Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
gesturecollection.slot6ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 6에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot7ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 7에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 thumbsup이에요 | gesturecollection | 변수 | thumbsup |
||
gesturecollection.slot7ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 7에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot8ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 8에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 victory예요 | gesturecollection | 변수 | victory |
||
gesturecollection.slot8ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 8에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot9ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 9에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 wave예요 | gesturecollection | 변수 | wave |
||
gesturecollection.slot9ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 9에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
global.adminambientmultiplier |
0 이상이면 환경광 강도가 이 값으로 강제돼요 | global | 변수 | -1 |
||
global.adminclouds |
0 이상이면 구름의 양이 이 값으로 강제돼요 | global | 변수 | -1 |
||
global.adminfog |
0 이상이면 안개의 양이 이 값으로 강제돼요 | global | 변수 | -1 |
||
global.adminlight |
0 이상이면 하늘빛 강도가 이 값으로 강제돼요 | global | 변수 | -1 |
||
global.adminrain |
0 이상이면 비의 양이 이 값으로 강제돼요 | global | 변수 | -1 |
||
global.adminreflectionmultiplier |
0 이상이면 반사 프로브 강도가 이 값으로 강제돼요 | global | 변수 | -1 |
||
global.admintime |
0 이상이면 시각(시)이 이 값으로 강제돼요 | global | 변수 | -1 |
||
global.adminwind |
0 이상이면 바람의 양이 이 값으로 강제돼요 | global | 변수 | -1 |
||
global.aquaticvehicledismounttime |
수상 차량에서 내리려면 점프를 얼마나 오래 누르고 있어야 하는지 정해요 | global | 변수 | 0 |
||
global.asyncloadingpreset |
실험적인 빠른 로딩이에요. 게임을 다시 시작해야 해요(0 = 끔, 1 = 부분, 2 = 전체) | global | 변수 | 0 |
||
global.asyncwarmup |
global | 변수 | False |
|||
global.blockemoji |
모든 이모지가 표시되지 않게 해요 | global | 변수 | False |
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global.blockemojianimations |
모든 이모지 애니메이션을 비활성화해요 | global | 변수 | False |
||
global.blockserveremoji |
서버에서 제공하는 이모지가 표시되지 않게 해요 | global | 변수 | False |
||
global.censornudity |
(자동 생성) 노출 검열 수준을 제어해요. 0 = 없음, 1 = 검열 큐브, 2 = 속옷 표시이며, 중국 지역 빌드에서는 자동으로 2으로 강제돼요 | global | 변수 | 1 |
||
global.censorrecordings |
(자동 생성) 활성화하면 오디오 카세트 녹음을 음소거하고 숨겨 사용자가 녹음한 콘텐츠의 재생을 막아요 | global | 변수 | False |
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global.censorsigns |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어가 그린 표지판, 사진, 스프레이 페인트 아트, 조각상을 흐리게 하거나 숨겨 사용자 제작 이미지를 검열해요 | global | 변수 | False |
||
global.cinematicgingerbreadcorpses |
global | 변수 | False |
|||
global.consolescale |
콘솔 창의 글꼴 크기예요. 8-24(기본값은 12) | global | 변수 | 12 |
||
global.ddraw_netupdate |
(자동 생성) 활성화하면 주변 모든 엔티티의 네트워크 업데이트 위치에 대한 디버그 시각화를 그려요. 관리자 전용이며 네트워크 보간을 디버깅할 때 유용해요 | global | 변수 | False |
||
global.debuglanguage |
0 - 비활성화, 1 - 현지화 키 표시, 2 - 무작위로 생성된 문자열 표시 | global | 변수 | 0 |
||
global.developer |
(자동 생성) 개발자 모드 수준이에요. 0 = 끔, 1 = 개발자 오버레이 및 convar 잠금 해제이며, 값이 높을수록 점점 더 상세한 디버그 로그를 활성화해요 | global | 변수 | 0 |
||
global.disable_clouds |
global | 변수 | False |
|||
global.enable_marker_teleport |
활성화하면 지도에서 우클릭할 때 마커를 놓는 대신 해당 위치로 순간이동해요 | global | 변수 | False |
||
global.flyingvehicledismounttime |
비행 탈것에서 내리려면 점프를 얼마나 오래 누르고 있어야 하는지 정해요 | global | 변수 | 0 |
||
global.forceoffadminstatusoverlay |
미디어용: 모든 상태 오버레이(갓, 크리에이티브, 투명)를 강제로 비활성화해요 | global | 변수 | False |
||
global.forceunloadbundles |
(자동 생성) 활성화하면 에셋 번들이 에셋을 추출한 뒤 메모리에서 언로드돼 메모리를 절약해요. 비활성화하면 번들이 메모리에 상주해요 | global | 변수 | True |
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global.god |
관리자라면 갓 모드를 활성화해요 | global | 변수 | False |
||
global.godforceoffoverlay |
미디어용: 활성화하면 global.god 오버레이가 절대 표시되지 않게 강제해요 | global | 변수 | False |
||
global.groundvehicledismounttime |
자동차/스노모빌에서 내리려면 점프를 얼마나 오래 누르고 있어야 하는지 정해요 | global | 변수 | 0 |
||
global.hideinteracttextwhileads |
조준 중에는 상호작용 텍스트를 숨겨요 | global | 변수 | False |
||
global.hideteamleadermapmarkers |
나침반과 지도에서 팀 리더 마커를 모두 숨겨요 | global | 변수 | False |
||
global.horsedismounttime |
말에서 내리려면 점프를 얼마나 오래 누르고 있어야 하는지 정해요 | global | 변수 | 0 |
||
global.job_system_threads |
(자동 생성) Unity 잡 워커 스레드 수예요. 0 또는 -1이면 기본값(자동)으로 설정돼요. 값이 높을수록 코어가 많은 CPU에서 병렬 잡 처리량이 좋아져요 | global | 변수 | 15 |
||
global.language |
(자동 생성) 로케일 코드(예: en, de, fr)로 클라이언트 표시 언어를 설정해요. 새 현지화 문자열로 모든 UI 텍스트를 강제로 다시 불러와요 | global | 변수 | en |
||
global.limitflashing |
음악에 반응하는 조명의 깜빡임 빈도를 제한해요 | global | 변수 | False |
||
global.maxthreads |
(자동 생성) Unity 잡 시스템 워커 스레드의 최대 개수예요. 잡 디스패치용 백그라운드 스레드 풀 크기를 제어해요 | global | 변수 | 8 |
||
global.overrideoceanenvironmentlerp |
바다 환경 변수가 어떻게 적용될지 제어해요. -1=덮어쓰지 않음, 0=바다 밑바닥, 1=수면 상태 | global | 변수 | -1 |
||
global.perf |
(자동 생성) 화면 성능 오버레이의 상세 수준을 제어해요. 0 = 끔이며, 값이 높을수록 FPS, 핑, 엔티티 수, 메모리 사용량 같은 지표가 더 추가돼요 | global | 변수 | 0 |
||
global.perf_disable_gc_notif |
미디어용: GC가 실행될 때 성능 텍스트 정보가 표시되지 않게 할 수 있어요 | global | 변수 | False |
||
global.preloadconcurrency |
global | 변수 | 1 |
|||
global.processmidiinput |
(자동 생성) 게임 내 악기의 MIDI 컨트롤러 입력을 활성화해요. 비활성화하면 MIDI 장치가 연결되어 있어도 MIDI 이벤트가 무시돼요 | global | 변수 | True |
||
global.richpresence |
(자동 생성) Steam 리치 프레전스를 활성화해요. 현재 게임 활동(서버 이름, 플레이어 수)을 Steam 친구에게 알려줘요 | global | 변수 | True |
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자주 묻는 질문
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