Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
tiger.population |
População ativa no servidor, por km quadrado | tiger | variável | 0.5 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.minangle |
Ângulo mínimo para o tigre rosnar ao espreitar um jogador | tigersneaktelegraphgrowl | variável | 60 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls |
Tempo entre rosnidos ao espreitar um jogador | tigersneaktelegraphgrowl | variável | 5 |
Admin | |
time.cl_maxstepsperframe |
O número máximo de ticks de física por frame nos clientes. Se as coisas demorarem demasiado, o tempo abranda | time | variável | 2 |
Admin | |
time.cl_steps |
Ticks de física desejados por segundo nos clientes | time | variável | 32 |
Admin | |
time.missiontimerscale |
time | variável | 1 |
Admin | ||
time.pausewhileloading |
time | variável | True |
Admin | ||
time.sv_maxstepsperframe |
O número máximo de ticks de física por frame no servidor. Se as coisas demorarem demasiado, o tempo abranda | time | variável | 2 |
Admin | |
time.sv_steps |
Ticks de física desejados por segundo no servidor | time | variável | 16 |
Admin | |
time.timescale |
time | variável | 1 |
Admin | ||
traincar.decayminutes |
Quanto tempo até um vagão de comboio desaparecer | traincar | variável | 30 |
Admin | |
traincar.killofftracktrains |
Os vagões de comboio que não aparecem perto de carris devem ser mortos de imediato (predefinição = true) | traincar | variável | True |
Admin | |
traincar.population |
População ativa no servidor | traincar | variável | 2.3 |
Admin | |
traincar.trainturretinaccuratepervelocity |
Probabilidade de falhar por m/s de velocidade para torretas que disparam contra jogadores em comboios em movimento | traincar | variável | 0.1 |
Admin | |
traincarunloadable.decayminutesafterunload |
Quanto tempo até um vagão descarregável desaparecer depois de ser descarregado | traincarunloadable | variável | 10 |
Admin | |
traincar.wagons_per_engine |
Proporção de vagões para locomotivas de comboio que aparecem | traincar | variável | 2 |
Admin | |
traincouplingcontroller.max_couple_speed |
Diferença máxima de velocidade para os vagões de comboio se acoplarem | traincouplingcontroller | variável | 9 |
Admin | |
travellingvendor.alive_time_seconds |
(Gerado) Tempo de vida máximo em segundos antes de o Vendedor Ambulante desaparecer; predefinição 1800s (30 minutos) | travellingvendor | variável | 1800 |
Admin | |
travellingvendor.attempt_pullovers |
(Gerado) Quando ativado, o Vendedor Ambulante tenta parar para os jogadores e realizar interações de paragem ao longo do seu percurso | travellingvendor | variável | True |
Admin | |
travellingvendor.max_speed |
travellingvendor | variável | 5 |
Admin | ||
travellingvendor.should_destroy_buildings |
(Gerado) Quando ativado, o Vendedor Ambulante destrói as construções de jogadores que bloqueiem o seu percurso na estrada circular | travellingvendor | variável | False |
Admin | |
travellingvendor.should_spawn |
(Gerado) Quando ativado, o NPC Vendedor Ambulante pode aparecer na estrada circular do servidor; desativa para impedir o spawn do vendedor | travellingvendor | variável | True |
Admin | |
tree.global_broadcast |
(Gerado) Quando ativado, os eventos de recolha de árvores são transmitidos a todos os clientes ligados, não apenas aos jogadores próximos; útil para testar a sincronização de árvores na rede | tree | variável | False |
Admin | |
treemanager.cellsize |
Define o tamanho da célula (em m) de uma grelha para as árvores - só tem efeito no carregamento do mundo e tem de ser > 1. Isto afeta quantos dados enviamos por célula de árvores (quanto maior a célula, mais árvores temos de enviar). Quanto mais pequena a célula, mais células temos de processar e mais memória precisamos por jogador para acompanhar o que falta enviar (gridSize ^ 2 / 8 bytes). Reajustamos o CellSize para garantir que o gridSize nunca excede 512. | treemanager | variável | 100 |
Admin | |
treemanager.enabletreestreaming |
(Gerado) Quando ativado, os dados das árvores são enviados em streaming aos jogadores com base na proximidade, em vez de enviar todas as árvores ao ligar; reduz a largura de banda inicial | treemanager | variável | True |
Admin | |
treemanager.playerbudgetms |
(Gerado) Orçamento de CPU por frame, em milissegundos, atribuído ao envio de dados de streaming de árvores por jogador | treemanager | variável | 0.01 |
Admin | |
treemanager.updatebudgetms |
(Gerado) Orçamento total de CPU por frame, em milissegundos, para o sistema de atualização de streaming de árvores | treemanager | variável | 1 |
Admin | |
treemanager.uselazyserialization |
Em vez de voltar a serializar a célula da grelha a cada adição/remoção de árvore (o que pode custar 0.25ms num mundo de 4.5k), adia-o para a atualização de streaming. Isto reduz o número de vezes que é preciso serializar a lista de árvores, mas faz a fila do jogador demorar mais a processar, pois é aí que a avaliação acontece. | treemanager | variável | True |
Admin | |
tree.simplified_collider |
(Gerado) Quando ativado, as árvores usam um collider de cápsula simplificado em vez do collider de malha completo, reduzindo o custo de CPU da física à custa da precisão das colisões | tree | variável | False |
Admin | |
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled |
(Gerado) Quando ativado, os ímanes da estação de construção de barcos ficam ativos e atraem magneticamente os blocos de construção de barcos compatíveis para a posição | triggerboatmagnet | variável | True |
Admin | |
triggerparent.allowtriggersleeping |
Permite que os triggers adormeçam se eles e o seu conteúdo estiverem parados (apenas TickMode 1) | triggerparent | variável | True |
Admin | |
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit |
Faz o TriggerParentDelayedExit voltar a agir como um TriggerParent | triggerparentdelayedexit | variável | False |
Admin | |
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon |
unidades do mundo que um trigger se pode mover em WS antes de ser acordado | triggerparent | variável | 0.001 |
Admin | |
triggerparent.tickmode |
0 - InvokeHandler antigo, 1 - Jobs | triggerparent | variável | 1 |
Admin | |
triggerparent.useplayerv2shortcuts |
Podemos usar o estado em cache dos ticks quando UsePlayerUpdateJobs == 2 | triggerparent | variável | True |
Admin | |
tugboat.tugcorpseseconds |
tugboat | variável | 7200 |
Admin | ||
tugboat.tugdecayminutes |
Quanto tempo demora um rebocador a perder toda a vida ao ar livre | tugboat | variável | 2160 |
Admin | |
tugboat.tugdecaystartdelayminutes |
Quanto tempo até o decay começar depois de o rebocador ter sido usado pela última vez | tugboat | variável | 1440 |
Admin | |
tutorialisland.enforcetrespasschecks |
tutorialisland | variável | True |
Admin | ||
tutorialisland.overridetutoriallocation |
Coloca o tutorial o mais perto possível desta posição, apenas para depuração | tutorialisland | variável | (0.00, 0.00, 0.00) |
Admin | |
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer |
tutorialisland | variável | True |
Admin | ||
vehicle.boat_corpse_seconds |
vehicle | variável | 300 |
Admin | ||
vehicle.carwrecks |
Determina se os carros modulares se transformam em destroços quando destruídos, ou se desfazem de imediato em gibs. Predefinição: true | vehicle | variável | True |
Admin | |
vehicle.cinematictrains |
Se true, os comboios explodem sempre ao serem destruídos, e bater numa barreira destrói sempre o comboio de imediato. Predefinição: false | vehicle | variável | False |
Admin | |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance |
(Gerado) Distância, em metros, a um limite de portal do mar profundo a que a força de repulsão se ativa para os veículos | vehicle | variável | 10 |
Admin | |
vehicle.disable_wheels_when_sleeping |
(Gerado) Quando ativado, os colliders das rodas são desativados nos veículos que adormeceram no motor de física, reduzindo a carga de CPU dos veículos estacionados | vehicle | variável | True |
Admin | |
vehicle.train_accel_force |
Força de aceleração usada por vehicle.train_speed (predefinição 50000, igual à força do motor do comboio) | vehicle | variável | 50000 |
Admin | |
vehicle.train_brake_force |
Força de travagem usada por vehicle.train_stop (predefinição 50000, igual à força do motor do comboio) | vehicle | variável | 50000 |
Admin | |
vehicle.trainskeeprunning |
Determina se os comboios param automaticamente quando não está ninguém neles. Predefinição: false | vehicle | variável | False |
Admin | |
vehicle.vehiclesdroploot |
Determina se os veículos largam os itens de armazenamento quando destruídos. Predefinição: true | vehicle | variável | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.