
관리자 | ||
cargoship.docking_debug |
cargoship | 변수 | False |
관리자 | ||
cargoship.dock_time |
cargoship | 변수 | 480 |
관리자 | ||
cargoship.egress_duration_minutes |
cargoship | 변수 | 10 |
관리자 | ||
cargoship.event_duration_minutes |
cargoship | 변수 | 50 |
관리자 | ||
cargoship.event_enabled |
cargoship | 변수 | True |
관리자 |
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자주 묻는 질문
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