Rust Server Variables

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
tiger.population População ativa no servidor, por km quadrado tiger variável 0.5 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.minangle Ângulo mínimo para o tigre rosnar ao espreitar um jogador tigersneaktelegraphgrowl variável 60 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls Tempo entre rosnidos ao espreitar um jogador tigersneaktelegraphgrowl variável 5 Admin
time.cl_maxstepsperframe O número máximo de ticks de física por frame nos clientes. Se as coisas demorarem demasiado, o tempo abranda time variável 2 Admin
time.cl_steps Ticks de física desejados por segundo nos clientes time variável 32 Admin
time.missiontimerscale time variável 1 Admin
time.pausewhileloading time variável True Admin
time.sv_maxstepsperframe O número máximo de ticks de física por frame no servidor. Se as coisas demorarem demasiado, o tempo abranda time variável 2 Admin
time.sv_steps Ticks de física desejados por segundo no servidor time variável 16 Admin
time.timescale time variável 1 Admin
traincar.decayminutes Quanto tempo até um vagão de comboio desaparecer traincar variável 30 Admin
traincar.killofftracktrains Os vagões de comboio que não aparecem perto de carris devem ser mortos de imediato (predefinição = true) traincar variável True Admin
traincar.population População ativa no servidor traincar variável 2.3 Admin
traincar.trainturretinaccuratepervelocity Probabilidade de falhar por m/s de velocidade para torretas que disparam contra jogadores em comboios em movimento traincar variável 0.1 Admin
traincarunloadable.decayminutesafterunload Quanto tempo até um vagão descarregável desaparecer depois de ser descarregado traincarunloadable variável 10 Admin
traincar.wagons_per_engine Proporção de vagões para locomotivas de comboio que aparecem traincar variável 2 Admin
traincouplingcontroller.max_couple_speed Diferença máxima de velocidade para os vagões de comboio se acoplarem traincouplingcontroller variável 9 Admin
travellingvendor.alive_time_seconds (Gerado) Tempo de vida máximo em segundos antes de o Vendedor Ambulante desaparecer; predefinição 1800s (30 minutos) travellingvendor variável 1800 Admin
travellingvendor.attempt_pullovers (Gerado) Quando ativado, o Vendedor Ambulante tenta parar para os jogadores e realizar interações de paragem ao longo do seu percurso travellingvendor variável True Admin
travellingvendor.max_speed travellingvendor variável 5 Admin
travellingvendor.should_destroy_buildings (Gerado) Quando ativado, o Vendedor Ambulante destrói as construções de jogadores que bloqueiem o seu percurso na estrada circular travellingvendor variável False Admin
travellingvendor.should_spawn (Gerado) Quando ativado, o NPC Vendedor Ambulante pode aparecer na estrada circular do servidor; desativa para impedir o spawn do vendedor travellingvendor variável True Admin
tree.global_broadcast (Gerado) Quando ativado, os eventos de recolha de árvores são transmitidos a todos os clientes ligados, não apenas aos jogadores próximos; útil para testar a sincronização de árvores na rede tree variável False Admin
treemanager.cellsize Define o tamanho da célula (em m) de uma grelha para as árvores - só tem efeito no carregamento do mundo e tem de ser > 1. Isto afeta quantos dados enviamos por célula de árvores (quanto maior a célula, mais árvores temos de enviar). Quanto mais pequena a célula, mais células temos de processar e mais memória precisamos por jogador para acompanhar o que falta enviar (gridSize ^ 2 / 8 bytes). Reajustamos o CellSize para garantir que o gridSize nunca excede 512. treemanager variável 100 Admin
treemanager.enabletreestreaming (Gerado) Quando ativado, os dados das árvores são enviados em streaming aos jogadores com base na proximidade, em vez de enviar todas as árvores ao ligar; reduz a largura de banda inicial treemanager variável True Admin
treemanager.playerbudgetms (Gerado) Orçamento de CPU por frame, em milissegundos, atribuído ao envio de dados de streaming de árvores por jogador treemanager variável 0.01 Admin
treemanager.updatebudgetms (Gerado) Orçamento total de CPU por frame, em milissegundos, para o sistema de atualização de streaming de árvores treemanager variável 1 Admin
treemanager.uselazyserialization Em vez de voltar a serializar a célula da grelha a cada adição/remoção de árvore (o que pode custar 0.25ms num mundo de 4.5k), adia-o para a atualização de streaming. Isto reduz o número de vezes que é preciso serializar a lista de árvores, mas faz a fila do jogador demorar mais a processar, pois é aí que a avaliação acontece. treemanager variável True Admin
tree.simplified_collider (Gerado) Quando ativado, as árvores usam um collider de cápsula simplificado em vez do collider de malha completo, reduzindo o custo de CPU da física à custa da precisão das colisões tree variável False Admin
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled (Gerado) Quando ativado, os ímanes da estação de construção de barcos ficam ativos e atraem magneticamente os blocos de construção de barcos compatíveis para a posição triggerboatmagnet variável True Admin
triggerparent.allowtriggersleeping Permite que os triggers adormeçam se eles e o seu conteúdo estiverem parados (apenas TickMode 1) triggerparent variável True Admin
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit Faz o TriggerParentDelayedExit voltar a agir como um TriggerParent triggerparentdelayedexit variável False Admin
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon unidades do mundo que um trigger se pode mover em WS antes de ser acordado triggerparent variável 0.001 Admin
triggerparent.tickmode 0 - InvokeHandler antigo, 1 - Jobs triggerparent variável 1 Admin
triggerparent.useplayerv2shortcuts Podemos usar o estado em cache dos ticks quando UsePlayerUpdateJobs == 2 triggerparent variável True Admin
tugboat.tugcorpseseconds tugboat variável 7200 Admin
tugboat.tugdecayminutes Quanto tempo demora um rebocador a perder toda a vida ao ar livre tugboat variável 2160 Admin
tugboat.tugdecaystartdelayminutes Quanto tempo até o decay começar depois de o rebocador ter sido usado pela última vez tugboat variável 1440 Admin
tutorialisland.enforcetrespasschecks tutorialisland variável True Admin
tutorialisland.overridetutoriallocation Coloca o tutorial o mais perto possível desta posição, apenas para depuração tutorialisland variável (0.00, 0.00, 0.00) Admin
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer tutorialisland variável True Admin
vehicle.boat_corpse_seconds vehicle variável 300 Admin
vehicle.carwrecks Determina se os carros modulares se transformam em destroços quando destruídos, ou se desfazem de imediato em gibs. Predefinição: true vehicle variável True Admin
vehicle.cinematictrains Se true, os comboios explodem sempre ao serem destruídos, e bater numa barreira destrói sempre o comboio de imediato. Predefinição: false vehicle variável False Admin
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance (Gerado) Distância, em metros, a um limite de portal do mar profundo a que a força de repulsão se ativa para os veículos vehicle variável 10 Admin
vehicle.disable_wheels_when_sleeping (Gerado) Quando ativado, os colliders das rodas são desativados nos veículos que adormeceram no motor de física, reduzindo a carga de CPU dos veículos estacionados vehicle variável True Admin
vehicle.train_accel_force Força de aceleração usada por vehicle.train_speed (predefinição 50000, igual à força do motor do comboio) vehicle variável 50000 Admin
vehicle.train_brake_force Força de travagem usada por vehicle.train_stop (predefinição 50000, igual à força do motor do comboio) vehicle variável 50000 Admin
vehicle.trainskeeprunning Determina se os comboios param automaticamente quando não está ninguém neles. Predefinição: false vehicle variável False Admin
vehicle.vehiclesdroploot Determina se os veículos largam os itens de armazenamento quando destruídos. Predefinição: true vehicle variável True Admin

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Perguntas frequentes

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