Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
apartment.apartmentevictiondelay |
Wie lange gewartet wird, bevor ein Spieler aus seinem Apartment geräumt wird, wenn er keine Miete zahlt | apartment | Variable | 86400 |
Admin | |
apartment.apartmentfreerenthours |
Wie viele Stunden Scrap-Upkeep die Apartments beim Spawnen mitbringen (damit Spieler direkt nach dem Mieten eines Apartments nicht den Vitalwert 'Räumung' sehen) | apartment | Variable | 4 |
Admin | |
apartment.apartmentinvisibleblocker |
Soll ein unsichtbarer Blocker Gäste daran hindern, Apartments zu betreten, zu denen sie keinen Zugang haben? | apartment | Variable | True |
Admin | |
apartment.breakinseconds |
Wie lange ein Spieler die Einbruch-Interaktion an einer Apartmenttür mit einem Master Key halten muss | apartment | Variable | 30 |
Admin | |
apartment.intruderauthseconds |
Wie lange ein Spieler an einem Apartmentraum autorisiert bleibt, nachdem er mit einem Master Key eingebrochen ist | apartment | Variable | 300 |
Admin | |
apartment.masterkeyprice |
Wie viel Scrap der Apartment-Sicherheits-NPC für einen Master Key verlangt | apartment | Variable | 1000 |
Admin | |
apartment.npcsecuritydooropentime |
Wie lange der Apartment-Sicherheits-NPC die Tür nach der Bezahlung offen halten soll | apartment | Variable | 300 |
Admin | |
apartment.rentscaling |
Soll die Miete abhängig von den in deinem Apartment gelagerten Gegenständen skalieren? | apartment | Variable | 0 |
Admin | |
app.alarmcooldown |
Abklingzeit, bevor Alarme eine weitere Benachrichtigung senden können (in Sekunden) | app | Variable | 30 |
Admin | |
app.listenip |
(Generiert) IP-Adresse, auf der der Server auf eingehende Verbindungen wartet; leer lassen, um an alle verfügbaren Netzwerkschnittstellen zu binden | app | Variable | Admin | ||
app.logexceptions |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden serverseitige C#-Ausnahmen in die Server-Logdatei geschrieben; das Deaktivieren verringert Log-Rauschen auf Servern mit bekannten unkritischen Ausnahmen | app | Variable | True |
Admin | |
app.maxconnections |
(Generiert) Maximale Anzahl gleichzeitiger Spielerverbindungen; Verbindungen über diesem Limit werden mit einer Server-voll-Meldung abgelehnt | app | Variable | 500 |
Admin | |
app.maxconnectionsperip |
(Generiert) Maximale gleichzeitige Verbindungen von derselben IP-Adresse; verhindert, dass ein einzelner Host alle Verbindungsplätze belegt | app | Variable | 10 |
Admin | |
app.maxmessagesize |
(Generiert) Maximal erlaubte Größe einer einzelnen Netzwerknachricht in Bytes; zu große Nachrichten werden verworfen, um Angriffe durch Speichererschöpfung zu verhindern | app | Variable | 1048576 |
Admin | |
app.notifications |
Aktiviert das Senden von Push-Benachrichtigungen | app | Variable | True |
Admin | |
app.port |
(Generiert) UDP-Portnummer, auf der der Server wartet; Standard ist 28015; muss in der Firewall offen sein, damit Spieler sich verbinden können | app | Variable | 28083 |
Admin | |
app.publicip |
(Generiert) Öffentliche IP-Adresse, die dem Steam-Serverbrowser gemeldet wird; leer lassen für automatische Erkennung; explizit setzen, wenn hinter NAT | app | Variable | Admin | ||
app.queuelimit |
Maximale Anzahl an Nachrichten in der Warteschlange - auf 0 setzen, um die Nachrichtenverarbeitung zu deaktivieren | app | Variable | 100 |
Admin | |
app.serverid |
app | Variable | Admin | |||
app.update |
Deaktiviert das Aktualisieren vollständig - nur für Notfälle | app | Variable | True |
Admin | |
autoturret.ammo_update_ms |
Wie viele Millisekunden pro Frame für die Munitionsaktualisierung aufgewendet werden | autoturret | Variable | 0.1 |
Admin | |
autoturret.auto_turret_budget_ms |
Wie viele Millisekunden pro Frame für das Zielscannen aufgewendet werden | autoturret | Variable | 0.5 |
Admin | |
autoturret.scan_budget_ms |
Wie viele Millisekunden pro Frame für das Zielscannen aufgewendet werden | autoturret | Variable | 0.5 |
Admin | |
autoturret.tick_update_ms |
Wie viele Millisekunden pro Frame für einen Tick aufgewendet werden | autoturret | Variable | 1 |
Admin | |
baseboat.debug_eject_ai |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Informationen zu KI-Auswurf-Ereignissen protokolliert, wenn Passagiere von Bootssitzen entfernt werden | baseboat | Variable | False |
Admin | |
baseboat.do_shore_drift |
(Generiert) Wenn aktiviert, driften Boote ohne Spieler in der Nähe langsam zum Ufer, nachdem die Ufer-Drift-Verzögerung abgelaufen ist | baseboat | Variable | True |
Admin | |
baseboat.drift_speed |
baseboat | Variable | 1 |
Admin | ||
baseboat.generate_paths |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden beim Serverstart prozedurale Patrouillenpfade für Boote generiert; im Editor false, um die Pfadgenerierung beim Testen zu überspringen | baseboat | Variable | True |
Admin | |
basefirework.maxactivefireworks |
basefirework | Variable | 25 |
Admin | ||
basefishingrod.forcefail |
(Generiert) Wenn aktiviert, schlagen alle Angelversuche sofort fehl; Cheat zum Testen von Fehlfang-Animationen und UI-Rückmeldung | basefishingrod | Variable | False |
Admin | |
basefishingrod.forcesuccess |
(Generiert) Wenn aktiviert, gelingen alle Angelversuche sofort unabhängig von der Biss-Wahrscheinlichkeit; Cheat zum Testen der Fanglogik beim Angeln | basefishingrod | Variable | False |
Admin | |
basefishingrod.immediatehook |
(Generiert) Wenn aktiviert, beißen Fische sofort nach dem Auswerfen an, ohne Wartezeit; Cheat zum Testen der Bissreaktion | basefishingrod | Variable | False |
Admin | |
basemetaldetector.detectlongrangetick |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen Weitbereichs-Erkennbarkeitsprüfungen für vergrabene Objekte; ein längeres Intervall spart CPU bei entfernten Suchen | basemetaldetector | Variable | 1 |
Admin | |
basemetaldetector.detectminmovementdistance |
(Generiert) Mindestentfernung in Metern, die der Spieler sich bewegen muss, bevor eine neue Weitbereichs-Erkennungsprüfung ausgelöst wird | basemetaldetector | Variable | 1 |
Admin | |
basemetaldetector.nearestdistancetick |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Entfernungsprüfungen zum nächsten erkennbaren Objekt, die der Metalldetektor durchführt | basemetaldetector | Variable | 0.25 |
Admin | |
basemission.missionpervalidstatecooldown |
Mindestzeit (s) zwischen der erneuten Validierung einzelner Missionen über updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | Variable | 3 |
Admin | |
basemission.missionsenabled |
(Generiert) Wenn aktiviert, sind Missionen verfügbar und können Spielern zugewiesen werden; deaktivieren, um die Missionsgenerierung und -zuweisung auf dem Server global zu unterdrücken | basemission | Variable | True |
Admin | |
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget |
Wie lange pro Frame (ms) updateMissionValidStateWorkQueue verarbeitet wird | basemission | Variable | 0.1 |
Admin | |
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown |
Mindestzeit (s) zwischen dem Start von Durchläufen von updateMissionValidStateWorkQueue | basemission | Variable | 3 |
Admin | |
basemountable.canpausemountedplayersync |
Schaltet die Verwendung der MountedPlayerSync-Optimierungen für aufsitzbare Objekte um (derzeit nur von Boots-Wissenschaftlern verwendet) | basemountable | Variable | False |
Admin | |
basenavigator.basenavmovementframeinterval |
Wie viele Frames zwischen den Bewegungs-Updates der Basisnavigation liegen | basenavigator | Variable | 2 |
Admin | |
basenavigator.maxstepupdistance |
Die maximale Stufenhöhen-Differenz für die Basisnavigation von Haustieren | basenavigator | Variable | 1.7 |
Admin | |
basenavigator.navtypedistance |
basenavigator | Variable | 1 |
Admin | ||
basenavigator.navtypeheightoffset |
basenavigator | Variable | 0.5 |
Admin | ||
basenavigator.stucktriggerduration |
Wie lange wir uns nicht bewegen, bevor das Festgefahren-Ereignis ausgelöst wird | basenavigator | Variable | 10 |
Admin | |
basepet.movementupdatebudgetms |
basepet | Variable | 1 |
Admin | ||
basepet.onlyqueuebasenavmovements |
basepet | Variable | True |
Admin | ||
basepet.queuedmovementsallowed |
basepet | Variable | True |
Admin | ||
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Server-Occlusion bei der Aktualisierung der Sichtbarkeitsdaten der Spielerbeziehungen berücksichtigt; wird über Neustarts hinweg gespeichert | baseplayer | Variable | True |
Admin | |
baseplayer.botcolliderframebudgetms |
(Generiert) CPU-Budget pro Frame in Millisekunden für die Bot-Collider-Arbeitswarteschlange, die die Physik-Collider von NPCs aktualisiert | baseplayer | Variable | 0.05 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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