Rust Server Variables

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
apartment.apartmentevictiondelay Wie lange gewartet wird, bevor ein Spieler aus seinem Apartment geräumt wird, wenn er keine Miete zahlt apartment Variable 86400 Admin
apartment.apartmentfreerenthours Wie viele Stunden Scrap-Upkeep die Apartments beim Spawnen mitbringen (damit Spieler direkt nach dem Mieten eines Apartments nicht den Vitalwert 'Räumung' sehen) apartment Variable 4 Admin
apartment.apartmentinvisibleblocker Soll ein unsichtbarer Blocker Gäste daran hindern, Apartments zu betreten, zu denen sie keinen Zugang haben? apartment Variable True Admin
apartment.breakinseconds Wie lange ein Spieler die Einbruch-Interaktion an einer Apartmenttür mit einem Master Key halten muss apartment Variable 30 Admin
apartment.intruderauthseconds Wie lange ein Spieler an einem Apartmentraum autorisiert bleibt, nachdem er mit einem Master Key eingebrochen ist apartment Variable 300 Admin
apartment.masterkeyprice Wie viel Scrap der Apartment-Sicherheits-NPC für einen Master Key verlangt apartment Variable 1000 Admin
apartment.npcsecuritydooropentime Wie lange der Apartment-Sicherheits-NPC die Tür nach der Bezahlung offen halten soll apartment Variable 300 Admin
apartment.rentscaling Soll die Miete abhängig von den in deinem Apartment gelagerten Gegenständen skalieren? apartment Variable 0 Admin
app.alarmcooldown Abklingzeit, bevor Alarme eine weitere Benachrichtigung senden können (in Sekunden) app Variable 30 Admin
app.listenip (Generiert) IP-Adresse, auf der der Server auf eingehende Verbindungen wartet; leer lassen, um an alle verfügbaren Netzwerkschnittstellen zu binden app Variable Admin
app.logexceptions (Generiert) Wenn aktiviert, werden serverseitige C#-Ausnahmen in die Server-Logdatei geschrieben; das Deaktivieren verringert Log-Rauschen auf Servern mit bekannten unkritischen Ausnahmen app Variable True Admin
app.maxconnections (Generiert) Maximale Anzahl gleichzeitiger Spielerverbindungen; Verbindungen über diesem Limit werden mit einer Server-voll-Meldung abgelehnt app Variable 500 Admin
app.maxconnectionsperip (Generiert) Maximale gleichzeitige Verbindungen von derselben IP-Adresse; verhindert, dass ein einzelner Host alle Verbindungsplätze belegt app Variable 10 Admin
app.maxmessagesize (Generiert) Maximal erlaubte Größe einer einzelnen Netzwerknachricht in Bytes; zu große Nachrichten werden verworfen, um Angriffe durch Speichererschöpfung zu verhindern app Variable 1048576 Admin
app.notifications Aktiviert das Senden von Push-Benachrichtigungen app Variable True Admin
app.port (Generiert) UDP-Portnummer, auf der der Server wartet; Standard ist 28015; muss in der Firewall offen sein, damit Spieler sich verbinden können app Variable 28083 Admin
app.publicip (Generiert) Öffentliche IP-Adresse, die dem Steam-Serverbrowser gemeldet wird; leer lassen für automatische Erkennung; explizit setzen, wenn hinter NAT app Variable Admin
app.queuelimit Maximale Anzahl an Nachrichten in der Warteschlange - auf 0 setzen, um die Nachrichtenverarbeitung zu deaktivieren app Variable 100 Admin
app.serverid app Variable Admin
app.update Deaktiviert das Aktualisieren vollständig - nur für Notfälle app Variable True Admin
autoturret.ammo_update_ms Wie viele Millisekunden pro Frame für die Munitionsaktualisierung aufgewendet werden autoturret Variable 0.1 Admin
autoturret.auto_turret_budget_ms Wie viele Millisekunden pro Frame für das Zielscannen aufgewendet werden autoturret Variable 0.5 Admin
autoturret.scan_budget_ms Wie viele Millisekunden pro Frame für das Zielscannen aufgewendet werden autoturret Variable 0.5 Admin
autoturret.tick_update_ms Wie viele Millisekunden pro Frame für einen Tick aufgewendet werden autoturret Variable 1 Admin
baseboat.debug_eject_ai (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Informationen zu KI-Auswurf-Ereignissen protokolliert, wenn Passagiere von Bootssitzen entfernt werden baseboat Variable False Admin
baseboat.do_shore_drift (Generiert) Wenn aktiviert, driften Boote ohne Spieler in der Nähe langsam zum Ufer, nachdem die Ufer-Drift-Verzögerung abgelaufen ist baseboat Variable True Admin
baseboat.drift_speed baseboat Variable 1 Admin
baseboat.generate_paths (Generiert) Wenn aktiviert, werden beim Serverstart prozedurale Patrouillenpfade für Boote generiert; im Editor false, um die Pfadgenerierung beim Testen zu überspringen baseboat Variable True Admin
basefirework.maxactivefireworks basefirework Variable 25 Admin
basefishingrod.forcefail (Generiert) Wenn aktiviert, schlagen alle Angelversuche sofort fehl; Cheat zum Testen von Fehlfang-Animationen und UI-Rückmeldung basefishingrod Variable False Admin
basefishingrod.forcesuccess (Generiert) Wenn aktiviert, gelingen alle Angelversuche sofort unabhängig von der Biss-Wahrscheinlichkeit; Cheat zum Testen der Fanglogik beim Angeln basefishingrod Variable False Admin
basefishingrod.immediatehook (Generiert) Wenn aktiviert, beißen Fische sofort nach dem Auswerfen an, ohne Wartezeit; Cheat zum Testen der Bissreaktion basefishingrod Variable False Admin
basemetaldetector.detectlongrangetick (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen Weitbereichs-Erkennbarkeitsprüfungen für vergrabene Objekte; ein längeres Intervall spart CPU bei entfernten Suchen basemetaldetector Variable 1 Admin
basemetaldetector.detectminmovementdistance (Generiert) Mindestentfernung in Metern, die der Spieler sich bewegen muss, bevor eine neue Weitbereichs-Erkennungsprüfung ausgelöst wird basemetaldetector Variable 1 Admin
basemetaldetector.nearestdistancetick (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Entfernungsprüfungen zum nächsten erkennbaren Objekt, die der Metalldetektor durchführt basemetaldetector Variable 0.25 Admin
basemission.missionpervalidstatecooldown Mindestzeit (s) zwischen der erneuten Validierung einzelner Missionen über updateMissionValidStateWorkQueue basemission Variable 3 Admin
basemission.missionsenabled (Generiert) Wenn aktiviert, sind Missionen verfügbar und können Spielern zugewiesen werden; deaktivieren, um die Missionsgenerierung und -zuweisung auf dem Server global zu unterdrücken basemission Variable True Admin
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget Wie lange pro Frame (ms) updateMissionValidStateWorkQueue verarbeitet wird basemission Variable 0.1 Admin
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown Mindestzeit (s) zwischen dem Start von Durchläufen von updateMissionValidStateWorkQueue basemission Variable 3 Admin
basemountable.canpausemountedplayersync Schaltet die Verwendung der MountedPlayerSync-Optimierungen für aufsitzbare Objekte um (derzeit nur von Boots-Wissenschaftlern verwendet) basemountable Variable False Admin
basenavigator.basenavmovementframeinterval Wie viele Frames zwischen den Bewegungs-Updates der Basisnavigation liegen basenavigator Variable 2 Admin
basenavigator.maxstepupdistance Die maximale Stufenhöhen-Differenz für die Basisnavigation von Haustieren basenavigator Variable 1.7 Admin
basenavigator.navtypedistance basenavigator Variable 1 Admin
basenavigator.navtypeheightoffset basenavigator Variable 0.5 Admin
basenavigator.stucktriggerduration Wie lange wir uns nicht bewegen, bevor das Festgefahren-Ereignis ausgelöst wird basenavigator Variable 10 Admin
basepet.movementupdatebudgetms basepet Variable 1 Admin
basepet.onlyqueuebasenavmovements basepet Variable True Admin
basepet.queuedmovementsallowed basepet Variable True Admin
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Server-Occlusion bei der Aktualisierung der Sichtbarkeitsdaten der Spielerbeziehungen berücksichtigt; wird über Neustarts hinweg gespeichert baseplayer Variable True Admin
baseplayer.botcolliderframebudgetms (Generiert) CPU-Budget pro Frame in Millisekunden für die Bot-Collider-Arbeitswarteschlange, die die Physik-Collider von NPCs aktualisiert baseplayer Variable 0.05 Admin

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Häufig gestellte Fragen

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