Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
gesturecollection.slot6ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 6; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot7ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 7; Standard ist thumbsup | gesturecollection | Variable | thumbsup |
||
gesturecollection.slot7ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 7; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot8ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 8; Standard ist victory | gesturecollection | Variable | victory |
||
gesturecollection.slot8ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 8; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot9ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 9; Standard ist wave | gesturecollection | Variable | wave |
||
gesturecollection.slot9ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 9; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
global.adminambientmultiplier |
Wenn >= 0, wird die Umgebungslichtintensität auf diesen Wert erzwungen | global | Variable | -1 |
||
global.adminclouds |
Wenn >= 0, wird die Wolkenmenge auf diesen Wert erzwungen | global | Variable | -1 |
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global.adminfog |
Wenn >= 0, wird die Nebelmenge auf diesen Wert erzwungen | global | Variable | -1 |
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global.adminlight |
Wenn >= 0, wird die Himmelslichtintensität auf diesen Wert erzwungen | global | Variable | -1 |
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global.adminrain |
Wenn >= 0, wird die Regenmenge auf diesen Wert erzwungen | global | Variable | -1 |
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global.adminreflectionmultiplier |
Wenn >= 0, wird die Intensität der Reflexionssonde auf diesen Wert erzwungen | global | Variable | -1 |
||
global.admintime |
Wenn >= 0, wird die Tageszeit (Stunde) auf diesen Wert erzwungen | global | Variable | -1 |
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global.adminwind |
Wenn >= 0, wird die Windstärke auf diesen Wert erzwungen | global | Variable | -1 |
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global.aquaticvehicledismounttime |
Wie lange du Springen halten musst, um von einem Wasserfahrzeug abzusteigen | global | Variable | 0 |
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global.asyncloadingpreset |
Experimentelles schnelleres Laden, erfordert einen Spielneustart (0 = aus, 1 = teilweise, 2 = vollständig) | global | Variable | 0 |
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global.asyncwarmup |
global | Variable | False |
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global.blockemoji |
Verhindert, dass Emojis angezeigt werden | global | Variable | False |
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global.blockemojianimations |
Deaktiviert alle Emoji-Animationen | global | Variable | False |
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global.blockserveremoji |
Verhindert, dass von Servern bereitgestellte Emojis angezeigt werden | global | Variable | False |
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global.censornudity |
(Generiert) Steuert die Stufe der Nacktheitszensur: 0 = keine, 1 = Zensurwürfel, 2 = Unterwäsche sichtbar; wird in Builds für die chinesische Region automatisch auf 2 erzwungen | global | Variable | 1 |
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global.censorrecordings |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Aufnahmen von Audiokassetten stummgeschaltet und ausgeblendet, um die Wiedergabe nutzergenerierter Inhalte zu verhindern | global | Variable | False |
||
global.censorsigns |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden von Spielern gemalte Schilder, Fotos, Spraydosen-Kunst und Skulpturen unscharf gemacht oder ausgeblendet, um nutzergenerierte Bilder zu zensieren | global | Variable | False |
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global.cinematicgingerbreadcorpses |
global | Variable | False |
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global.consolescale |
Schriftgröße des Konsolenfensters, 8-24 (Standard ist 12) | global | Variable | 12 |
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global.ddraw_netupdate |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen der Netzwerk-Update-Positionen aller Entitäten in der Nähe gezeichnet; nur für Admins; nützlich zum Debuggen der Netzwerk-Interpolation | global | Variable | False |
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global.debuglanguage |
0 - Deaktiviert, 1 - Lokalisierungsschlüssel anzeigen, 2 - Zufällig generierte Zeichenfolgen anzeigen | global | Variable | 0 |
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global.developer |
(Generiert) Entwicklermodus-Stufe: 0 = aus, 1 = Entwickler-Overlays und freigeschaltete Convars, höhere Werte aktivieren zunehmend ausführlicheres Debug-Logging | global | Variable | 0 |
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global.disable_clouds |
global | Variable | False |
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global.enable_marker_teleport |
Wenn aktiviert, teleportiert dich ein Rechtsklick auf die Karte, statt eine Markierung zu setzen | global | Variable | False |
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global.flyingvehicledismounttime |
Wie lange du Springen halten musst, um von einem Flugfahrzeug abzusteigen | global | Variable | 0 |
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global.forceoffadminstatusoverlay |
Media: Deaktiviert zwangsweise alle Status-Overlays (God, Creative, Invis) | global | Variable | False |
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global.forceunloadbundles |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Asset-Bundles nach dem Extrahieren ihrer Assets aus dem Speicher entladen, was Speicher spart; deaktivieren, damit die Bundles geladen bleiben | global | Variable | True |
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global.god |
Wenn du Admin bist, aktiviert dies den Gottmodus | global | Variable | False |
||
global.godforceoffoverlay |
Media: Verhindert, dass das global.god-Overlay angezeigt wird, wenn aktiviert | global | Variable | False |
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global.groundvehicledismounttime |
Wie lange du Springen halten musst, um von einem Auto/Schneemobil abzusteigen | global | Variable | 0 |
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global.hideinteracttextwhileads |
Blendet den Interaktionstext beim Zielen über Kimme und Korn aus | global | Variable | False |
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global.hideteamleadermapmarkers |
Blendet alle Teamleiter-Kartenmarkierungen auf Kompass und Karte aus | global | Variable | False |
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global.horsedismounttime |
Wie lange du Springen halten musst, um von einem Pferd abzusteigen | global | Variable | 0 |
||
global.job_system_threads |
(Generiert) Anzahl der Unity-Job-Worker-Threads; 0 oder -1 setzt den Standard (automatisch); höhere Werte verbessern den parallelen Job-Durchsatz auf CPUs mit vielen Kernen | global | Variable | 15 |
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global.language |
(Generiert) Legt die Anzeigesprache des Clients anhand des Locale-Codes fest (z. B. en, de, fr); erzwingt das Neuladen aller UI-Texte mit den neuen Lokalisierungsstrings | global | Variable | en |
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global.limitflashing |
Begrenzt die Blinkfrequenz von musikgesteuerten Lichtern | global | Variable | False |
||
global.maxthreads |
(Generiert) Maximale Anzahl an Worker-Threads des Unity-Job-Systems; steuert die Größe des Hintergrund-Thread-Pools für die Job-Verteilung | global | Variable | 8 |
||
global.overrideoceanenvironmentlerp |
Steuert die Umgebungsvariablen des Ozeans, -1=kein Override, 0=Meeresboden, 1=Oberflächenbedingungen | global | Variable | -1 |
||
global.perf |
(Generiert) Steuert den Detailgrad des Performance-Overlays auf dem Bildschirm; 0 = aus, höhere Werte fügen weitere Metriken wie FPS, Ping, Entitätsanzahl und Speichernutzung hinzu | global | Variable | 0 |
||
global.perf_disable_gc_notif |
Media: Hiermit lässt sich der Performance-Infotext deaktivieren, wenn die GC ausgelöst wird | global | Variable | False |
||
global.preloadconcurrency |
global | Variable | 1 |
|||
global.processmidiinput |
(Generiert) Aktiviert MIDI-Controller-Eingaben für Instrumente im Spiel; beim Deaktivieren werden MIDI-Ereignisse auch dann unterdrückt, wenn ein MIDI-Gerät verbunden ist | global | Variable | True |
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global.richpresence |
(Generiert) Aktiviert Steam Rich Presence, das die aktuelle Spielaktivität (Servername, Spielerzahl) an Steam-Freunde sendet | global | Variable | True |
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Häufig gestellte Fragen
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