Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
server.fogofwar Indica se la mappa di gioco deve essere coperta dalla nebbia di guerra server variabile False Admin
server.fogofwarrevealsize Quanta area attorno al giocatore viene rivelata usando la nebbia di guerra. Deve essere un multiplo di 32 server variabile 256 Admin
server.foodspoiling Indica se eseguire il sistema di deperimento del cibo server variabile True Admin
server.foodspoilingbudgetms (Generato) Millisecondi massimi per frame che il server dedica all'avanzamento dei timer di deperimento del cibo; valori più bassi riducono l'impatto sul tempo di frame a scapito di aggiornamenti del deperimento meno frequenti server variabile 0.05 Admin
server.funwaterdamagethreshold server variabile 0.8 Admin
server.funwaterwetnessgain server variabile 0.05 Admin
server.gamemode (Generato) Short name della modalità di gioco da attivare su questo server (ad es. 'softcore', 'hardcore'); applica le sovrascritture dei convar definite dal prefab di quella modalità di gioco server variabile Admin
server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier Moltiplica il costo di crafting delle munizioni delle armi da fuoco server variabile 1 Admin
server.headerimage (Generato) URL dell'immagine banner/intestazione mostrata in cima alla pagina di questo server nel browser dei server server variabile Admin
server.hideplayermapdirection Indica se il giocatore vede la propria direzione sulla mappa server variabile False Admin
server.hideplayeronmap Indica se il giocatore vede la propria posizione sulla mappa server variabile False Admin
server.homingmissiletargetshab Se true, le mongolfiere possono essere abbattute con missili a ricerca server variabile False Admin
server.hopperanimationbudgetms Quanto tempo per frame dedicare all'animazione degli oggetti che si spostano nel contenitore (sarà istantaneo se <= 0) server variabile 0.1 Admin
server.hostname (Generato) Nome del server mostrato nel browser dei server server variabile Admin
server.http_connection_limit (Generato) Numero massimo di connessioni HTTP in uscita simultanee che il server può tenere aperte; usato per caricamenti di mappe, controlli dei ban e altre richieste web server variabile 32 Admin
server.identity (Generato) Identificatore univoco di questa istanza del server; determina la sottocartella usata per salvataggi, configurazioni e dati della mappa server variabile Admin
server.idlekick (Generato) Minuti di inattività in gioco prima che un giocatore venga espulso automaticamente; imposta 0 per disabilitare il kick per inattività server variabile 30 Admin
server.idlekickadmins (Generato) Minuti di inattività prima che i giocatori admin vengano espulsi per inattività; 0 disabilita il kick per inattività specificamente per gli admin indipendentemente da idlekickmode server variabile 0 Admin
server.idlekickmode (Generato) Controlla chi è soggetto al kick per inattività: 0 = nessuno, 1 = solo i giocatori non admin, 2 = tutti i giocatori, admin inclusi server variabile 1 Admin
server.incapacitatedrecoverchance Probabilità base di recupero dopo lo stato di ferito incapacitato server variabile 0.1 Admin
server.industrialallowquickmove Abilita un modo più veloce di spostare gli oggetti durante i trasferimenti dei nastri trasportatori. Dovrebbe essere attivo a meno che ci sia un problema server variabile True Admin
server.industrialcrafterfrequency Ogni quanto i crafter industriali provano a craftare oggetti (il valore è un intervallo misurato in secondi). Impostando 0 si disabilita ogni crafting server variabile 5 Admin
server.industrialframebudgetms Quanto tempo per frame dedicare ai job industriali server variabile 0.5 Admin
server.industrialtransferstricttimelimits Se abilitato, i trasferimenti industriali vengono interrotti se iniziano a durare troppo. Porta a una suddivisione incoerente ma dovrebbe mantenere le prestazioni server variabile True Admin
server.ip (Generato) Indirizzo IP a cui si lega il server; lascia vuoto per legarsi a tutte le interfacce server variabile Admin
server.ipqueriespermin (Generato) Numero massimo di query al browser dei server di Steam consentite al minuto da un singolo indirizzo IP server variabile 30 Admin
server.itemdespawn (Generato) Secondi prima che gli oggetti lasciati cadere a terra scompaiano; il valore predefinito è 300 secondi (5 minuti) server variabile 300 Admin
server.itemdespawn_container_max_multiplier (Generato) Limite superiore del moltiplicatore di despawn dei contenitori di loot; al valore predefinito 24 la durata massima è 24 x 5 min = 2 ore server variabile 24 Admin
server.itemdespawn_container_scale (Generato) Moltiplicatore applicato al tempo base di despawn degli oggetti che si trovano dentro i contenitori di loot; il valore predefinito 2x ne estende la durata server variabile 2 Admin
server.itemdespawn_quick (Generato) Tempo di despawn rapido in secondi usato per oggetti lasciati cadere di breve durata come bossoli vuoti o piccoli detriti; predefinito 30 secondi server variabile 30 Admin
server.level (Generato) Livello della mappa da caricare all'avvio, ad es. 'Procedural Map', 'Barren' o il nome di una mappa personalizzata server variabile Admin
server.leveltransfer (Generato) Se true, il server invia il file della mappa ai client così possono caricarla senza rigenerarla in locale server variabile True Admin
server.levelurl (Generato) URL da cui scaricare un file di mappa personalizzato; se impostato il server scarica e carica questa mappa invece di generarne una server variabile Admin
server.logoimage (Generato) URL dell'immagine del logo mostrata per questo server nel browser dei server server variabile Admin
server.long_distance_sounds (Generato) Se abilitato, i suoni ambientali a lunga distanza (ad es. spari lontani) vengono inviati in rete ai client; disabilitandolo si può ridurre la banda sui server affollati server variabile True Admin
server.lowprioritybuoyancyrange Se nessun giocatore si trova in questo raggio, kayak, tavole da surf e ciambelle passano a un sistema di galleggiamento più economico server variabile 30 Admin
server.mapenabled Indica se i giocatori possono usare la mappa di gioco server variabile True Admin
server.maxclientinfosize (Generato) Dimensione massima in byte del blob di informazioni del client inviato durante l'handshake di connessione; i client che inviano un payload più grande vengono rifiutati server variabile 1048576 Admin
server.maxconnectionsperip (Generato) Numero massimo di connessioni simultanee consentite dallo stesso indirizzo IP; aiuta a mitigare gli attacchi di connection flooding (limitato a 1–1000) server variabile 5 Admin
server.maxdecryptqueuebytes (Generato) Dimensione totale massima in byte dei pacchetti in attesa di decrittazione; i pacchetti in eccesso vengono scartati quando si raggiunge il limite server variabile 524288000 Admin
server.maxdecryptqueuelength (Generato) Numero massimo di pacchetti cifrati che possono attendere nella coda di decrittazione prima di essere scartati server variabile 5000 Admin
server.maxdecryptthreadwait (Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di decrittazione si blocca prima del timeout; aumentali se la cifratura pesante sulla CPU causa pacchetti persi (limitato a 1–1000) server variabile 100 Admin
server.max_explosive_protection server variabile 0.75 Admin
server.maxfoodspoiltimediffforitemstack Differenza massima (in secondi) che due oggetti con timer di deperimento possono avere e restare comunque impilabili server variabile 180 Admin
server.maximummapmarkers Quanti marcatori può piazzare ogni giocatore server variabile 5 Admin
server.maximumpings Quanti ping può piazzare ogni giocatore server variabile 5 Admin
server.maxitemstacksmovedpertickindustrial Quante pile può spostare un singolo nastro trasportatore in un singolo tick server variabile 12 Admin
server.maxmainthreadwait (Generato) Millisecondi massimi per cui il thread principale del gioco attende un'operazione di rete prima del timeout; aumentali per tollerare brevi blocchi di rete (limitato a 1–1000) server variabile 100 Admin
server.maxpacketsize_command (Generato) Dimensione massima in byte di un singolo pacchetto di comando di console da un client; i pacchetti troppo grandi vengono rifiutati server variabile 100000 Admin
server.maxpacketsize_globalentities (Generato) Dimensione massima in byte di un singolo pacchetto di rete delle entità globali; i pacchetti troppo grandi vengono scartati server variabile 1000 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.