Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
tiger.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | tiger | variabile | 0.5 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.minangle |
Angolo minimo perché la tigre ringhi mentre pedina un giocatore | tigersneaktelegraphgrowl | variabile | 60 |
Admin | |
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls |
Tempo tra un ringhio e l'altro mentre pedina un giocatore | tigersneaktelegraphgrowl | variabile | 5 |
Admin | |
time.cl_maxstepsperframe |
Il massimo di tick fisici per frame sui client. Se le cose richiedono troppo tempo, il tempo rallenta | time | variabile | 2 |
Admin | |
time.cl_steps |
Tick fisici al secondo desiderati sui client | time | variabile | 32 |
Admin | |
time.missiontimerscale |
time | variabile | 1 |
Admin | ||
time.pausewhileloading |
time | variabile | True |
Admin | ||
time.sv_maxstepsperframe |
Il massimo di tick fisici per frame sul server. Se le cose richiedono troppo tempo, il tempo rallenta | time | variabile | 2 |
Admin | |
time.sv_steps |
Tick fisici al secondo desiderati sul server | time | variabile | 16 |
Admin | |
time.timescale |
time | variabile | 1 |
Admin | ||
traincar.decayminutes |
Dopo quanto tempo un vagone di treno scompare | traincar | variabile | 30 |
Admin | |
traincar.killofftracktrains |
Indica se i vagoni dei treni che non spawnano vicino ai binari devono essere uccisi subito (predefinito = true) | traincar | variabile | True |
Admin | |
traincar.population |
Popolazione attiva sul server | traincar | variabile | 2.3 |
Admin | |
traincar.trainturretinaccuratepervelocity |
Probabilità di mancare per ogni m/s di velocità per le torrette che sparano ai giocatori sui treni in movimento | traincar | variabile | 0.1 |
Admin | |
traincarunloadable.decayminutesafterunload |
Dopo quanto tempo un vagone di treno scaricabile scompare dopo essere stato scaricato | traincarunloadable | variabile | 10 |
Admin | |
traincar.wagons_per_engine |
Rapporto tra vagoni e locomotive che spawnano | traincar | variabile | 2 |
Admin | |
traincouplingcontroller.max_couple_speed |
Differenza massima di velocità perché i vagoni dei treni si agganci | traincouplingcontroller | variabile | 9 |
Admin | |
travellingvendor.alive_time_seconds |
(Generato) Durata massima in secondi prima che il Venditore Ambulante scompaia; predefinito 1800s (30 minuti) | travellingvendor | variabile | 1800 |
Admin | |
travellingvendor.attempt_pullovers |
(Generato) Se abilitato, il Venditore Ambulante cercherà di fermarsi per i giocatori ed eseguire interazioni di accostamento lungo il suo percorso | travellingvendor | variabile | True |
Admin | |
travellingvendor.max_speed |
travellingvendor | variabile | 5 |
Admin | ||
travellingvendor.should_destroy_buildings |
(Generato) Se abilitato, il Venditore Ambulante distruggerà le costruzioni piazzate dai giocatori che bloccano il percorso della sua strada ad anello | travellingvendor | variabile | False |
Admin | |
travellingvendor.should_spawn |
(Generato) Se abilitato, l'NPC Venditore Ambulante può spawnare sulla strada ad anello del server; disabilitalo per impedire lo spawn del venditore | travellingvendor | variabile | True |
Admin | |
tree.global_broadcast |
(Generato) Se abilitato, gli eventi di raccolta degli alberi vengono trasmessi a tutti i client connessi, non solo ai giocatori vicini; utile per testare la sincronizzazione degli alberi in rete | tree | variabile | False |
Admin | |
treemanager.cellsize |
Definisce la dimensione delle celle (in m) di una griglia per gli alberi — ha effetto solo al caricamento del mondo e deve essere > 1. Influisce su quanti dati inviamo per ogni cella di alberi (più grande è la cella, più alberi dobbiamo inviare). Più piccola è la cella, più celle dobbiamo elaborare e più memoria serve per giocatore per tracciare cosa resta da inviare (gridSize ^ 2 / 8 byte). CellSize viene riadattata per assicurarsi che gridSize non superi mai 512. | treemanager | variabile | 100 |
Admin | |
treemanager.enabletreestreaming |
(Generato) Se abilitato, i dati degli alberi vengono trasmessi ai giocatori in base alla vicinanza invece di inviare tutti gli alberi alla connessione; riduce la banda iniziale | treemanager | variabile | True |
Admin | |
treemanager.playerbudgetms |
(Generato) Budget CPU per frame in millisecondi assegnato all'invio dei dati di streaming degli alberi per ogni giocatore | treemanager | variabile | 0.01 |
Admin | |
treemanager.updatebudgetms |
(Generato) Budget CPU totale per frame in millisecondi per il sistema di aggiornamento dello streaming degli alberi | treemanager | variabile | 1 |
Admin | |
treemanager.uselazyserialization |
Invece di riserializzare la cella della griglia a ogni aggiunta/rimozione di un albero (il che può costare 0.25ms su un mondo da 4.5k), rimanda l'operazione all'aggiornamento dello streaming. Riduce il numero di volte in cui bisogna serializzare l'elenco degli alberi, ma allunga i tempi di elaborazione della coda del giocatore, perché è lì che avviene la valutazione. | treemanager | variabile | True |
Admin | |
tree.simplified_collider |
(Generato) Se abilitato, gli alberi usano un collider a capsula semplificato invece del collider mesh completo, riducendo il costo CPU della fisica a scapito della precisione delle collisioni | tree | variabile | False |
Admin | |
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled |
(Generato) Se abilitato, i magneti delle postazioni di costruzione delle barche sono attivi e attirano magneticamente in posizione i blocchi di costruzione delle barche compatibili | triggerboatmagnet | variabile | True |
Admin | |
triggerparent.allowtriggersleeping |
Permette ai trigger di andare in sleep se sia loro sia il loro contenuto sono fermi (solo TickMode 1) | triggerparent | variabile | True |
Admin | |
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit |
Fa tornare TriggerParentDelayedExit a comportarsi come un TriggerParent | triggerparentdelayedexit | variabile | False |
Admin | |
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon |
unità del mondo di cui un trigger può muoversi in WS prima di essere risvegliato | triggerparent | variabile | 0.001 |
Admin | |
triggerparent.tickmode |
0 - vecchio InvokeHandler, 1 - Jobs | triggerparent | variabile | 1 |
Admin | |
triggerparent.useplayerv2shortcuts |
Indica se si può usare lo stato in cache dei tick quando UsePlayerUpdateJobs == 2 | triggerparent | variabile | True |
Admin | |
tugboat.tugcorpseseconds |
tugboat | variabile | 7200 |
Admin | ||
tugboat.tugdecayminutes |
Dopo quanto tempo all'aperto un rimorchiatore perde tutta la salute | tugboat | variabile | 2160 |
Admin | |
tugboat.tugdecaystartdelayminutes |
Quanto tempo passa prima che inizi il decay dopo l'ultimo utilizzo del rimorchiatore | tugboat | variabile | 1440 |
Admin | |
tutorialisland.enforcetrespasschecks |
tutorialisland | variabile | True |
Admin | ||
tutorialisland.overridetutoriallocation |
Piazzerà il tutorial il più vicino possibile a questa posizione, solo per il debug | tutorialisland | variabile | (0.00, 0.00, 0.00) |
Admin | |
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer |
tutorialisland | variabile | True |
Admin | ||
vehicle.boat_corpse_seconds |
vehicle | variabile | 300 |
Admin | ||
vehicle.carwrecks |
Determina se le auto modulari diventano relitti quando vengono distrutte o si frantumano subito in gib. Predefinito: true | vehicle | variabile | True |
Admin | |
vehicle.cinematictrains |
Se true, i treni esplodono sempre quando vengono distrutti e colpire una barriera distrugge sempre subito il treno. Predefinito: false | vehicle | variabile | False |
Admin | |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance |
(Generato) Distanza in metri dal confine di un portale del mare profondo a cui si attiva la forza di repulsione per i veicoli | vehicle | variabile | 10 |
Admin | |
vehicle.disable_wheels_when_sleeping |
(Generato) Se abilitato, i wheel collider vengono disabilitati sui veicoli andati in sleep nel motore fisico, riducendo il carico CPU dei veicoli parcheggiati | vehicle | variabile | True |
Admin | |
vehicle.train_accel_force |
Forza di accelerazione usata da vehicle.train_speed (predefinito 50000, uguale alla forza del motore del treno) | vehicle | variabile | 50000 |
Admin | |
vehicle.train_brake_force |
Forza di frenata usata da vehicle.train_stop (predefinito 50000, uguale alla forza del motore del treno) | vehicle | variabile | 50000 |
Admin | |
vehicle.trainskeeprunning |
Determina se i treni si fermano automaticamente quando non c'è nessuno a bordo. Predefinito: false | vehicle | variabile | False |
Admin | |
vehicle.vehiclesdroploot |
Determina se i veicoli lasciano cadere gli oggetti dei loro contenitori quando vengono distrutti. Predefinito: true | vehicle | variabile | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.