Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.fogofwar |
Indica se la mappa di gioco deve essere coperta dalla nebbia di guerra | server | variabile | False |
Admin | |
server.fogofwarrevealsize |
Quanta area attorno al giocatore viene rivelata usando la nebbia di guerra. Deve essere un multiplo di 32 | server | variabile | 256 |
Admin | |
server.foodspoiling |
Indica se eseguire il sistema di deperimento del cibo | server | variabile | True |
Admin | |
server.foodspoilingbudgetms |
(Generato) Millisecondi massimi per frame che il server dedica all'avanzamento dei timer di deperimento del cibo; valori più bassi riducono l'impatto sul tempo di frame a scapito di aggiornamenti del deperimento meno frequenti | server | variabile | 0.05 |
Admin | |
server.funwaterdamagethreshold |
server | variabile | 0.8 |
Admin | ||
server.funwaterwetnessgain |
server | variabile | 0.05 |
Admin | ||
server.gamemode |
(Generato) Short name della modalità di gioco da attivare su questo server (ad es. 'softcore', 'hardcore'); applica le sovrascritture dei convar definite dal prefab di quella modalità di gioco | server | variabile | Admin | ||
server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier |
Moltiplica il costo di crafting delle munizioni delle armi da fuoco | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.headerimage |
(Generato) URL dell'immagine banner/intestazione mostrata in cima alla pagina di questo server nel browser dei server | server | variabile | Admin | ||
server.hideplayermapdirection |
Indica se il giocatore vede la propria direzione sulla mappa | server | variabile | False |
Admin | |
server.hideplayeronmap |
Indica se il giocatore vede la propria posizione sulla mappa | server | variabile | False |
Admin | |
server.homingmissiletargetshab |
Se true, le mongolfiere possono essere abbattute con missili a ricerca | server | variabile | False |
Admin | |
server.hopperanimationbudgetms |
Quanto tempo per frame dedicare all'animazione degli oggetti che si spostano nel contenitore (sarà istantaneo se <= 0) | server | variabile | 0.1 |
Admin | |
server.hostname |
(Generato) Nome del server mostrato nel browser dei server | server | variabile | Admin | ||
server.http_connection_limit |
(Generato) Numero massimo di connessioni HTTP in uscita simultanee che il server può tenere aperte; usato per caricamenti di mappe, controlli dei ban e altre richieste web | server | variabile | 32 |
Admin | |
server.identity |
(Generato) Identificatore univoco di questa istanza del server; determina la sottocartella usata per salvataggi, configurazioni e dati della mappa | server | variabile | Admin | ||
server.idlekick |
(Generato) Minuti di inattività in gioco prima che un giocatore venga espulso automaticamente; imposta 0 per disabilitare il kick per inattività | server | variabile | 30 |
Admin | |
server.idlekickadmins |
(Generato) Minuti di inattività prima che i giocatori admin vengano espulsi per inattività; 0 disabilita il kick per inattività specificamente per gli admin indipendentemente da idlekickmode | server | variabile | 0 |
Admin | |
server.idlekickmode |
(Generato) Controlla chi è soggetto al kick per inattività: 0 = nessuno, 1 = solo i giocatori non admin, 2 = tutti i giocatori, admin inclusi | server | variabile | 1 |
Admin | |
server.incapacitatedrecoverchance |
Probabilità base di recupero dopo lo stato di ferito incapacitato | server | variabile | 0.1 |
Admin | |
server.industrialallowquickmove |
Abilita un modo più veloce di spostare gli oggetti durante i trasferimenti dei nastri trasportatori. Dovrebbe essere attivo a meno che ci sia un problema | server | variabile | True |
Admin | |
server.industrialcrafterfrequency |
Ogni quanto i crafter industriali provano a craftare oggetti (il valore è un intervallo misurato in secondi). Impostando 0 si disabilita ogni crafting | server | variabile | 5 |
Admin | |
server.industrialframebudgetms |
Quanto tempo per frame dedicare ai job industriali | server | variabile | 0.5 |
Admin | |
server.industrialtransferstricttimelimits |
Se abilitato, i trasferimenti industriali vengono interrotti se iniziano a durare troppo. Porta a una suddivisione incoerente ma dovrebbe mantenere le prestazioni | server | variabile | True |
Admin | |
server.ip |
(Generato) Indirizzo IP a cui si lega il server; lascia vuoto per legarsi a tutte le interfacce | server | variabile | Admin | ||
server.ipqueriespermin |
(Generato) Numero massimo di query al browser dei server di Steam consentite al minuto da un singolo indirizzo IP | server | variabile | 30 |
Admin | |
server.itemdespawn |
(Generato) Secondi prima che gli oggetti lasciati cadere a terra scompaiano; il valore predefinito è 300 secondi (5 minuti) | server | variabile | 300 |
Admin | |
server.itemdespawn_container_max_multiplier |
(Generato) Limite superiore del moltiplicatore di despawn dei contenitori di loot; al valore predefinito 24 la durata massima è 24 x 5 min = 2 ore | server | variabile | 24 |
Admin | |
server.itemdespawn_container_scale |
(Generato) Moltiplicatore applicato al tempo base di despawn degli oggetti che si trovano dentro i contenitori di loot; il valore predefinito 2x ne estende la durata | server | variabile | 2 |
Admin | |
server.itemdespawn_quick |
(Generato) Tempo di despawn rapido in secondi usato per oggetti lasciati cadere di breve durata come bossoli vuoti o piccoli detriti; predefinito 30 secondi | server | variabile | 30 |
Admin | |
server.level |
(Generato) Livello della mappa da caricare all'avvio, ad es. 'Procedural Map', 'Barren' o il nome di una mappa personalizzata | server | variabile | Admin | ||
server.leveltransfer |
(Generato) Se true, il server invia il file della mappa ai client così possono caricarla senza rigenerarla in locale | server | variabile | True |
Admin | |
server.levelurl |
(Generato) URL da cui scaricare un file di mappa personalizzato; se impostato il server scarica e carica questa mappa invece di generarne una | server | variabile | Admin | ||
server.logoimage |
(Generato) URL dell'immagine del logo mostrata per questo server nel browser dei server | server | variabile | Admin | ||
server.long_distance_sounds |
(Generato) Se abilitato, i suoni ambientali a lunga distanza (ad es. spari lontani) vengono inviati in rete ai client; disabilitandolo si può ridurre la banda sui server affollati | server | variabile | True |
Admin | |
server.lowprioritybuoyancyrange |
Se nessun giocatore si trova in questo raggio, kayak, tavole da surf e ciambelle passano a un sistema di galleggiamento più economico | server | variabile | 30 |
Admin | |
server.mapenabled |
Indica se i giocatori possono usare la mappa di gioco | server | variabile | True |
Admin | |
server.maxclientinfosize |
(Generato) Dimensione massima in byte del blob di informazioni del client inviato durante l'handshake di connessione; i client che inviano un payload più grande vengono rifiutati | server | variabile | 1048576 |
Admin | |
server.maxconnectionsperip |
(Generato) Numero massimo di connessioni simultanee consentite dallo stesso indirizzo IP; aiuta a mitigare gli attacchi di connection flooding (limitato a 1–1000) | server | variabile | 5 |
Admin | |
server.maxdecryptqueuebytes |
(Generato) Dimensione totale massima in byte dei pacchetti in attesa di decrittazione; i pacchetti in eccesso vengono scartati quando si raggiunge il limite | server | variabile | 524288000 |
Admin | |
server.maxdecryptqueuelength |
(Generato) Numero massimo di pacchetti cifrati che possono attendere nella coda di decrittazione prima di essere scartati | server | variabile | 5000 |
Admin | |
server.maxdecryptthreadwait |
(Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di decrittazione si blocca prima del timeout; aumentali se la cifratura pesante sulla CPU causa pacchetti persi (limitato a 1–1000) | server | variabile | 100 |
Admin | |
server.max_explosive_protection |
server | variabile | 0.75 |
Admin | ||
server.maxfoodspoiltimediffforitemstack |
Differenza massima (in secondi) che due oggetti con timer di deperimento possono avere e restare comunque impilabili | server | variabile | 180 |
Admin | |
server.maximummapmarkers |
Quanti marcatori può piazzare ogni giocatore | server | variabile | 5 |
Admin | |
server.maximumpings |
Quanti ping può piazzare ogni giocatore | server | variabile | 5 |
Admin | |
server.maxitemstacksmovedpertickindustrial |
Quante pile può spostare un singolo nastro trasportatore in un singolo tick | server | variabile | 12 |
Admin | |
server.maxmainthreadwait |
(Generato) Millisecondi massimi per cui il thread principale del gioco attende un'operazione di rete prima del timeout; aumentali per tollerare brevi blocchi di rete (limitato a 1–1000) | server | variabile | 100 |
Admin | |
server.maxpacketsize_command |
(Generato) Dimensione massima in byte di un singolo pacchetto di comando di console da un client; i pacchetti troppo grandi vengono rifiutati | server | variabile | 100000 |
Admin | |
server.maxpacketsize_globalentities |
(Generato) Dimensione massima in byte di un singolo pacchetto di rete delle entità globali; i pacchetti troppo grandi vengono scartati | server | variabile | 1000 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.