Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
tiger.population Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato tiger variabile 0.5 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.minangle Angolo minimo perché la tigre ringhi mentre pedina un giocatore tigersneaktelegraphgrowl variabile 60 Admin
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls Tempo tra un ringhio e l'altro mentre pedina un giocatore tigersneaktelegraphgrowl variabile 5 Admin
time.cl_maxstepsperframe Il massimo di tick fisici per frame sui client. Se le cose richiedono troppo tempo, il tempo rallenta time variabile 2 Admin
time.cl_steps Tick fisici al secondo desiderati sui client time variabile 32 Admin
time.missiontimerscale time variabile 1 Admin
time.pausewhileloading time variabile True Admin
time.sv_maxstepsperframe Il massimo di tick fisici per frame sul server. Se le cose richiedono troppo tempo, il tempo rallenta time variabile 2 Admin
time.sv_steps Tick fisici al secondo desiderati sul server time variabile 16 Admin
time.timescale time variabile 1 Admin
traincar.decayminutes Dopo quanto tempo un vagone di treno scompare traincar variabile 30 Admin
traincar.killofftracktrains Indica se i vagoni dei treni che non spawnano vicino ai binari devono essere uccisi subito (predefinito = true) traincar variabile True Admin
traincar.population Popolazione attiva sul server traincar variabile 2.3 Admin
traincar.trainturretinaccuratepervelocity Probabilità di mancare per ogni m/s di velocità per le torrette che sparano ai giocatori sui treni in movimento traincar variabile 0.1 Admin
traincarunloadable.decayminutesafterunload Dopo quanto tempo un vagone di treno scaricabile scompare dopo essere stato scaricato traincarunloadable variabile 10 Admin
traincar.wagons_per_engine Rapporto tra vagoni e locomotive che spawnano traincar variabile 2 Admin
traincouplingcontroller.max_couple_speed Differenza massima di velocità perché i vagoni dei treni si agganci traincouplingcontroller variabile 9 Admin
travellingvendor.alive_time_seconds (Generato) Durata massima in secondi prima che il Venditore Ambulante scompaia; predefinito 1800s (30 minuti) travellingvendor variabile 1800 Admin
travellingvendor.attempt_pullovers (Generato) Se abilitato, il Venditore Ambulante cercherà di fermarsi per i giocatori ed eseguire interazioni di accostamento lungo il suo percorso travellingvendor variabile True Admin
travellingvendor.max_speed travellingvendor variabile 5 Admin
travellingvendor.should_destroy_buildings (Generato) Se abilitato, il Venditore Ambulante distruggerà le costruzioni piazzate dai giocatori che bloccano il percorso della sua strada ad anello travellingvendor variabile False Admin
travellingvendor.should_spawn (Generato) Se abilitato, l'NPC Venditore Ambulante può spawnare sulla strada ad anello del server; disabilitalo per impedire lo spawn del venditore travellingvendor variabile True Admin
tree.global_broadcast (Generato) Se abilitato, gli eventi di raccolta degli alberi vengono trasmessi a tutti i client connessi, non solo ai giocatori vicini; utile per testare la sincronizzazione degli alberi in rete tree variabile False Admin
treemanager.cellsize Definisce la dimensione delle celle (in m) di una griglia per gli alberi — ha effetto solo al caricamento del mondo e deve essere > 1. Influisce su quanti dati inviamo per ogni cella di alberi (più grande è la cella, più alberi dobbiamo inviare). Più piccola è la cella, più celle dobbiamo elaborare e più memoria serve per giocatore per tracciare cosa resta da inviare (gridSize ^ 2 / 8 byte). CellSize viene riadattata per assicurarsi che gridSize non superi mai 512. treemanager variabile 100 Admin
treemanager.enabletreestreaming (Generato) Se abilitato, i dati degli alberi vengono trasmessi ai giocatori in base alla vicinanza invece di inviare tutti gli alberi alla connessione; riduce la banda iniziale treemanager variabile True Admin
treemanager.playerbudgetms (Generato) Budget CPU per frame in millisecondi assegnato all'invio dei dati di streaming degli alberi per ogni giocatore treemanager variabile 0.01 Admin
treemanager.updatebudgetms (Generato) Budget CPU totale per frame in millisecondi per il sistema di aggiornamento dello streaming degli alberi treemanager variabile 1 Admin
treemanager.uselazyserialization Invece di riserializzare la cella della griglia a ogni aggiunta/rimozione di un albero (il che può costare 0.25ms su un mondo da 4.5k), rimanda l'operazione all'aggiornamento dello streaming. Riduce il numero di volte in cui bisogna serializzare l'elenco degli alberi, ma allunga i tempi di elaborazione della coda del giocatore, perché è lì che avviene la valutazione. treemanager variabile True Admin
tree.simplified_collider (Generato) Se abilitato, gli alberi usano un collider a capsula semplificato invece del collider mesh completo, riducendo il costo CPU della fisica a scapito della precisione delle collisioni tree variabile False Admin
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled (Generato) Se abilitato, i magneti delle postazioni di costruzione delle barche sono attivi e attirano magneticamente in posizione i blocchi di costruzione delle barche compatibili triggerboatmagnet variabile True Admin
triggerparent.allowtriggersleeping Permette ai trigger di andare in sleep se sia loro sia il loro contenuto sono fermi (solo TickMode 1) triggerparent variabile True Admin
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit Fa tornare TriggerParentDelayedExit a comportarsi come un TriggerParent triggerparentdelayedexit variabile False Admin
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon unità del mondo di cui un trigger può muoversi in WS prima di essere risvegliato triggerparent variabile 0.001 Admin
triggerparent.tickmode 0 - vecchio InvokeHandler, 1 - Jobs triggerparent variabile 1 Admin
triggerparent.useplayerv2shortcuts Indica se si può usare lo stato in cache dei tick quando UsePlayerUpdateJobs == 2 triggerparent variabile True Admin
tugboat.tugcorpseseconds tugboat variabile 7200 Admin
tugboat.tugdecayminutes Dopo quanto tempo all'aperto un rimorchiatore perde tutta la salute tugboat variabile 2160 Admin
tugboat.tugdecaystartdelayminutes Quanto tempo passa prima che inizi il decay dopo l'ultimo utilizzo del rimorchiatore tugboat variabile 1440 Admin
tutorialisland.enforcetrespasschecks tutorialisland variabile True Admin
tutorialisland.overridetutoriallocation Piazzerà il tutorial il più vicino possibile a questa posizione, solo per il debug tutorialisland variabile (0.00, 0.00, 0.00) Admin
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer tutorialisland variabile True Admin
vehicle.boat_corpse_seconds vehicle variabile 300 Admin
vehicle.carwrecks Determina se le auto modulari diventano relitti quando vengono distrutte o si frantumano subito in gib. Predefinito: true vehicle variabile True Admin
vehicle.cinematictrains Se true, i treni esplodono sempre quando vengono distrutti e colpire una barriera distrugge sempre subito il treno. Predefinito: false vehicle variabile False Admin
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance (Generato) Distanza in metri dal confine di un portale del mare profondo a cui si attiva la forza di repulsione per i veicoli vehicle variabile 10 Admin
vehicle.disable_wheels_when_sleeping (Generato) Se abilitato, i wheel collider vengono disabilitati sui veicoli andati in sleep nel motore fisico, riducendo il carico CPU dei veicoli parcheggiati vehicle variabile True Admin
vehicle.train_accel_force Forza di accelerazione usata da vehicle.train_speed (predefinito 50000, uguale alla forza del motore del treno) vehicle variabile 50000 Admin
vehicle.train_brake_force Forza di frenata usata da vehicle.train_stop (predefinito 50000, uguale alla forza del motore del treno) vehicle variabile 50000 Admin
vehicle.trainskeeprunning Determina se i treni si fermano automaticamente quando non c'è nessuno a bordo. Predefinito: false vehicle variabile False Admin
vehicle.vehiclesdroploot Determina se i veicoli lasciano cadere gli oggetti dei loro contenitori quando vengono distrutti. Predefinito: true vehicle variabile True Admin

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Domande frequenti

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