Rust-uppdateringar
Varje devblog och communityuppdatering som Facepunch har publicerat, nyast först. Var och en länkar vidare till det officiella inlägget på rust.facepunch.com/news. Den stora månadsuppdateringen kommer med force wipe den första torsdagen i månaden. Rusts wipe-schema visar vilka servrar som just wipeat och vilka som wipear härnäst.
Megabyggen till helgerna.
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2015/January/03/2015-01-03_14-43-31.png'> Det är uppenbarligen svårt att få något ordentligt gjort under högtiderna, men några av oss har ändå kört på så gott vi kan.
Spelutveckling är ingen vetenskap. Det är en kreativ process. Det är viktigt att vi under processen lyfter fram vad vi gör fel och vad vi gör rätt. Att göra misstag är hälsosamt. Att inte lära sig av dem är det inte.
<a href='http://playrust.com/devblog-39/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/19/2014-12-19_20-27-07.jpg'></a> Lerping, prestanda, skins
Sjunkna skyskrapor i det sista community-inlägget för 2014.
<a href='http://playrust.com/devblog-38/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/12/2014-12-12_14-20-17.jpg'></a> Kläder, djur, tankekarta, vapen, nätverk, optimering
Skrönor och höga torn.
<a href='http://playrust.com/devblog-37/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/December/05/2014-12-05_20-07-28.jpg'></a> Kodning och sånt
Hur en nordisk gud bygger sina berg-och-dalbanor.
<a href='http://playrust.com/devblog-36/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/29/2014-11-29_19-20-05.jpg'></a> Prestanda och spelmekanik
Här kommer (MS)pain(t).
<img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/21/2014-11-21_19-42-56.jpg'> Bygguppdateringen!
Stora byggen, små byggen, konstiga byggen och lite om det nya byggsystemet.
<a href='http://playrust.com/devblog-34/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/14/2014-11-14_19-28-43.jpg'></a> Mer arbete med byggsystemet..
Stenprat.
<a href='http://playrust.com/devblog-33/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/November/07/2014-11-07_21-18-32.png'></a> Jag håller den här veckans devblog kort och gott. Jag har jobbat på en del nya saker som jag inte vill prata för mycket om innan allt är ordentligt implementerat. Jag är nästan klar, så allt borde ligga på devbranchen nästa vecka.
Den här veckan: The Truman Show för Rust-YouTubers och hur man bygger saker.
Lås, träd och nätverk
Med 68,719,476,736 pixlar på ett 262144x262144-rutnät finns det ingen större Rust-karta.
Mikrotransaktioner, buggfixar och mikrotransaktioner
Rusts officiella utvecklingsuppdateringar och patchnoteringar, med länk direkt till Facepunchs eget inlägg för var och en i stället för en speglad kopia.