Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
gesturecollection.slot6ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 6 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot7ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 7 için kayıtlı jest ataması; varsayılan thumbsup | gesturecollection | değişken | thumbsup |
||
gesturecollection.slot7ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 7 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot8ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 8 için kayıtlı jest ataması; varsayılan victory | gesturecollection | değişken | victory |
||
gesturecollection.slot8ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 8 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot9ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 9 için kayıtlı jest ataması; varsayılan wave | gesturecollection | değişken | wave |
||
gesturecollection.slot9ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 9 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
global.adminambientmultiplier |
>= 0 ise ortam ışığı yoğunluğu bu değere zorlanır | global | değişken | -1 |
||
global.adminclouds |
>= 0 ise bulut miktarı bu değere zorlanır | global | değişken | -1 |
||
global.adminfog |
>= 0 ise sis miktarı bu değere zorlanır | global | değişken | -1 |
||
global.adminlight |
>= 0 ise gökyüzü ışığı yoğunluğu bu değere zorlanır | global | değişken | -1 |
||
global.adminrain |
>= 0 ise yağmur miktarı bu değere zorlanır | global | değişken | -1 |
||
global.adminreflectionmultiplier |
>= 0 ise yansıma probe'u yoğunluğu bu değere zorlanır | global | değişken | -1 |
||
global.admintime |
>= 0 ise günün saati (saat) bu değere zorlanır | global | değişken | -1 |
||
global.adminwind |
>= 0 ise rüzgâr miktarı bu değere zorlanır | global | değişken | -1 |
||
global.aquaticvehicledismounttime |
Su tabanlı bir araçtan inmek için Zıpla tuşunu ne kadar basılı tutman gerektiği | global | değişken | 0 |
||
global.asyncloadingpreset |
Deneysel daha hızlı yükleme, oyunun yeniden başlatılmasını gerektirir (0 = kapalı, 1 = kısmi, 2 = tam) | global | değişken | 0 |
||
global.asyncwarmup |
global | değişken | False |
|||
global.blockemoji |
Hiçbir emojinin görünmesine izin vermez | global | değişken | False |
||
global.blockemojianimations |
Tüm emoji animasyonlarını devre dışı bırakır | global | değişken | False |
||
global.blockserveremoji |
Sunucular tarafından sağlanan emojilerin görünmesini engeller | global | değişken | False |
||
global.censornudity |
(Otomatik) Çıplaklık sansürü seviyesini kontrol eder: 0 = yok, 1 = sansür küpleri, 2 = iç çamaşırı gösterilir; Çin bölgesi yapılarında otomatik olarak 2 değerine zorlanır | global | değişken | 1 |
||
global.censorrecordings |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde kullanıcı tarafından kaydedilen içeriğin oynatılmasını önlemek için ses kaseti kayıtlarını susturur ve gizler | global | değişken | False |
||
global.censorsigns |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde kullanıcı tarafından oluşturulan görselleri sansürlemek için oyuncuların boyadığı tabelaları, fotoğrafları, sprey boya çizimlerini ve heykelleri bulanıklaştırır veya gizler | global | değişken | False |
||
global.cinematicgingerbreadcorpses |
global | değişken | False |
|||
global.consolescale |
Konsol penceresi yazı tipi boyutu, 8-24 (varsayılan 12) | global | değişken | 12 |
||
global.ddraw_netupdate |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yakındaki tüm varlıklar için ağ güncelleme konumlarının hata ayıklama görselleştirmelerini çizer; yalnızca yönetici; ağ interpolasyonunda hata ayıklamak için kullanışlıdır | global | değişken | False |
||
global.debuglanguage |
0 - Devre dışı, 1 - Yerelleştirme anahtarını göster, 2 - Rastgele üretilmiş dizeleri göster | global | değişken | 0 |
||
global.developer |
(Otomatik) Geliştirici modu seviyesi: 0 = kapalı, 1 = geliştirici katmanları ve convar kilidi açma, yüksek değerler giderek daha ayrıntılı hata ayıklama günlüğünü etkinleştirir | global | değişken | 0 |
||
global.disable_clouds |
global | değişken | False |
|||
global.enable_marker_teleport |
Etkinleştirildiğinde haritada sağ tıklamak işaret yerleştirmek yerine seni ışınlar | global | değişken | False |
||
global.flyingvehicledismounttime |
Uçan bir araçtan inmek için Zıpla tuşunu ne kadar basılı tutman gerektiği | global | değişken | 0 |
||
global.forceoffadminstatusoverlay |
Media: Tüm durum katmanlarını (god, creative, invis) zorla devre dışı bırakır | global | değişken | False |
||
global.forceunloadbundles |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde varlık paketleri (asset bundle) içindeki varlıklar çıkarıldıktan sonra bellekten boşaltılır ve bellek tasarrufu sağlar; paketleri bellekte tutmak için devre dışı bırak | global | değişken | True |
||
global.god |
Yöneticiysen tanrı modunu etkinleştirir | global | değişken | False |
||
global.godforceoffoverlay |
Media: Etkinse global.god katmanının asla gösterilmemesini zorlar | global | değişken | False |
||
global.groundvehicledismounttime |
Bir araba/kar motorundan inmek için Zıpla tuşunu ne kadar basılı tutman gerektiği | global | değişken | 0 |
||
global.hideinteracttextwhileads |
Nişangâhtan nişan alırken etkileşim metnini gizle | global | değişken | False |
||
global.hideteamleadermapmarkers |
Pusuladaki ve haritadaki tüm takım lideri harita işaretlerini gizler | global | değişken | False |
||
global.horsedismounttime |
Bir attan inmek için Zıpla tuşunu ne kadar basılı tutman gerektiği | global | değişken | 0 |
||
global.job_system_threads |
(Otomatik) Unity iş worker iş parçacıklarının sayısı; 0 veya -1 varsayılanı (otomatik) ayarlar; yüksek değerler çok çekirdekli CPU'larda paralel iş verimini artırır | global | değişken | 15 |
||
global.language |
(Otomatik) İstemci görüntü dilini yerel ayar koduyla ayarlar (ör. en, de, fr); tüm arayüz metninin yeni yerelleştirme dizeleriyle yeniden yüklenmesini zorlar | global | değişken | en |
||
global.limitflashing |
Müzik güdümlü ışıkların yanıp sönme sıklığını sınırlar | global | değişken | False |
||
global.maxthreads |
(Otomatik) Unity iş sistemi worker iş parçacıklarının azami sayısı; iş dağıtımı için arka plan iş parçacığı havuzunun boyutunu kontrol eder | global | değişken | 8 |
||
global.overrideoceanenvironmentlerp |
Okyanus ortamı değişkenlerinin nasıl kontrol edildiği, -1=geçersiz kılma yok, 0=okyanus tabanı, 1=yüzey koşulları | global | değişken | -1 |
||
global.perf |
(Otomatik) Ekrandaki performans katmanı ayrıntı seviyesini kontrol eder; 0 = kapalı, yüksek değerler FPS, ping, varlık sayısı ve bellek kullanımı gibi daha fazla metrik ekler | global | değişken | 0 |
||
global.perf_disable_gc_notif |
Media: GC tetiklendiğinde performans metin bilgisini devre dışı bırakmak için kullanılabilir | global | değişken | False |
||
global.preloadconcurrency |
global | değişken | 1 |
|||
global.processmidiinput |
(Otomatik) Oyun içi enstrümanlar için MIDI kontrolcü girdisini etkinleştirir; devre dışı bırakmak, MIDI cihazı bağlı olsa bile MIDI olaylarını bastırır | global | değişken | True |
||
global.richpresence |
(Otomatik) Steam Rich Presence'ı etkinleştirir; güncel oyun etkinliğini (sunucu adı, oyuncu sayısı) Steam arkadaşlarına yayınlar | global | değişken | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.