Rust-Updates
Jeder Devblog und jedes Community-Update, das Facepunch veröffentlicht hat, neueste zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf den offiziellen Beitrag unter rust.facepunch.com/news. Das große monatliche Update erscheint mit dem Force-Wipe am ersten Donnerstag des Monats; der Rust-Wipe-Zeitplan zeigt, welche Server gerade gewiped wurden und welche als Nächstes dran sind.
Feiertags-Megabuilds.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/03/2015-01-03_14-43-31.png'> Über die Feiertage ist es natürlich schwer, solide Arbeit zu erledigen, aber einige von uns haben trotzdem so gut es geht weitergearbeitet.
Spieleentwicklung ist keine Wissenschaft. Sie ist ein kreativer Prozess. Es ist wichtig, dass wir dabei hervorheben, was wir falsch machen und was wir richtig machen. Fehler zu machen ist gesund. Nicht aus ihnen zu lernen ist es nicht.
<a href='http://playrust.com/devblog-39/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/19/2014-12-19_20-27-07.jpg'></a> Lerping, Leistung, Skins
Versunkene Wolkenkratzer im letzten Community-Post von 2014.
<a href='http://playrust.com/devblog-38/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/12/2014-12-12_14-20-17.jpg'></a> Kleidung, Tiere, Mindmap, Waffen, Netzwerk, Optimierung
Tall Tales und hohe Türme.
<a href='http://playrust.com/devblog-37/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/05/2014-12-05_20-07-28.jpg'></a> Programmieren und so
Wie ein nordischer Gott seine Achterbahnen baut.
<a href='http://playrust.com/devblog-36/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/29/2014-11-29_19-20-05.jpg'></a> Leistung und Gameplay
Hier kommt das (MS-)Pain(t).
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/21/2014-11-21_19-42-56.jpg'> Das Bau-Update!
Große Builds, kleine Builds, seltsame Builds und einiges zum neuen Bausystem.
<a href='http://playrust.com/devblog-34/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/14/2014-11-14_19-28-43.jpg'></a> Mehr Arbeit am Bausystem..
Felsen-Talk.
<a href='http://playrust.com/devblog-33/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/07/2014-11-07_21-18-32.png'></a> Diese Woche halte ich den Devblog kurz und knapp. Ich habe an neuen Sachen gearbeitet, über die ich nicht zu viel reden will, bis alles richtig implementiert ist. Ich bin fast fertig, daher sollte alles nächste Woche im Devbranch sein.
Diese Woche: Die Truman Show der Rust-YouTuber und wie man Dinge baut.
Schlösser, Bäume und Netzwerk
Bei 68,719,476,736 Pixeln auf einem 262144x262144-Raster gibt es keine größere Rust-Map.
Mikrotransaktionen, Bugfixes und Mikrotransaktionen
Die offiziellen Entwicklungs-Updates und Patchnotes von Rust, jeweils mit direktem Link zum Beitrag von Facepunch statt einer gespiegelten Kopie.